Каркасон. Середньовіччя

Каркассон - Це класика сучасних настільних ігор, за популярністю не поступається Монополії. Здобула безліч нагород і здавати позицій не збирається. Регулярно виходять доповнення, розширення та самостійні тематичні ігри цієї серії.

« Каркассон (Середньовіччя)/Carcassonne»

Стратегічна гра німця Клауса-Юргена Шкода про французьке князівство, поблизу знаменитої фортеці Каркассон.

Це базова, найперша гра. Ви – середньовічний феодал, який мріє якнайбільше захопити земель та об'єктів під свій контроль. У вас є багато слуг, 7 найвірніших, вони то й за вас будуть робити всю роботу. Восьмий слуга знаходиться на карті підрахунку очок – відповідає за результат гри.

Вам належить будувати міста та монастирі, орати поля та займатися розбоєм на дорогах. Ваші сусіди-конкуренти займуться тим самим. Побудуйте свою карту місцевості та випередіть всіх супротивників за очками.

Вік: від 8 років

Тривалість гри: 30-60 хвилин;

Кількість гравців : 2-5;

Виробник: "Hobby world";

Приблизна вартість: 990.

Правила «Каркассон (Середньовіччя)/Carcassonne»

На початку гри гравці обирають собі колір та розбирають усіх своїх працівників – Миплов. Одного залишають на полі підрахунку очок. Перемішують сорочкою вгору квадратні картки- Тайли, знаходять стартовий тайл (відмінний від інших кольором).

Кидком кубика визначають першого гравця. Він бере випадковий тайл, перевертає та викладає на стіл на загальний огляд.

Що там може бути?

Частина поля, частина міста, дороги, монастир.

Приєднайте цей тайл до стартового. Усі зображення повинні гармоніювати та не порушувати загальну картину ландшафту. Тобто. дорога повинна переходити в дорогу, частина міста з'єднатися із містом, поле із полем.

Тепер можна надіслати одного свого працівника попрацювати.

Якщо поставити мипла:

На дорогу, він стане Розбійникомта почне її контролювати;

В місто, він стане Лицаремі охоронятиме місто;

У монастир, він стане Монахомі просто буде молитися;

На поле, він стане Селяниномі постачатиме міста продуктами. Там він залишиться до кінця гри. За традицією Селянина мають «плашмя», щоб не сплутати його з Лицарем або Розбійником.

Працівника не обов'язково ставити у кожен ваш хід, т.к. їхня кількість обмежена. Міпл повертається в руку тільки коли будівництво чогось закінчено. Селянин залишається на полі до кінця гри.

Якщо вийшло так, що ви використовували всіх своїх працівників, тоді доведеться чекати, коли завершиться яке-небудь будова.

Наступні гравці ходять за годинниковою стрілкою, виконуючи ті самі дії: взяли 1 тайл, приєднали потрібним вам чином до карти. Поставили чи не поставили мипла.

У кожного гравця своя стратегія, від неї і залежатиме карта місцевості, що склалася в результаті.

Ще один важливий момент.

Є короткостроковіеі довгострокові будови .

Короткострокові:
Можете здобути переможні очки тут же на місці, варто лише завершити будову. Це стосується будівництва міста, монастиря та дороги. Окуляри одразу відзначаються на карті підрахунку очок. Іноді на одній ділянці дороги міпл стоїть не один, це трапляється, якщо фігурка була виставлена ​​до того, як ця ділянка з'єдналася з іншою в єдине ціле. Те саме може статися і у разі будівництва міста та оранні землі.

Місто:

Будівництво вважається завершеним, якщо всі стіни у місті збудовані.

За кожен тайл, на якому присутні частини міста, який побудував його гравець, отримує по 2 очки. Плюс по 2 очки за кожен щит у місті.

Якщо в місті виявилося більше одного лицаря, забирає очки гравець з найбільшою кількістю лицарів. Якщо їх рівна кількість - кожен гравець отримує стільки очок, скільки приніс місто.

Дорога:

Дорога вважається побудованою, якщо вона починається і закінчується чимось. Містом, монастирем або перехрестям.

За кожен тайл, на якому присутні елементи дороги, гравець, що її побудував, отримує по 1 балу.

Якщо на дорозі виявилося більше одного розбійника, то ділять здобич за тим самим принципом, що й у місті.

Монастир:

Приносить окуляри тільки якщо навколо нього все забудують тайлами. І тут він отримує 9 очок (по 1 за тайл).

Довгострокові:окуляри отримують наприкінці гри, відноситься до селян на полях.

Поле:

Кордонами поля служать міста та дороги, краї поля.

До кожного поля визначається господар. Ним стає гравець, у якого найбільше працівників на цьому полі. Якщо кількість працівників дорівнює, то кожен із цих гравців стає господарем.

Господар поля отримує по 3 очки за кожне місто, яке було збудовано поруч із полем. Недобудовані міста окуляри не приносять.

Якщо одне добудоване місто межує одразу з декількома полями, тоді воно приносить по 3 очки всім господарям цих полів.

Гра закінчується, коли останній тайл приєднується до карти.

Починається підрахунок балів.

Вважають усі недобудовані міста, дороги, монастирі.

Дорогаприносить по 1 бал за кожен тайл із зображенням дороги.

Містоприносить по 1 балу за кожен тайл із зображенням міста та за кожен щит у ньому.

Монастирприносить по 1 бал за кожен тайл, що межує з монастирем, включаючи сам монастир.

Вважають всі поля(див. вище).

Той, хто набрав найбільше очок, перемагає у грі!

Висновок:

«Каркассон (Середньовіччя)/Carcassonne» — легка, дуже динамічна гра, такий собі «сімейний» варіант. "Основа основ" - ідеальна для першого ознайомлення зі світом настільних ігор, але й досвідчених гравців вона сильно чіпляє. Підходить для всіх вікових категорій, для гри вдвох та для компанії. Правила засвоюються за 10 хвилин, зате гра вас захопить не одну годину і не одну партію. Думаю, що ця гра в дифірамбах з мого боку особливо не потребує, сама її назва вже себе зарекомендувала.

Оцінки:

  • Освоєння гри - 95 БАЛІВ
  • Механіка гри - 95 БАЛІВ
  • Сюжет та атмосфера - 75 балів
  • Зручність грати 75 БАЛІВ
  • Якість та дизайн - 95 балів
  • Отримані веселощі - 95 балів

РАЗОМ - 89 БАЛОВ

Каркассон - гра Клауса Юргена Шкідливість

Каркассон – популярна настільна гра, вигадана в Німеччині. Вона позиціонується як сімейна, тому сподобається як дорослим, так і молодшим школярам. складової.

Ви потрапили до Середньовіччя

Ваше завдання – відбудувати середньовічне князівство. Викласти дороги, збудувати монастирі, міста, розбити поля та населити їх фішками своїх людей, отримуючи за кожен завершений етап бали. Фішки-люди, залежно від того, де їх поставлять, перетворюватимуться на розбійників, ченців, селян або лицарів.

Гра закінчиться, коли на стіл ляже остання картка ігрового поля. Відчуйте всі «принади» середньовічного землеволодіння!

Звідки взялася така назва

Існує реальний Каркассон – місто у Франції, чий середньовічний архітектурний ансамбль "Фортеця Каркасон" включений до списку всесвітньої спадщини ЮНЕСКО. Цитадель у ХІХ столітті була реконструйована, а зараз є історичною пам'яткою. Саме вона надихнула німця Клауса-Юргена Шкода на створення гри. Можна зустріти написання Каркасон, але правильно Каркассон.

Центр ігрового поля зображує фортецю Каркассон

Цепопулярнагра?

Так дуже. На початку двохтисячної настільна гра «Каркассон. Середньовіччя» («Сarcassonne») було визнано грою року. Вона продається у всьому світі величезними тиражами.

У Росії оригінальний «Каркассон» спочатку вийшов як просто «Середньовіччя», миттєво здобувши популярність. Зараз можна, крім стартового набору, придбати безліч доповнень (таких як "Каркассон. передмістя та мешканці", огляд яких буде трохи нижче. До них примикає подарункове видання, набір зі спрощеними правилами "діти каркассона" та дуельний сет "Каркассон. Фортеця").

Так як доповнень досить багато, у сумі їх покупка вийде в чималу копієчку, тому в мережі досить багато порад, як зробити гру самостійно. Найчастіше вони йдуть під заголовком Каркассон. Роздрукуй і грай» Варіанти – від роздрукувати скани карток на плівці, що самоклеїться, і наклеїти її на покупний картон, а фігурки зліпити з полімерного пластику до намалювати картки самим. Втім, любителям економити регулярно дають пораду просто купити гру з рук.

Чимгарний «Каркассон»?

Основні плюси гри:

  • Можна грати на різних рівнях складності, з різним рівнем стратегії, залежно від віку та підготовки учасників.
  • Є безліч доповнень, які роблять гру нескінченно різноманітною.
  • Прості правила. Досить пограти півгодини, зрозуміти, як розставляти квадрати і фішки, що граються, - і ви вже все освоїли.
  • Цікаво грати навіть лише вдвох.

Великі красиві пазли

Для кого ця гра

Цільова аудиторія Каркассона дуже широка. Виберіть гру для сімейного відпочинку та розваги в компанії. З малюками можна взяти сет "діти каркассона" або використовувати стандартний як великий незвичайний пазл. Школярам – освоїти стратегію та просторове мислення. Який з додатків вибрати, ми допоможемо вам визначитися нижче.

Отже, напевно кожен, хто читає цей текст, збирав хоч раз у житті пазли. Коли ви зібрали пазли у вас виходить будь-який малюнок, як не дивно. У настільній грі "Каркассон" приблизно все також. Ця стратегічна гра цікава тим, що ви будуєте свої імперії, вибираючи довільні квадрати. Після закінчення гри виходить гарна мапа.

Сама гра за своїми правилами дуже проста - береш квадрати і розташовуєш їх на полі і таким чином отримуєш окуляри, займаючи дорогу, імперії, монастирі та поля. Максимально кількість гравців – п'ять осіб. Фішки дерев'яні і мають дуже кумедну форму. Також у комплекті крім правил є лічильник очок. Переможець визначається за максимальною кількістю балів.

Виходячи з цього гра дуже захоплює і кожну партію гри виходить різна карта.

Що в коробці

Для гри видавці приготували:

  • 72 квадратні картонні картки (тайлів) із зображенням частин доріг, міст, полів, перехресть та монастирів.
  • По 8 фішок-фігурок (міплів) на кожен із 5 кольорів (7 для гри та 1 для підрахунку очок).
  • Власне, шкалу підрахунку очок.
  • Буклет із правилами.

Комплектація гри

Правила гри

У «Каркассоні» правила гри легко освоюються навіть дітьми. У процесі гравці викладають на стіл тайли земель та заробляють бали. Побудувати можна не лише дорогу, але також монастир, місто (замок), монастир чи поле. Всі настільні ігри Каркассон засновані на цьому принципі, навіть дитячий варіант, хоча в ньому і немає стратегії.

Хід гри

Розібратися, як грати, найпростіше на практиці. Так, дороги, села та монастирі, справжнє середньовіччя – це дуже цікаво, але робити що?

Для початку кольорові фігурки діляться між гравцями, зайві забираються у коробку. Лічильники окулярів кладуться десь збоку, по одній фігурці виставляється на старті, де число "0". Всі квадрати перемішуються і викладаються чаркою вгору. Верхній тайл знімається, перевертається і кладеться в центр столу – від нього ви «танцюєте». Тепер необхідно визначити, кому ходити першим (наприклад, кинути кубик або зіграти в «Камінь, ножиці, папір, ящірка, Спок») і починати.

Під час гри учасники по черзі тягнуть картки землі та викладають їх на стіл. На викладені тайли можна ставити свої фішки. За завершену ділянку нараховуються бали.

Як зіграти тайл

Тайл, він квадрат, він картка земель, – центральна річ там, де діють правила каркассона. Тайли спочатку лежать вгору сорочкою, їх формується ігрове поле. На кожній картці зображено відрізок дороги або перехрестя, на них також можуть бути частини монастиря, поля або міста, а дорога тут закінчуватися.

Гравець бере верхній квадрат, дивиться, що на ньому зображено, і, як у доміно, прикладає вільній стороні будь-якої з карток, що вже лежать по малюнку. Тобто дорога має продовжуватися дорогою, поле – полем, і таке інше. Інші гравці можуть висловлювати свою думку, куди вам краще її прилаштувати, але слухати їх чи ні – справа ваша.

Якщо місця для тайлу так і не знайшлося (таке буває), його потрібно скинути та взяти новий.

Як виставити мипла

Міпли, фішки або мініатюрні фігурки, можна виставляти тільки на викладений вами тайл, на своєму ходу і не більше одного за хід. Не можна переміщати з місця на місце вже виставлені фішки – тільки купувати нові із запасу. Закінчилися? На жаль, нічим не можемо допомогти, треба було краще запланувати.

Міпли ставлять не просто на картку, а на її конкретну частину. Людина, що стоїть на дорозі, перетворюється на розбійника, у монастирі – на ченця, у місті – на лицаря, а на полі – на селянина. Але якщо на цій конкретній дорозі/у місті (не картці, а географічному об'єкті) вже стоїть чужа фішка або ваша власна, то вам туди не можна, місце зайняте (виняток – коли з'єднуються дві раніше незалежні ділянки, на яких вже стоять чиїсь фішки). ).

Як завершити будівництво

Дорогу можна вважати побудованою, якщо її початок і кінець упираються у перехрестя, місто чи монастир. Ціна дороги в окулярах дорівнює її довжині в квадратах, їх отримує той, чий розбійник на ній стоїть або чиїх розбійників більше. Якщо фігурок порівну, то можливість просунутися вперед на лічильнику отримують усі гравці.

Щоб збудувати місто, необхідно замкнути кільце (або що там виходить) стін. Не знаємо, як у середньовічній Франції, а у грі міста можуть бути дуже своєрідними за формою. Той гравець, чий лицар стоїть у місті, отримує по 2 очки за кожен квадрат, на якому стоїть місто, та по 2 очки за кожен щит на місті (щити намальовані на деяких «міських» тайлах). Якщо фігурок більше за одну, то бали розподіляються так само, як на дорогах.

Будівництво монастиря завершується тоді, коли квадрат, де він зображений, з усіх боків оточують інші картки, 8 штук. Власник фішки ченця отримує 9 очок. При успішному збігу причин їх можна заробити одним ходом – у цьому плані монастирі справжній скарб.

Якщо будівництво об'єкта завершується, то фішка, що стояла на ньому, повертається господарю в запас, а гравцеві нараховують окуляри, і він може пересунути свою фігурку вище за шкалою. Хід переходить далі.

Навіщо потрібні поля та селяни

На картках є об'єкти, які балів у процесі гри не приносять. Але вони також важливі. Це поля, на яких селяни працюють та забезпечують міста провізією. Полем вважається простір, який обмежують замки, дороги та краї карти. Фішки селян у запас не повертаються, і щоб це не забувати, їх рекомендується не ставити, а класти плашмя. Окуляри за них нараховують при підрахунку підсумкових балів.

Як порахувати всі очки у фіналі

Крім очок, отриманих під час гри, гравцям покладено очки за недобудовані об'єкти. При підрахунку мапли знімаються з карти, щоб не вносити плутанини.

Кожен гравець, чий розбійник стоїть на недобудованій дорозі, отримує один за кожен її квадрат. Власники лицарів отримують по 1 за кожен квадрат міста плюс 1 за кожен щит у ньому. Монах у монастирі принесе стільки очок, скільки квадратів оточують монастир, включаючи власне картку будівлі. При декількох фішках на одному об'єкті поділ очок відбувається як завжди.

Гравці, чиї селяни стоять на полях, одержують очки за наступною схемою. По 3 за кожне добудоване місто, що межує з полем. Якщо до міста примикає кілька полів, власники кожного поля отримують ці окуляри. Один гравець може отримувати очки за різні поля біля одного міста.

Хто перемагає

Доповнення до «Каркассона»

До базової версії гри вийшло понад 20 розширень. У Росії її було видано лише їх частина, але цілком достатня, щоб зібрати величезний комплект. Додаткові набори «Каркассон» входять не лише нові землі, але й нові деталі для більшої складності та інтересу. Ось деякі з них.

« Таверни та собори»

У наборі 18 нових тайлів та 6 додаткових великих фішок. Велика фішка, що стоїть на квадраті, при підрахунку очок вважається за дві. Картки з Таверною на озері дають по 2 очки розбійнички за кожен квадрат дороги, на якій він стоїть. Собор дозволяє отримувати не 2, а 3 за кожен квадрат міста та кожен щит. Але якщо дорога чи місто недобудовані до кінця гри, то очок гравці не отримує зовсім.

«Торгівці та Будівельники»

Крім нових квадратів земель, це доповнення містить фішки будівельників та свиней та жетони товарів. Якщо виставити будівельника на новий квадрат з дорогою, що примикає до міста, або в саме місто, можна отримати додатковий хід. Інші фішки йому не заважають. Будівельник стоїть на дорозі, доки вона не завершена. Свині ставляться на щойно викладений квадрат суворо на полі і поруч із фігуркою свого селянина. При фінальному підрахунку очок свиня дозволяє отримувати не 3, а 4 за забезпечене провізією місто.

На нових тайлах із частинами міста, зокрема, є знаки товарів. Коли будівництво міста завершено, гравець бере за відповідним жетоном за кожен такий знак, незалежно від того, чи є в місті лицар та чий. Наприкінці гри порівнюється кількість жетонів за видами (вино, зерно, тканини) – той, хто має більше жетонів конкретного виду, отримує 10 очок. Якщо порівну, то обидва гравці одержують по 10.

З'являються фішки мерів, комор та візків, а також тайли із зображенням абатств. Картку з абатством можна покласти тільки якщо вона відразу буде оточена з чотирьох сторін чотирма іншими квадратами, тобто абатство закриває дірку в карті.

На перетині торгових шляхів завжди зводять міста-фортеці, де купці можуть відпочити від дальньої дороги та спокійно переночувати. Навколо цих стратегічно важливих об'єктів поступово селяться люди, розвивається сільське господарство та інфраструктура. Щоправда, такі багаті землі тягнуть до себе і розбійників.

Де розбійники, там і благородні лицарі, що стоять на сторожі спокою та порядку у фортецях, захищаючи мешканців від зовнішніх загроз; а також прекрасні принцеси та дракони. У тавернах, розташованих неподалік від красивих мостів і величних соборів, купці та ремісники крутять колесо фортуни і розповідають за кухлем елю про придворні інтриги королів та пригоди мисливців та збирачів.

Але все це в майбутньому, а для початку необхідно звести цю фортецю і заснувати місто. Цим ми й займемося у настільній грі Каркассон.

Усередині прямокутної коробки розташовуються картонні тайли, пакетик з дерев'яними фігурками, трек очок та правила гри. Решта простору уособлює безкраї простори: поля, луки, річки і гори. Одним словом – усю Францію, яка поміститься сюди без залишку.

Приступаючи до такого серйозного будівництва, необхідно відміряти внесок кожного опонента у спільну справу. У цьому нам допоможе трек переможних очок, виконаний на цупкій картонці. Зверніть увагу: коли гравці наберуть максимальну кількість очок, маркер переміщається на першу позицію і продовжує рух. Жодних обмежень у максимальній кількості отриманих очок немає!

Основа гри – квадратні тайли, які гравці розміщують на столі, формуючи ігровий простір. Загалом у грі використовується 72 картонки з намальованими ними ділянками місцевості.

Для того, щоб підвозити будівельні матеріали та надихати людей на ратні подвиги, спочатку на зеленій рівнині будуються дороги та монастирі.

Потім вгору прямують фортечні стіни, і люди йдуть жити під їхній захист. Тим не менш, йти далеко від доріг поки що рано.

Поступово замки розширюються, і фортечні мури замикаються. Міста починають жити своїм життям, зустрічаючи та проводжаючи каравани торговців.

На деяких тайлах є знак "щита" – це додаткові переможні очки. Жодних інших функцій цей символ не несе.

Помічники необхідні всім, тому один із п'яти різнокольорових комплектів (за кількістю учасників гри) надійде на службу кожному гравцю. Вісім чоловічків готові виконати всі ваші накази. Ким стане ваш підопічний: лицарем чи розбійником, селянином чи ченцем – вирішувати вам.

Ось тут ми і збудуємо...

Ретельно перемішайте всі квадратики і розташуйте їх вниз у зоні досяжності всіх гравців. У центр столу покладіть стартовий тайл – звідси ми і почнемо будівництво.

Примітка: стартовий тайл (ліворуч) відрізняється від решти сорочкою.

Кожен гравець отримує по 8 фішок свого кольору, одну з яких необхідно розташувати на початковому розподілі треку очок.

Гравець, схожий на селянина з 12 століття, починає гру, взявши з чарки один тайл.

Він має цей квадратик на столі таким чином, щоб той стикався мінімум однією стороною до раніше викладених ділянок місцевості. При цьому необхідно дотримуватись таких умов: міста повинні розширювати міста, дороги переходити в дороги, а поля - продовжувати зелені ділянки місцевості.

Після розміщення квадратика гравець може виставити на нього (і тільки на нього) свою фігурку із запасу, призначивши їй одну з чотирьох ролей. Виставлені в міста дерев'яні чоловічки стають лицарями і несуть службу з охорони фортечних стін.

Дорога потрапляє під контроль розбійника, який чекає на довірливих мандрівників з метою спустошити їхні кишені.

Селяни трудяться на полях і забезпечують провізією навколишні міста. Землероби день за днем ​​копаються у землі, тому фігурки цього типу розміщуються біля лежачи.

Ченці піднімають моральний дух і благословляють своїх дерев'яних побратимів на працю на славу Каркассона.

Важливі доповнення: гравець може використовувати фігурки тільки зі свого резерву, переміщати або знімати з поля фішки (крім випадків, застережених у правилах) заборонено. Розміщувати своїх підопічних можна лише на вільні типи місцевості - виставляти фігурку на територію, яку раніше зайнято вами або вашим опонентом, не дозволяється. Наприклад: в одному монастирі не може бути більше одного ченця.

Якщо будівництво міста, монастиря або дороги завершено, то гравець, який контролює цей тип місцевості, знімає свою фігурку в запас і отримує переможні очки.

Як тільки міські стіни зімкнуться, лицар йде на спокій і приносить своєму господареві по 2 очки за кожен сегмент міста і ще по 2 очки за кожен щит, розташований усередині міських стін. Наприклад: червоний лицар заробить 12 переможних очок за місто та 2 очки за щит.

Кожна дорога повинна мати початок і кінець - перехрестя, фортечні стіни та монастирі служать визначення меж "путівничої нитки". Розбійник принесе гравцю по 1 переможному окуляру за кожен сегмент завершеної дороги. Наприклад: синій гравець отримає 6 переможних очок.

Монастир без парафіян бідніє і занепадає. Зате, оточений з усіх боків землями, приносить цілих 9 переможних очок ченцю, який заснував цю прибуткову обитель.

Не забувайте пересувати фігурку треком окулярів!

Селяни залишаються на полях до закінчення гри та приносять своєму господареві по 3 переможні очки за кожне добудоване місто, що межує з його полем. Кордонами поля вважаються дороги та фортечні стіни. Зверніть увагу: жовтий гравець виявився відрізаним від міст петлею дороги, тому синій гравець одноосібно контролює величезну ділянку території.

Візьміть на замітку:тайли території, розміщені у різних куточках ігрового простору, можуть поступово з'єднуватися друг з одним під час партії. У зв'язку з цим можливі випадки, коли кілька фігурок контролюють той самий тип місцевості після завершення його будівництва. У такому разі переможні очки діляться між гравцями згідно з правилами (прочитайте про це в буклеті).

Як тільки всі тайли із запасу викладені на ігрове поле, гра закінчується і відбувається підсумковий підрахунок очок: розбійники приносять по 1 очку за кожен сегмент недобудованої дороги. Лицарі дозволять заробити по 1 очку за кожен сегмент незавершеного міста та стільки ж за щити у ньому. А монах "начарує" 1 очко за кожен квадрат місцевості, що прилягає до монастиря, і ще одне очко за сам монастир.

Володар максимальної суми балів стає переможцем та господарем Каркассона (поки його не приберуть назад у коробку).

Каркас кличе вас!

Гарна та цікава тактична гра з простими правилами, що вимагає від гравців продуманих дій на полі. Ігровий процес нагадує розкладання пасьянсу: гравці, по черзі, не поспішаючи та вдумливо вивчають тайли та можливі місця їх розміщення, а потім виставляють на полі фігурки.

Початківцям рекомендую постійно стежити за розміщенням тайлів і фішок: спочатку можливі помилки через неуважність, особливо щодо розміщення фігурок селян. Базовий комплект, на мій погляд, призначений для двох гравців - тайлів небагато, і для трьох і більше людей ігрового простору "замало буде". Порекомендую докупити ще один аналогічний комплект і змішати дві гри воєдино - у такому разі грати вчотирьох або вп'ятеро буде набагато цікавіше.

Не забувайте пересувати свою фішку по треку переможних очок одночасно зі зняттям фігурки з поля у разі завершення території. Якщо ви знімите свою фішку і не врахуєте окуляри, то відновити перебіг подій та причетність кожного до будівництва тієї чи іншої локації наприкінці гри буде практично неможливо.

Гра вимагатиме тактичних рішень від гравців, свої дії необхідно продумувати і постійно стежити за опонентом, не даючи йому одноосібно розвинутися у віддаленому куточку поля. На жаль, частка випадку також є - необхідні для завершення міста тайли можуть і не прийти вам в руку, а дістатись опонентам.

Гра - класика, тому зіграти в неї просто зобов'язана кожна людина, що цікавиться настільними іграми. Поповнювати чи ні свою колекцію Каркассоном – ви вирішите самі. Але звернути увагу на цю знамениту гру і хоча б раз побудувати "свій Каркассон" у будь-якому разі...

Перед покупкою обов'язково спробуйте настільну гру в магазині "Ігрознавець", продавці якого нададуть кваліфіковану допомогу в підборі та виборі товару, що вас цікавить.

Каркассон - давня фортеця на Півдні Франції, що надихнула Клауса-Юргена Шкідливе створення однойменної гри. Гра стала настільки популярною за кордоном, що під маркою Каркассон стали випускатись ігри тієї ж спрямованості, але з іншими цікавими темами. Гра завоювала масу різних премій та нагород, у тому числі була грою року в Німеччині. У Росії це вже друге видання Каркассона – перше виходило під назвою Середньовіччя і було швидко зметено з прилавків:)

Каркассон переносить вас в атмосферу середньовічної Франції. Під час гри учасникам належить складати карту однієї з провінцій, викладаючи на полі квадрати міст, полів, доріг та монастирів, поміщати на карту фігурки своїх підданих та заробляти на цьому переможні очки.

На самому початку гри на полі викладається стартовий квадрат, з якого починається будівництво карти, а потім стос із квадратами, що залишилися, перемішується і викладається сорочкою вгору.

У свій хід гравець може виконати три дії:

1.Витягування квадрата. Тягніть верхній квадрат зі стопки і, якщо це можливо, приєднуйте його до квадратів, викладених на стіл. При цьому кожен новий квадрат повинен стикатися з будь-яким квадратом на столі хоча б однією стороною: дороги повинні продовжувати дороги, поля переходити на поля, а стіни міст — у стіни міст.

2.Розміщення фігурки підданого. Ви можете помістити одного зі своїх підданих на щойно викладений квадрат. Якщо ви розміщуєте підданого у місті, то він стає лицарем, якщо на дорозі – розбійником, у полі – селянином, а якщо в монастирі, то ченцем. За цих підданих згодом нараховуватимуться очки.

3. Завершення будівництва. У свій хід гравець може завершити будівництво дороги, міста, поля чи монастиря. Потрібно прагнути завершувати будівництво тих ділянок карти, на яких розташовані ваші піддані, оскільки вони приносять переможні окуляри.

Настільна гра Каркассон. Сердневіку можна доповнити наборами: Каркассон. Передмістя та мешканці; Каркасон. Дворяни та вежі та Каркассон. Колесо фортуни.

Комплектація:

  • 72 квадрати ділянок землі;
  • 40 фішок 5-ти кольорів;
  • поле для підрахунку переможних очок;
  • правила гри.
  • Відео до настільної гри Каркассон: Середньовіччя

  • Настільна гра "" - одна з найкращих сімейних та стратегічних ігор, які можна купити на вітчизняному ринку. Приємне оформлення, нескладні правила, і глибина приносять цій грі заслужену популярність як у Росії, так і за кордоном. Правила Каркассона чудово складені і будуть зрозумілі всім, але в спірних ситуаціях може виникнути нерозуміння деяких нюансів гри. Спеціально для таких випадків магазин "Єдиноріг", в якому ви можете купити настільну гру "Каркассон", зібрав список запитань і відповідей на них.

    Основні питання

    В. Якщо я запам'ятав усі тайли ігрового поля, чи маю я право створювати умови, за яких неможливо буде завершити ту чи іншу ділянку поля?

    О. Так, це дозволено. Але будьте обережні, адже завадивши противнику добудувати дорогу, місто чи монастир, ви купите собі спрагу помсти ворога!

    В. Якщо я кладу тайл, що завершує нічийне місто, я маю поставити на нього лицаря? Чи я можу поставити фермера чи розбійника?

    О. Доки це дозволено правилами, ви можете ставити фермера і розбійника. Немає правил, які зобов'язують вас отримувати ставити лицаря в місто, що добудує. Але пам'ятайте, що за хід не можна "купити" більше одного працівника.

    Питання: Коли я кладу тайл, що завершує місто і отримую свого підданого назад, чи можу я виставити його на поле?

    О ні! Послідовність ходу в настільній грі "Каркассон" така: поставити тайл, виставити підданого, купити переможні очки за завершений об'єкт, забрати поданого із завершеного об'єкта.

    В. У ситуації, коли я маю лицарів у двох містах, які з'єднуються новим тайлом, чи повинен я забрати одного з лицарів у запас?

    О ні. Обидва лицарі залишаються всередині міста. Те саме стосується розбійників і ченців. Купити підданих назад у настільній грі "Каркассон" можна лише при завершенні будівництва.

    Якщо так вийшло, що на одному об'єкті у мене двоє підданих, я можу "купити" собі подвійну порцію переможних очок?

    О ні. Окуляри у грі "Каркассон" зараховуються за об'єкт, не за кількість підданих на ньому.

    П. Чи може у мене двоє підданих на одному тайлі?

    О. У правилах базової гри Каркассон немає винятків для таких ситуацій.

    В. Чи можу я поставити поруч два монастирі?

    Поля та селяни

    В. Якщо поле оточене з усіх боків містами та дорогами, я можу "купити" за нього переможні очки та забрати селянина?

    О ні. Селяни у настільній грі "Каркассон" залишаються на полі до кінця гри.

    В. Поле має бути оточене з усіх боків дорогами та містами, щоб принести окуляри?

    В. Поле має оточувати місто, щоб за нього гравець міг "купити" 3 переможні очки?

    О. Ні, стосуватися міста достатньо.

    В. Граючи тайл із монастирем, чи можна замість ченця виставити селянина?

    О так. Можна й розбійника, якщо на тайлі є дорога.

    Чи можна виставити селянина на поле, оточене чотирма сегментами міста?

    О так. Правила гри "Каркассон" цього не забороняють. Але цей селянин не принесе більше 12 переможних очок (по 3 за 4 міста максимум)

    Для того, щоб дізнатися більше про стратегії гри в Каркассон, ви можете прочитати в нашому блозі.

    А купити цю чудову настільну гру ви можете у магазині "Єдиноріг" або інтернет-магазині настільних ігор "Єдиноріг".