La prophétie sur le lien 6 est appelée. Path of Exile : Renouveau de la prophétie

PoeCurrencyDate d'achat : juil. / 16/18 03:13:34 Vues : 6178

Navali peut être l'avenir d'un joueur, qui s'appelle Prophétie dans Path of Exile. Si vous le savez, yak montre la prophétie et quelle est la meilleure prophétie ? Et avez-vous des idées pour demander de l'aide à Navali et qu'en est-il de l'agriculture dans la prophétie ? Dans le bon message frère, vous en saurez plus sur l'article de la prophétie de l'exil, si vous lisez le matériel à l'écoute.

Section débutant


Mécanique Profecies є dans PoE, car vous pouvez modifier la zone, yaku vi grati, changer un élément unique, vous accorder un effet spécial, garantir une zone de chute unique et spécifique pour modifier votre jeu dans différents styles.

1 La zone d'escalade juste avant la prison inférieure, une fois que vous la sauvez, vous pouvez lui parler en ville ou l'inviter dans votre planque. Vous vivrez vos prophéties (chercher la prophétie) en échange de pièces de monnaie et tirerez avec des foules aléatoires. Les Tse prendront vie pour leur pouvoir pour le reste, ou annuleront le rіzhut їх en échange de la prophétie du sceau.

Les pièces d'argent sont monnaie. Sur la base des trous percés sur un 1 en bordure, au fur et à mesure que vous lancez vers l'avant. Tsey razmіr coins є Ce n'est absolument pas pour l'évangile, mais les gens invitent à les adopter, car il est important d'être bon pour le commerce pour eux.

Considérez comment vous pouvez changer avec votre indicateur, pas seulement pour tout, dites à Navali pour les opportunités.

Méthodologie d'élevage :


Le principe de suffisance du Seigneur є est prouvé par les prophéties les plus chères telles que le toucher du bijoutier, la connexion fatale, etc. Le prix de votre vitalité / frilosité en préparant vos figurines vitrats / chiliiny moyennes, qui sont plus basses, comme vous pouvez miser sur le bout des plus propécies, miser sur une grande quantité de puissance et avant elles, le plus vite possible.

Vous pouvez maximiser vos idées sur les bonnes possibilités de pièces d'argent en ignorant le facteur temps, mais c'est extrêmement inefficace pour.

Les compétences ne doivent pas être utilisées tant que vous n'êtes pas à un niveau suffisamment élevé (données pas trop exactes sur l'ensemble du sujet, je dirais que le niveau 70 est une bonne étape), accepter des compétences à un niveau bas peut vous en donner de terribles qui ne vous apporteront pratiquement aucun profit et ne perdez que votre temps.

Certaines prophéties peuvent être trouvées dans les cartes de haut niveau pour un butin supplémentaire. L'exemple extrême est la fin du tourment et les prophéties de l'exorcisme forcé pour s'assurer que chaque foule rare !!! dans la région, la racine, unique, sac frag інші goodies s'illumine en dessous. Les configurations sont prêtes à nécessiter beaucoup de préparation et de planification - ne valent que si vous y êtes bien préparé.

Gardez quelques prophéties peut être:

Les Twins pour monnaie sextant

Attendre dans l'embuscade pour les faire apparaître dans des masses en embuscade / abondamment piégé 15s si vous avez un MF élevé et essayez d'obtenir un anneau d'acier Skyforth ou 84 dans les abysses

Le rêve du rêveur Il y a une chance pour trente sur tous les boss de carte dans les cartes à plusieurs boss, nous vous appellerons donc à l'aide en t16.

Bountiful Traps pour vos bonnes cartes

L'exil riche pourrait être très utile pour l'agriculture d'orbes si vous le combinez avec l'exil en miroir des ligues de chute.

Le Scout peut à nouveau être utilisé pour l'agriculture d'objets de niveau 84

Certes, les jumeaux peuvent être, si vous êtes le corump géré par l'État de 3 cartes de boss, en remplacement des frags de sac supplémentaires, etc.

Mission principale, en particulier Zana.

C'est la façon la plus courante de savoir comment être rusé, comment s'emparer de tous les lieux, comment se laisser entraîner dans les prophéties, comment sur les schills, et comme si l'un d'eux était capable de s'occuper d'un cas particulier. dans la zone. que possible sur le chemin. Vous pouvez facilement trouver 3-4 prophéties dans la région et il y a Navali pour plus.

Apex fonctionne particulièrement bien pour vider votre onglet de prophétie, wien є des monstres pour la prophétie générique sur la mort, les types de mob fixes terminent Soulless Beast et Day of Sacrifice I. Il a plusieurs monstres uniques pour Erased from Memory, la reine termine A Regal Death et The Queen's Prophétie des voûtes. Et généralement, la reine de l'agriculture est une bonne activité de passe-temps avec un possible butin gg.

Vikoristovuchi un certain nombre d'articles nécessaires:

Grimpez sur un appareil de cartographie, en vous accrochant à une carte aléatoire regardez votre onglet de prophétie, que ce soit une zone, ou une prophétie de carte peut être simplement en commençant une carte sans avoir à entrer dans ladite zone. Faites attention à ne pas avoir de prophéties coûteuses en faisant cela car cela peut vous faire perdre un trésor monstrueux.

L'infection sur le territoire du déclencheur de prophétie peut être définie sur des zones de liste, elle peut être utilisée, pour le cul, si votre trésor monstrueux ne s'est pas déclenché alors qu'il était disponible à l'entrée de la zone, ou même s'il y en avait plusieurs, mais aucun des puanteur passée, schob Sachez que le trésor monstrueux ne sera pas vicoristan, un orbe sphérique est nécessaire, réinitialisez la prophétie (décrite ci-dessous)

Réinitialisation des zones de prophétie :

Si vous voulez prophétiser vikoristovuvati dans une certaine zone, mais que cette zone n'a pas été choisie par la prophétie, vous pouvez faire revivre la prophétie і l'utiliser à nouveau, vous réinitialiserez la prophétie і є partie de base du principe derrière la fabrication Trésor monstrueux certainement déclencher dans une zone.

Chaînes de prophétie :


L'odeur est nécessaire pour un sac d'opportunités afin de reconnaître les connaissances chez les enfants, à cause d'eux, vous pouvez vraiment l'apprécier, et je peux vraiment l'apprécier, et je suis vide, mais ce n'est pas vrai pour tous, sauf pour les prophéties ultérieures, qui sont vraies pour toutes, sont courantes et si vous ne les faites pas, elles nécessitent une configuration spécifique pour pouvoir s'en débarrasser rapidement.

Je vous respecte, mais vous ne pouvez pas couper la nouvelle prophétie řetěz et le même type de yak dovgy, yak, mate be-yak la région avec la prophétie Open, yak. Vous ne pouvez pas non plus casser Queen III de Navali, et vous ne pouvez pas aller dans les zones Unbreathing Queen III pour voir et échouer. Si vous pouvez installer 4 à 5 clients PoE, vous pouvez vous occuper des choses, mais vous pouvez apprendre jusqu'à cinq chaînes de prophéties de Navali, il y a des frais élevés, mais vous pouvez les voir. Bien qu'avoir autant de clients PoE puisse être contre ToS, je n'en suis pas tout à fait certain, mais cela vaut vraiment la peine de garder à l'esprit.

Certaines des pistes viendront et atteindront la vallée, tsya les conduira des lichtars "vieux", et vous serez un grand serpent, mais vous devez être une prophétie que j'enchaîne, comme si vous le cherchiez et restez jusqu'à la partie de chaîne II.

Liste des chaînes de profecy et comment s'en débarrasser rapidement :

The Unbreathing Queen III (Au rebord wp, vous pouvez déclencher et quitter la zone)

Insupportable Whispers I (Bibliothèque wp enter laisser)

The Plaguemaw II (Crypt wp enter laisser)

The Feral Lord I (Southern wp enter laisser)

Ambitious Bandit I (quitter le déclencheur de zone dans l'acte 2, puis quitter la zone)

La rivalité mortelle est facile à faire et vous pouvez le faire pendant la cartographie afin que vous puissiez simplement le laisser être

Les bellicistes peuvent être faits pendant la cartographie

Au-delà de la vue peut être fait pendant la cartographie

Histoire thaumaturgique I.

Rivalités antiques I (mieux vaut simplement le sceller)

Anarchy "s End I (peut être zrobiti, si mappage, combinez-le avec quelques ligues pour un butin d'exil supplémentaire)

Day of Sacrifice I (exécutez l'apex pour Vaal tombé, corrompre une boîte rare, exécutez un côté et vous avez ensuite 2 options)

Wp to Ledgea ou dix heures pour Kintz Vaal, exécutez-le, puis créez une carte corrompue pour terminer la chaîne

Utilisez un wp pour que la prophétie se déclenche et donnez-le à quelqu'un ou partez simplement et chaque fois que vous obtenez cette prophétie, répétez-la et ne terminez jamais la chaîne

Les prophéties de Kilka sont des parties de chaînes, certaines d'entre elles peuvent être utilisées de manière involontaire (ferme arcaniste Plaguemaw IV) en ne terminant pas la tâche vous-même, la prophétie, en partant et en laissant quelqu'un d'autre prendre le butin. Ne bouche pas la puanteur, eh bien non, tu vois des gens spéciaux qui peuvent vite le faire avec.

Liste des prophéties dont on peut se débarrasser en entrant dans la zone wp ou autre :

Les prophéties qui contiennent du texte « lors de la saisie d'une zone » sont une bonne base de référence

Le dieu du malheur

Les prophéties, comme la vengeance "en entrant sur une carte" ne peuvent être déclenchées que sur une carte, si vous ne pouvez pas prendre soin de la forêt et que la puanteur sera en sécurité.

Des prophéties qui vous donneront envie de vous écorcher vivant :

Des prophéties uniques destinées о є qui valent des ordures (c'est-à-dire gaspiller vos pièces d'argent)

Anciennes rivalités I

Tuer des monstres rares qui n'apparaissent que dans des ensembles de tuiles spécifiques à l'intérieur des cartes (il est parfois préférable de simplement les sceller)

Vrilles étouffantes / Golden Touch (c'est amusant d'entraîner une carte / un objet blanc, puis de le revendre au gars à qui vous l'avez acheté)

Le procès du rêve.

Exorcisme forcé, si vous ne pouvez pas vous en débarrasser

Le cadeau mystérieux (vi є c'est bien de les laisser dans votre onglet proph pour toujours et d'abandonner deux emplacements à moins que vous n'ayez un ami qui serait prêt à payer le coût du sceau pour ceux-ci)

Nemesis of Greed chassant un trésor intérieur, une foule rare n'est pas dans ma définition du plaisir

Choses lucratives à faire avec les prophéties :

Vents vaal : équipez-vous de l'équipement IIQ et exécutez une carte ou un sommet double au-delà de plusieurs sextants, vous pouvez généralement vous retrouver avec une valeur de compétence 2 à 3 fois supérieure en gouttes divines.

Trésor monstrueux, obtenez 500% de chute de monstre de boîte sur un temple Vaal avec au-delà, lancez 3 mobs rares sur des boîtes et vous pouvez facilement déposer ~ 6 cartes d'espoir par carte.

Trash to Skyforth : exaltations multiples faciles

Économisez le prix de l'unique oublié en additionnant le prix de la nation fatale + la prophétie peut vous rapporter un profit de plusieurs en tuant une foule et en faisant du commerce si vous êtes dans ce genre de choses.

Sur les serveurs anglais de Path of Exile 3, une nouvelle ligue a vu le jour. La version russe apparaîtra dans quelques jours - 8 vers.

Les mécaniques de jeu de Path of Exile ont peu changé. Dans le passé, cela se produirait de manière cyclique, des actions et des quêtes simples viconuvati. nous sommes nouveaux є le personnage de Naval, qui est à voir à la place de la peau. Chez Naval, il est possible de refuser sov. prophétie - le tse mini-zavdannya sur ceux que vous pouvez voir dans les lieux. Ne sois pas comme, zychayno, le bon plaisante.

Pour la prophétie de la prophétie, il y a assez du viconat de la prophétie. Le plus souvent, il sera préparé avant que quelqu'un d'autre ne soit tué. Tsi prophétie dans l'acte de peau. Chim dal vi verra à travers les profondeurs, au moment où d'autres monstres grandiront, qui pourront être créés pour la prophétie. Créer une lance de prophètes pour créer les peaux des viconies avec un wignan errant. Au premier acte, je vais réessayer en laissant toutes mes affaires. Un autre acte est plus susceptible d'être victorieux dans une rage féroce, et encore au cours du temps. Au troisième acte, le Wignan aura un certain esprit. Le quatrième vin a un conducteur efficace. Et la bataille finale aura lieu sur l'une des cartes.

Yak et en première ligne, allez dans le labyrinthe pour voir le message pour les six viprobauans. Le prix des tests vip n'a pas changé. Ainsi, dans les lieux de chant, vous devez préparer des pâtes podolati, tuer des squelettes et autres monstres, puis activer le commerce sur un petit mur. Pour finir les labyrinthes de pliage, farcis aussi de pâtes que grand nombre de monstres. Il y a trois choses à faire avec le patron. Les deux premiers gagnants et le troisième - se tiennent héroïquement jusqu'à la fin.

L'un des changements importants dans les labyrinthes est le nombre de visites. Par exemple, un sujet particulier est donné, ce qui permet un certain nombre de fois d'ouvrir les portes d'un labyrinthe. Pour d'autres visites, il faudra de nouveaux tests, par exemple, l'objet doit être acheté, échangé dans d'autres gravitas.

Le labyrinthe peut être parcouru en groupe. Et lorsque їkh est terminé, nous utilisons les oculaires de la Convergence, enchantons les objets et affichons l'écran de l'izaria (chef labyrinthe) de la ryvnya. Il n'y a pas de labyrinthes dans l'utérus.

Rosrobniks a beaucoup plus changé - par exemple, la méthode d'enracinement de shkodi en fonction du personnage, qui est réduite: 60% du bouclier énergétique est utilisé, ce qui est la proie de la santé. Pour un rakhunok, il est plus simple de traverser un labyrinthe jusqu'aux personnes qui s'appuient sur des planches énergétiques.

À propos de tous les changements, donc les mêmes et les modifications du bagatokh sont en train de mourir, car ils travaillent maintenant sur les trochs de l'innax, ainsi que sur les nouveaux, vous êtes sans aucun doute déjà en cours. Les détaillants ont redécouvert et de nombreux aspects de la mise à jour ont été transférés vers Garena 2.3. Tom, mabut, dans le cas du bon bulo, vous ne devriez pas utiliser les particularités de la mécanique du jeu, mais les ennemis spéciaux.

La puanteur est plus faible sur les captures d'écran.

Au moment de la lance vikonanna des prophètes, le même genre de bien tomba. Camper dans le Nagodi...

L'arbre des esprits passifs contre le 2.2. Labyrinthes disponibles, de entreprendre une formation complémentaire.

La prophétie est tirée d'un nouveau PNJ, qui, plus précisément, est de la peau. Pour vikonannya, la prophétie nécessite des zrobiti, le plus souvent en voiture, moby, pieds nus dans certains endroits.

Des mobiles aux pièces d'un nouveau type. Dans l'annonce, il a été dit qu'une seule pièce tombait à l'emplacement de la peau, mais pour le mieux, nous pouvons en mettre plus. Mozhlivo, ce bug ...

Les mécaniques de jeu n'ont pas changé. Ils ont vu la méchanceté des pièces de monnaie de Prosperus. La nature de la prophétie est apparue.

Premier démarrage zhahnuv - 9 ifs. tranquillement, vérifiez en ligne. Pourquoi, ochіkuvannya raztyaglosya pas pendant un an - partez littéralement en 3 hvіlini. Au début des entrées, le check-out n'était pas possible.

Nasamkіnets varto dit, les serveurs scho anglomovny fonctionnent sur nagato nadіynіshe, près de Garena. Il semble que la puanteur de roztashovani dal - à Amsterdam - le prétexte des mêmes grilles et l'emplacement de l'endroit seront sous la forme de shvidsh, le même client est stable. Chez Garena, le plus souvent lorsqu'il déménage dans un nouvel emplacement, le client aura pitié de la méchanceté d'être renfloué. Je n'essaierai pas de juger ce qui est lié.

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Nouveau PNJ que Zavdannya

Le thème principal de la mise à jour est le nouveau PNJ Navali (Navali), yak vidavatime spetsialny zavdannya ("prophète" dans la version russe). Si vous souhaitez corriger le défaut, il est nécessaire de corriger les "pièces du milieu", car il y en aura environ une par emplacement.

Certains projets seront courts, nshі - soyez un tsіli lantsyug zavdan, après quoi vous pouvez négliger soit des objets uniques spéciaux, soit un objet qui vous permet de développer avec Blida Joy (Conseil pâle).

Objets uniques anciens peints

Les détaillants se sont penchés sur le concept des objets uniques plus anciens - maintenant, la plupart d'entre eux sont nouveaux, la version a été redessinée. Au bas du petit est décomposé en trois objets uniques de l'ancienne version. Yak n'est pas facile à saisir, dans les versions les plus fortes, il s'est déclaré un pouvoir de plus, mais le niveau nécessaire de trochie viris.

Il est possible de nier les objets uniques réduits, mais le chant de Naval est possible, alors que l'objet unique est coupable d'être attiré par le personnage.

Nouveau viprobuvannya

Sur les nouvelles ligues, qui commencent immédiatement avec l'entrée de nouvelles heures d'équipe, sur les trains gravitationnels, il y a 40 nouveaux viprobauans, vous pouvez voir des microtransactions uniques.

  • 12 viprobuvan - slidiv efficace
  • 24 viprobuvan - un effet pour zbroya
  • 36 viprobuvan - vikhovanets-mavpa

De plus, en réparant à partir de 19 rivnya, je retirerai le totem de décoration pour la voie, qui sera disponible pour le skin 3 vyprobuvannya.

Nouveau labyrinthe

Chi pourrait traverser tous les labyrinthes, en trois volets ? Préparez-vous pour un nouveau viprobuvannya - l'ajout d'un nouveau quart de labyrinthe plus pliable.

Pour le premier passage de la gravité, vous recevrez 2 points supplémentaires pour la classe (8 points au total), et vous pourrez également utiliser plus d'enchantements.

D'un autre côté, GGG a permis aux gravitars d'aimer le pompage de nouveaux personnages à partir du besoin constant de traverser le labyrinthe - maintenant le labyrinthe n'a besoin de passer que par un seul pli, s'il y aura de l'argent pour tous les personnages.

Nouveaux conseils et articles

Surtout pour ceux qui sont tranquilles, qui ont reçu de vieux conseils, 5 nouveaux ont été donnés.

Ce n'est pas non plus sans objets nouveaux, uniques et uniques.

Mise à jour du solde

Astuces passives pour la mise à jour et l'équilibrage. Les bonus pour perdre le chaos changent partout. Ajout de bonus aux baguettes et aux squelettes.

Plus de détails sur toutes les modifications apportées à l'équilibre peuvent être trouvés dans les notes de mise à jour, car les fournisseurs publient 2 à 3 jours avant la sortie.

Technique réduite

Le renouvellement et la réduction n'ont pas omis la partie technique du gris. La technologie de la mémoire mémoire a été retravaillée, ainsi que la partie sonore.

Wihid n'est déjà pas bar !

Il y a 3 vers sur les serveurs internationaux, anglais et de la nouvelle ligue.
Sur les serveurs russes, il y a 8 vers environ 12h00, heure de Moscou.

Vidéo

Vue vidéo de 10 heures de MMOHuts :


Chervneve mise à jour 2.3.0 Ligi Viprobuvan"Prophète" ... Tsya liga matime vlasnu ekonomiki et vous donne la possibilité de tout regarder d'un pur arkush, en leur montrant leur personnage principal dans la version russe. Chemin de l'exil.

Navali, diseur de bonne aventure

Vous verrez Naval dans un tabor de cuir, qui consiste à faire plaisir à votre héros pendant une heure de mandats selon Reclast dans la Ligue du Prophète. Utilisez votre main et découvrez votre esprit. Vous serez une prophétie, comme un visonati treba. Une telle prophétie conduira votre héros vers les coupes les plus éloignées du continent et lui permettra de se battre pour la soumission de la chaise.

Concevoir la prophétie

Les pièces moyennes tombent d'environ un monstre dans la zone. Naval est prêt à transférer le maybutn de votre héros pour une pièce. Toute la prophétie, l'ordre du sort, se retrouve sur l'écran des prophètes. Les Deyakі de ces prophéties sont amenés à chanter, kudi varto navіdatisya.

L'invasion du temple Vaal serioozno zmіnyu de Lunaris. Інші prophétie à vikonuyutsya pour l'heure des jeunes esprits. Inodi est la prophétie pour amener le Bazhan à la ville. À іnshih vipadki, dans la ville de la prophétie pour servir les "biens Zhakhliviy", qui mémorisera la carte avec des captures d'écran, et non des monstres.

Dans le plus pur style Path of Exile, vous pouvez payer en gros pour réinventer votre prophétie pour les objets qui peuvent être échangés. Il ne permet pas au visiteur de s'asseoir sur la chaise ou de profiter de la nouvelle.

Les prophètes de Lantsyuzhki

La prophétie d'Inodi s'ouvre pas à pas, bat la lance de la prophétie. Le passage d'une étape d'une telle prophétie donne l'opportunité de rogner l'accès à l'étape offensive. Ayant terminé toute la lance d'une telle prophétie, il est possible de renier un sujet unique ou une composante qui vous permettra de vous développer avec Blida dans la joie.

Beaucoup de ces objets uniques sont apparus dans le Lizi des prophètes, et ils ont été déplacés de la plus grande lig de viprobuvan. Avant la bataille finale de la ligue, il est possible d'atteindre le point par vikonavshie chotiri autour des lanternes des prophètes qui ont déterminé les résultats.

Transporter des objets

De nombreux objets uniques de Path of Exile gris ont leur propre histoire. Certaines de ces histoires ne sont pas terminées. Le chant de la prophétie vous guidera jusqu'à ce que l'un de ces objets vous soit envoyé. Le sujet sera espéré avec un nouveau pouvoir qui me sera enlevé.

Viprobuvannya ta nagorodi

En plus des villes généreuses pour le vikonannya des prophètes, dans le monde de passage viprobuvan, vous pourrez prendre des objets et des effets qui verront votre héros à partir de personnages bas. Lіgi proponyuyut proponyuyut vous passez 40 nouveaux viprobuvan. Après avoir terminé 12 viprobuvan, vous négligerez l'effet de la prophétie.

Pislya 24 viprobuvan vi otrimer l'effet d'une prophétie saine. Après avoir terminé le 36e viprobuvannya, vous négligerez vikhovantsya - le mavpochka de Naval. Yak і efekti, її peut être éliminé des jambes des prophètes. En réparant à partir du 19 vyprobuvannya et dal pour la peau, en frottant viprobuvannya, vous enlèverez les parties de la prophétie décorative du Totem, qui se trouvent dans le couloir de votre héros. J'étais sûr d'être témoin, comme à l'épreuve des prophètes, de pouvoir traverser l'heure de la ligue.

La mise à jour 2.3.0 sera installée sur le serveur de jeu 8 du ver à 5h00 après l'heure de Moscou. Liga viprobuvan La prophétie passera à 8 vers à l'heure de Moscou.

Des informations plus détaillées sur la nouvelle innovation sont disponibles sur d'autres fois.

Carte du labyrinthe

A légèrement révélé la vérité. Il y a un labyrinthe de quartiers, auquel on peut accéder à travers l'image. Les héros les plus récents peuvent parcourir les versions importantes des cartes Viprobuvannya Skhodzhennya et accéder à la carte du labyrinthe. Dans la troisième version du Labyrinthe, ils vérifient pour vous de nouveaux puzzles et de nouveaux types de pâtes.

Dans la ville pour le passage du labyrinthe de Kartkovo, un nouveau niveau de charmes et deux points de Convergence supplémentaires. Zagalom peut accumuler un point de Convergence, et les nouvelles perspectives pour le développement du héros peuvent être vues. De même, un certain nombre d'innovations seront optimisées Viprobuvannya Convergence, car il faudra passer ou moins d'une fois pour un niveau de pliage cutané pendant un mois.

Nouveau vminnya

Les détaillants ont ajouté cinq nouvelles fonctionnalités au contenu 2.3.0. Pour donner de l'esprit, je vais réduire l'attaque et détruire le héros maniable, comme un victorieux. Yakshcho est un héros - un nécromancien, un petit personnage qui joue dans votre main. Le chef des ancêtres est un nouveau totem de combat au corps à corps, qui est une attaque énergique du vicaire dans la zone et une attaque du maître.

La coupe est une mêlée navichka, qui vous permet de faire deux frappes, scho to cut, skinny pіdnіmaє power hvilyu. À la répétition des coups, on applique dodatkova Skoda. Frosty kul est une nouvelle vague de froid, qui percera les ennemis et déclenchera le shkodi lorsqu'il sera touché.

Un blizzard est un nouveau sort qui se jette dans la zone, yaku Yaksho vikoristovuvati yogo sur le kul glacial, comment voler, cette vibuhne et permettre au lanceur de sorts de remplacer les champs par un blizzard.

Nouveaux articles

Dans la nouvelle version 2.3.0, vous recevrez un chèque pour des objets nouveaux et uniques et des cartes de divination, qui ont été ouverts par les sponsors diligents de Path of Exile. Le pidbir de ces objets peut être versé plus bas. De plus, il y aura trois nouveaux types de captures d'écran uniques et un nouveau type de base de cartes : la carte de la zone.

Modifications de solde

La tarification peut également contribuer à l'équilibre. Clasi Les similitudes ont été examinées, refondues et rééquilibrées, de sorte qu'elles lui ont permis de couper une à une, avec une multitude de façons de développer des héros. La réincarnation de Dzherela dans le chaos est affaiblie partout. Le pouvoir des baguettes et des squelettes est assez fort.

De plus, pour les chevaliers, les baguettes et les squelettes de trois mouvements, il y a une chance de rejeter les charmes ou les attaques préférables, ainsi que de pouvoir repousser le pouvoir. Des efforts pour graviter pour accepter la possibilité d'un saut ponctuel des esprits passifs (y compris les oculaires de Convergence), pour permettre le développement des héros vers de nouvelles réalités.

Derrière les lashtunks

La tarification n'est pas seulement un nouveau contenu, mais elle comprend également des actions et des techniques. Les détaillants ont considérablement remanié la technologie de tour de mémoire de Path of Exile et remplacé le système audio. Les ressources du gris sont désormais verrouillées en arrière-plan si elles sont disponibles. Il est permis pour un moyen plus rapide de lancer une charge et de verrouiller l'écran dans la transition entre les ravins.

Maintenant, Path of Exile a emprunté de l'argent avec moins de mémoire, ce qui signifie qu'il a été volé aux villotes suite à une panne (ils ont été à jour sur les systèmes 32 bits). Les développeurs ont modifié le système audio de Path of Exile, non seulement pour améliorer la qualité du son, mais pour donner à la technologie audio un excellent outil pour le raccourcissement du câble audio raccourci de Path of Exile.

Prophète Nabir

En même temps, avec la venue de la prophétie, en face de celle-ci, apparaîtra un ensemble général d'images, qui vengent un ensemble d'obedunks de linceul, un effet sur le portail de la prophétie, un masque de prophète, un titre de forum et un cadre portrait. Composez pour apparaître dans le groupe pour la mise à jour 2.3.0.

  • L'Atlas of Sightings va vouloir voir le jour, comme s'il s'agissait du bon vieux temps. Gagnez siє psuvannya et combattez pour le contrôle du Créateur. En savoir plus sur Wijna pour Atlas sur le site ru.pathofexile.com/war
  • 32 nouvelles images ont été ajoutées, dont 2 uniques.
  • Avant une nouvelle bataille d'antan et la chorale des Ohoroniens.
  • Dodano Zmineni et objets anciens. Oh, il n'est possible de rejeter que dans les domaines du Créateur et de l'Ancien Temps, ainsi que de surmonter le Créateur et l'Ancien Temps. Des changements que les objets anciens peuvent être la mère du pouvoir, qui ne peuvent être dénoncés de la même manière, ainsi que la version des pouvoirs extraordinaires du gouvernement général.
  • Ajouté au nouveau personnel de la Tsaritsa Piskiv. Le cerveau peut être révisé par Peter et Ivanna dans l'acte 9 après l'achèvement du travail de Blade of Storm. Le livre est perdu pour la victoire de la Lame de la Tempête, maintenant vous pourrez vous rencontrer pour l'achèvement de la Reine des Pisks. Pour la Visitation de la Lame de la Tempête, vous pourrez couper la graine pour vibrer.
  • Ajout de 48 nouveaux objets uniques.
  • Ajout de 6 nouvelles cartes de divination, qui ont été ouvertes par nos sponsors.
  • Donner une nouvelle pierre pour les spritnosti / intellectu intelligents, Exhumation: Héros du projectile de lancement, qui perce la passerelle et atterrit à l'endroit indiqué, faisant clignoter le cadavre de l'archer Cystyan.
  • Donner une nouvelle pierre pour spritnosty, Crémation : je fais vibrer le cadavre d'un vibuhaє, démarre un geyser volcanique, qui durera une journée pour libérer des coquillages autour de la zone. Sur la Skoda du vibuhu du cadavre, il n'y a pas de modifications, et il est impossible de le visualiser.
  • Donner une nouvelle pierre à l'intellect/spritnost, Échange de tuiles : Tilo du héros du vibukh, commencer shkodi de charmes dans la région de nauk. Je fais également vibrer le cadavre, vibuhaє, criant la zone shkodi au coin de la rue. La teinte du héros est transférée sur la scène d'un cadavre. Sur la Skoda du vibuhu du cadavre, il n'y a pas de modifications, et il est impossible de le visualiser. Tsi chari ne peut plus être ouvert.
  • Une nouvelle pierre a été ajoutée à mes esprits/intelligence, Un cadavre instable : Les cadavres à la vibration diverse indiquée, qui produisent des shkodi dans une petite zone, et sont envoyés près des sphères des sphères, comme une grande vibration dans la région. Sur la Skoda du vibuhu des cadavres il n'est pas possible de le modifier.
  • L'absence de défense divisée en deux pierres : l'absence de défense et Rozpach. La méchanceté, pierre de force, maudissant tous les buts de la zone : la puanteur de l'amélioration des coups physiques et l'amélioration des coups dus aux saignements. Les attaques derrière les ennemis maudits peuvent avoir une chance d'infliger des saignements à ce calitstva.
  • Regardez, la pierre de l'intelligence à l'intellect, maudissant tous les buts de la zone : l'opr du chaos vieillit, la puanteur est de se débarrasser du code old school. Les ennemis maudits peuvent également racheter un dodatkovo Skoda avec chaos lorsqu'un coup est rejeté. Quoi qu'il en soit, la pierre de Bezachisnost deviendra les pierres de Rozpach.
  • Ajout d'une nouvelle pierre à l'intellectu, Grozov pereshkoda : pour le pidtrimki du vmіnnya endurci, le champ sera posé près du héros. Le champ abaissera la skoda physique, comment s'en débarrasser, à cause du clignotement, et donnera également une chance de se débarrasser de la charge énergétique lorsque le coup est rejeté.
  • Ajout d'une nouvelle pierre pour spritnosty, Volley : Rendons deux obus plus puissants, et les obus eux-mêmes sont libérés en parallèle à partir d'un point le long des côtés du héros. Les coquillages, qui sont dessinés avec un anneau (sur Volodary ulamkiv), recourbent immédiatement la coquille de coquillages parallèles dans une pierre, cependant, le prix sera modifié dans les futures mises à jour.
  • Donner une nouvelle pierre à l'intellect, une cascade d'enchantements : Renforcer la zone, c'est aussi vibrer avec la zone devant celle derrière la méta principale.
  • Une nouvelle pierre a été ajoutée au pouvoir, les ancêtres Poklik : Renforcés contre les attaques de mêlée, comment démarrer un shkodi d'une sorte, vibrer à l'aide de deux précurseurs.
  • Donner une nouvelle pierre d'esprit, Archer primaire : Frappant un coup à la force de l'esprit des tsibuli sur le seuil de l'archer primaire, qui doit continuer victorieusement au milieu de l'heure chantante.
  • Ajout de modèles 3D pour les objets offensifs : Mitka Malakhaya, Zlochin Dianti, Dendrogniv, Sutsilne lezo, Nakopichuvach vide, Toptuni Chervonyh shabel et Electroshok.
  • Un nouvel écran unique a été ajouté, créé par notre sponsor.
  • Présentation d'un nouveau vignanets itinérants (lauréats du concours des vignanets de Ninaryadny).

Ligue viprobuvan Bezodnya

  • Ligi viprobuvan est une opportunité miraculeuse de partager des biens avec de nouvelles économies. Tous vos personnages et objets essentiels sont perdus des anciennes ligues Standard et One life, ou vous pouvez ajouter le héros à la nouvelle, puis terminer le test et démontrer la majesté des gris dans Path of Exile !
  • 3.1.0 aura trois versions de la Ligue sans vie : Standard, One Life et Solo. Les mécaniques et les objets de toutes les versions de la ligue sont les mêmes. Au lizi de Bezodnya, vous connaissez le trek dans la terre. Dès que vous vous approcherez, les poussées deviendront plus larges et la distance s'élargira, et à partir des glibines cornées, vous serez conscient des monstres assoiffés. Essayez de vous mettre en garde contre le frisson et lancez-vous un wiklik des monstres dangereux de Bezodn. Ne rencontrez pas les monstres à la fois - Bezodnya se fermera, si vous pouvez facilement le surmonter - retirez l'écran des villes centrales.
  • Dans le monde de la cupidité, à Lizi, vous connaissez les règles qui vous permettent de boire jusqu'au glybin Bezodnі. Dans ces régions, vous vous retrouverez avec des monstruosités, vous connaîtrez le prix des tas et serez avec le patron.
  • Dooslіdzhuyuchi glibini Bezodnі à haute vitesse, vous pouvez battre votre visage nu. Un tel patron grandit à l'écart, la bataille contre lui est facile et s'il s'accumule pour la victoire, il sera précieux. Litchis Tilki remagayuchi et objets uniques otrimate Bezodnі.
  • Trois monstres et un écran de Bezodny peuvent vipasti autofloraison Bezodny. Yak et іnshі auto-colorés, іх peuvent être placés dans les nids sur les arbres de l'esprit passif de votre personnage. Cependant, sur la base du peuple unicolore, parmi le peuple unicolore Bezodny et le nouveau pouvoir exclusif et il est possible de se différencier dans un nid particulier de Bezodny sur vos sujets ! Nids de Bezodní pour étudier de nouvelles pièces uniques de Bezodní et un nouveau type de ceinture : la dorade noire.
  • Au bord des Abysses, vous aurez un Viconati 40 viprobuvan. Après avoir terminé 12, vous emporterez la ville avec Sholem Bezodnі. Pour 24 viprobuvannya, vous recevrez du krill Bezodnі, pour 36 - le portail Bezodnі. Toutes les microtransactions peuvent être annulées pour une ligue viprobauan de Bezodnya.
  • La réparation de 19 viprobuvan pour la peau est terminée, le viprobuvannya est terminé et vous aurez une partie du totem Bezodni, que vous pourrez conserver dans votre propre loft. Le totem sera perdu pour vous.

нші change :

  • Des vibers de grands buts sont peints sur le Kitavi et l'Arakaali kshtalt.
  • Le cadre du sujet de la mise à jour est établi à l'interface de flux du corystuvach.
  • Le modèle d'écran a été mis à jour. Maintenant, nous allons briller de nouveauté!
  • Le système a une présentation supplémentaire des rapports pour les gravitas, qui peuvent être pliés sur l'épi même du gris.
  • Une partie des nouvelles sur les parchemins a été ajoutée au portail, une partie des nouvelles sur les portails dans les régions a été ajoutée.
  • Le système a été ajouté au code de transition pour l'entrée de l'avant-poste de l'œil gauche. Pereskoda znikno écrire un point de vminnya passif.
  • Maintenant, vous pouvez voir la fenêtre à l'aide de la touche ";". Klavish peut être modifié dans le menu nalashtuvan.
  • Maintenant, vous pouvez voir les côtés d'aide supplémentaires en appuyant sur le bouton droit de la souris dessus. Ça pue de se connaître en 6 secondes.
  • Maintenant, vous pouvez ajouter des images de bonne aventure en vrac à Epіlozі ou dans votre rue. La description du "Prophète" a été modifiée.
  • Le maestri infortuné s'est tourné vers Oriat, maintenant vous pouvez le savoir à Épilose.
  • Désormais, les cadavres, qui savent quand le nombre de cadavres est atteint, sont montrés dans l'esprit de Profanation ou d'Exhumation, et seront considérés comme un effet visuel.
  • La valeur des indicateurs de l'efficacité du choc et du refroidissement est désormais visible sur le panneau de caractères.
  • Un système de mise à l'échelle des effets visuels du monstre a été ajouté.
  • La bande-son des dialogues de personnages non liés au jeu et d'objets de l'histoire, qui manquaient au Padinny Oriatu, a été ajoutée.
  • Des images supplémentaires, qui sont affichées lors du survol d'une zone sur la carte, pour de nouvelles zones de la chute de l'Oriatu.
  • Au menu, scho vipadaє, sur les portraits du personnage, une option est ajoutée à l'entrée du groupe de flux.
  • Sélectionnez maintenant une sélection de caractères à l'écran pour choisir votre propre sens.
  • L'interface pour l'ambiance de la ville a été peinte pour le vikonannya zavdannya.
  • Une minuterie est ajoutée à l'icône d'habillage de la bouteille, qui indiquera l'heure à laquelle la bouteille est perdue.
  • Les effets négatifs sont désormais perçus comme des effets positifs, des effets bouteille et charge.
  • Auri, qu'est-ce qui t'arrive, s'ils se sont allumés indépendamment, n'apparaissent plus sur le panneau des effets positifs à la vue de l'icône. Auri, rejeté du dzherel, sera toujours affiché sur le panneau des effets positifs.
  • Diminution de l'heure de recharge affiche désormais la valeur résiduelle de l'heure de recharge, et non un multiplicateur de l'heure de recharge.
  • Maintenant, sur les monstres, іhnya rіdkіst apparaît, tant que la puanteur monte de la terre.
  • Maintenant, sur le panneau de viprobauan, vous pouvez voir un certain nombre de viprobauvan terminés.
  • Désormais, le nombre minimum d'images par seconde pour la distribution dynamique des bâtiments est défini sur 30. Vous pouvez modifier la valeur dans les paramètres.
  • Polisheno efficacité et stanіv sur les monstres.
  • Ajouté à la conception de sous-surface. Bête de respect pour la glace et ces sv_chki !
  • Réduction de la productivité des mines, régions, monstres et effets impuissants.
  • Mi prodovzhuєmo fait tourner le son, effectivement cela otochennya.

Équilibrer les personnages

  • Vorogi en raison de l'effet de Zalyakuvannya obtiendra désormais une augmentation de 10% du nombre d'attaques des attaques (remplacez l'augmentation de 10% de Skodi).

L'équilibre est mince

  • Les pierres d'ivoire d'inutilité sont devenues des pierres que je vois. Voyez la malédiction sur tous les buts de la zone : la définition du chaos s'amenuise, la puanteur de la puanteur des actions des coups. Les ennemis maudits peuvent également racheter un dodatkovo Skoda avec chaos lorsqu'un coup est rejeté. La nouvelle pierre de Bezachisnosti est maintenant un chervony koloru.
  • Vos supporters (et leurs supporters) ne seront plus en charge de l'école, si vous êtes mort.
  • Le contrat obscur n'enlèvera plus l'amélioration de l'éclat du jour où votre santé est victorieuse. L'augmentation de l'investissement en cas de croissance de votre santé est plus élevée que la quantité de pierre ajoutée, maintenant de 20 roubles pour la plante, c'est 76% de plus en quantité (95% bulo).
  • Donner un cadavre, c'est maintenant créer un shkodi à partir d'un charme au bout d'une pierre moins, jusqu'à un supplément au shkodi, qui est basé sur la santé maximale du cadavre. Skoda de base de vognyu, yaku à vivayut chari vid vibuhu, bula est considérablement amélioré. De nos jours, les chances de base d'un coup critique sont passées de 5% à 6%. L'heure d'ouverture a été réduite à 0,6 seconde (booléen 0,8).
  • L'activité du primari donne maintenant au primar dodatkov l'occasion de sortir de la pierre.
  • Le piège de Vedmezha і Zliva a tiré sur les Vaal et voit maintenant toute la surconsistance au lieu d'une diminution de 300 %.
  • Les esprits Shalena ont désormais un multiplicateur pour un shkodi donné "15% de moins", remplacez 30%.
  • Les squelettes sont désormais multipliés par l'ajout de "50% de plus", remplacés "par 30% de moins".
  • Les esprits Shalena, les pavuki, les tiges d'Іklom Arakaal et les crânes primaires de l'Essence de Dieu ne peuvent plus provoquer d'ennemis.
  • Le nombre de shkodi du feu, qui est appliqué par la terre brûlante du feu, comment brûler, le personnage avec la couleur propre de Krymsha temryav, est maintenant utilisé comme pierre du coup chaud.
  • La sphère des exercices peut désormais être utilisée pour prédire les impacts en un clin d'œil à mesure qu'ils meurent.
  • Profanation : Maintenant je tire sur 5 cadavres (boulo 3). L'heure de rechargement du bulo a été réduite à trois secondes par charge (bulo 5), et l'heure d'ouverture a été réduite à 0,8 seconde (bulo 1). Le niveau maximum de cadavres La profanation augmente progressivement en raison de la croissance de la pierre. De nos jours, vous pouvez couper les cadavres d'un ryvn de nourriture dans une pierre, crim 19, dans lequel le nombre maximum de cadavres a été réduit de 100 à 81.
  • Bliskavok Intech retravaillé. Maintenant, tse pidtrimuvane vminnya, yak zavdaє plus shkodi skin 4 pulse. Le polissage des effets visuels dans la mémoire. La nouvelle version de la plante frappant les trochs est plus ancienne, plus basse à l'avant, et un peu plus de skoda dans l'esprit est devenu une chose.
  • La pierre de la Pidtrimka La santé du cavalier est un multiplicateur, tobto. oui, 30% PLUS de santé des gastronomes (et non 30% de meilleure santé des gastronomes) pour 1 pierre (jusqu'à "49% de plus de santé" par 20 roubles).
  • The Dark Contract est désormais en vogue dans l'esprit des supporters et à la mode, par exemple, avec les effets du sujet du Cap de Tomor Aily.
  • La pierre de la photo La netteté de la photo n'est plus réalisable.
  • Le gémissement ne peut plus être fortifié avec la pierre de miséricorde.
  • La volonté de zalizna peut désormais être rendue possible par la formation de squelettes et injectée sur la Skoda, appliquée par des squelettes-magiciens, comme dans vikorystovute autofloraison Le paiement des morts.
  • L'effet froid de l'armure Pivnichnoy dépend désormais des attaquants à 30%, si vous rejetez le coup (10% bulo).
  • Les attaques de mêlée, durcies par une pluie de coups, couvrent désormais plus précisément la portée d'une attaque (zokrema modifie les régions de shkodi) pendant une heure pour sélectionner les cibles d'attaques offensives. Zmina a sombré négativement dans un esprit, et positivement dans l'un, tout à fait, d'autre part, sous forme de corps à corps, capable de faire face à une pluie de coups, de vibrer de telle manière qu'il est plus beau de mener un attaque spécifique.
  • La région du premier khvil Mechepada Bula Shirsha, nіzh zamislyuvalasya. Maintenant, la région est plus consciente de l'effet visuel, les épées tombent. La largeur zagalny de la région de la balle Mechepada a été augmentée et elle compensera les grandes régions des basses vallées des mines.
  • Désormais, sur Grozovy vibukh, infusez correctement des modificateurs basés sur les obus (par exemple, la puissance de la précision requise "Les obus peuvent donner 100% de chances de coup critique sur les cibles qu'ils transpercent")
  • Les rivets sont désormais chargés avec un maximum de 15 coups par temps victorien.
  • Le rayon de la décharge statique est passé de 19 à 20, le rayon radial est désormais fixé de 20 Rivni à 24. La vibration de la décharge statique est désormais correctement appliquée avec le modificateur "40% de moins". Plus tôt vminnya a imposé la strophe sans modificateur d'urahuvannya "menshe shkodi".
  • Le rayon de Kryzhany passe de 8 à 9 à la première étape, de 16 à 18 à l'autre étape et de 24 à 26 à la troisième.
  • Le rayon Zemletrus est passé de 25 à 28 à un autre stade.
  • Rayon Diminution de l'augmentation de 17 à 20, au niveau de 20 la pierre de la valeur du rayon devient 24.
  • Le chaos augmente maintenant de 6 % (Bulo 7 %) et jusqu'à 15 fois (Bulo 20).
  • Le rayon de débordement de Vaal est passé à 70 (Bulo 120).

objets alance

  • Images divinatoires : réorganisation des régions, les chances de voir ce vimogi de divinations, à la connexion avec l'Atlas dans l'ensemble mis à jour, que pour l'intégration la plus courte des divinations avec les nouvelles régions de l'Ancien Oriatus.
  • Un changement de nom des autorités pour la régénération de la santé a été changé, et deux nouvelles autorités de haut rang ont été données, en conjonction avec les efforts des autorités, elles ont été regrannies.
  • Renforcé par le pouvoir de régénération de la santé sur des sujets rares. Le dernier pouvoir donne désormais jusqu'à 20 points de vie par seconde. Afin d'apporter un nouveau pouvoir à de nouvelles significations, vicorisez la sphère divine sur le sujet.
  • Avec un vikorstannі sur la ceinture, l'Essence de Dieu donne maintenant 10% de l'augmentation de la fluidité sursubstantiation avec un effet vikorstannі de n'importe quelle bouteille (bulo 5%).
  • Les types d'objets de base qui ne peuvent être trouvés que dans Atlas ne peuvent plus être trouvés dans les zones latérales du Vaal.

Solde des objets uniques

  • Pénétration d'Aziri : ce n'est plus une perte de santé instantanée à cause des coups critiques, mais c'est un cadeau pour faire plaisir aux Vaal, si vous portez un coup critique depuis longtemps. Zmіna ne reste pas dans les différentes versions du sujet. Découvrez les vins des Passifs du vaal et les vins de l'arbre.
  • Vidvar vidomskogo dans le feu : quand victorien ouvre l'aura de la damnation Vidchay. Il y a un serpent pour toutes les versions du sujet.
  • Shoot to rock: maintenant 100% d'école physique est donnée à la viglyad de l'école de l'élément vipadkova (bulo 110%). Plus je ne donne pas la chance d'un coup critique, je peux passer de (12-16) à (20-24) avant l'école physique donnée. La victoire de la sphère divine sur la nouvelle version du sujet est passée à une Skoda physique et à une Skoda d'un élément Vipadic, mais n'a pas vu la chance d'un coup critique.
  • Prism Strength rock : désormais 100 % shkodi physique dans viglyad shkodi de l'élément peau (bulo 110 %). Victoire de la Sphère Divine sur une nouvelle version de l'objet, pour corriger le changement.
  • Stratagème à Konminu : Je ne fais pas plus de tristesse à Dima quand je pulvérise la pâte à tartiner. Le naturel du sujet est un cadeau à la "Brume de Viyini", qui s'ouvre sur la pénombre de Dima à l'aide de vos pâtes. Le brouillard mettra une heure à se recharger.
  • Rugissement de la main gauche : il sera désormais visible avant les attaques de mêlée avant que le flacon ne soit défectueux.
  • Pavuk-vovk : une diminution significative des chances d'obtenir un objet des monstres. Le sujet est largement utilisé par les personnages de combat au corps à corps sur les ravins, comme le moyen encore plus accessible de s'en débarrasser jusqu'à ce qu'ils soient libres.
  • Collier Bisko : une diminution significative de la chance de sujet vipadannya de monstres.
  • Tsaritsya Lisu est maintenant de 200 à 240% d'amélioration (Bulo de 240 à 380%). Victoire de la Sphère Divine sur une nouvelle version de l'objet, pour corriger le changement. L'addendum de la sur-substantiation du sujet est désormais entouré de 100% dans toutes les versions. Le changement des types d'objets de base des soins de Padinna Oriatu a appelé à une forte amélioration et à une sursimulation sur l'ensemble d'un sujet.
  • Résurrection de Fenix ​​: l'appui maximum dans le feu est réduit à 5% (bulo 8%). Régénération de la santé pour devenir "de 15 à 20 par seconde" (booléen 6). Victoire de la Sphère Divine sur une nouvelle version de l'objet, pour corriger le changement. La nouvelle version donne également de 40 à 60 points de vie (le serpent ne peut pas être reconnu par la sphère divine).
  • Le signe de vіtrіv : permet désormais au bâtiment Kryzhany de pénétrer 3 tsіlі supplémentaires (Bulo 5). Victoire de la Sphère Divine sur une nouvelle version de l'objet, pour corriger le changement.
  • Derviche dansant : partez activement Après avoir montré un derviche dansant, le derviche dansant lorsqu'il est frappé sur un voleur unique peut vous donner 25% de chances de vous donner une charge de saccage. L'ami, l'ouverture de la cymbale en tant qu'objet unique, ne peut plus être déplacé dans des endroits sans problème. Toutes les versions du sujet sont fouillées.
  • Demeure des démons : l'effet froid s'appuie désormais sur les ennemis à 30%, si vous repoussez le coup (10% bulo). Il y a un serpent pour toutes les versions du sujet.
  • Baron : maintenant nous donnons la moitié de vos forces aux supporters (remplacez les efforts). Il y a un serpent pour toutes les versions du sujet.
  • Paiement des morts : il est désormais correct de remplacer le nombre de squelettes-guerriers par des squelettes-magiciens lorsque les squelettes des Vaal sont victorieux.
  • Le serment de mort : comportement désormais correctement mis à jour pour la méchanceté, le sujet ou l'esprit passif.
  • Auxium : dans l'inventaire de l'objet il est désormais indiqué que la banalité du gel est basée sur le bouclier énergétique. Le fonctionnel du sujet n'a pas changé.

Équilibrer les monstres

Solde de la carte

  • L'ensemble de l'Atlas a été retravaillé. Changez le nom du sac de cartes, c'est donc le solde lui-même, le rivn et le mois sur l'Atlas. Sur les cartes bagatokh, les boss ont été re-cassés ou remplacés.
  • Les règles de génération des monstres sur les cartes haut de gamme ont été considérablement réorganisées, leur équilibre a été modifié pour les plus gros, d'où la gravité, sur notre pensée, pour nettoyer le tableau. Fondamentalement, sur les cartes linéaires, il y a un certain nombre de monstres dans le futur, plus bas sur les cartes avec une boîte pliante. Nous poursuivons respectueusement l'équilibre du nombre de changements, et plus tard nous apporterons d'autres changements et réductions.
  • L'équilibre des cartes de pouvoir a été modifié. Désormais, le skin power est donné à la croissance des objets, à l'augmentation du nombre d'objets et à l'augmentation de la taille du groupe de monstres. L'importance réside dans le giron du pouvoir.
  • Mao Kun : les monstres n'enlèveront plus la charge d'énergie et de vitalité de la peau pendant 20 secondes, ce qui a entraîné des problèmes de productivité. Les monstres ont maintenant une chance de rembourser leurs frais à l'impact. Le nombre de monstres sur la carte a été réduit, mais en premier lieu, et maintenant vous aurez moins de chances de le voir.
  • Ajout d'un nouveau préfixe pour les cartes, scho benketuє : la zone est habitée par les cultistes de Kitavi.
  • Sur la photo, il y a des monstres de 5 à 10 actes, qui n'étaient pas sur les cartes auparavant.
  • Pieds nus avec des formulaires dec_lcom ou par étapes plus n'exhibez pas avec des images aux pieds nus.
  • Changement de l'équilibre du soleil Swoop Ashi Zaklinaє, maintenant il a une recharge réduite de 4 secondes.
  • Le recteur peut maintenant s'installer sur la route, qui est située près du mur.
  • Les chiens du nettoyage apparaissent maintenant de la porte, qui ont été enracinées loin, et ils peuvent passer les graviers vers les terres lointaines.
  • Les éléments aquatiques de cette variante sont désormais des groupes de monstres visibles et invisibles (remplacez tous les visibles et tous les invisibles).
  • L'image unique bosniaque La mort et l'hommage sont désormais 35% plus élevés que l'immunité à l'école.
  • Les cadavres de ces statues peuvent être réparés à la Victoire de la profanation sur les cartes, si vous avez un fantôme d'un tel monstre.
  • Bossi-roa sur les cartes introduit désormais 33% de la santé maximale, si vous utilisez l'un des nids.
  • Dodan groupes de monstres enchanteurs dans les salles avec les pieds nus sur les cartes, jamais auparavant.
  • Les monstres peuvent désormais apparaître plus près des entrées sur la carte Malédictions des biens d'Obidva.
  • Maintenant, la carte de Tsvintar est le type de base de l'image unique Terre Sacrée.

Les serpents de l'arbre passif min

  • Pleasure du Vaal considérablement écrasé. C'est pas mieux pour mittєve pour les bienfaits pour la santé, pour les bienfaits pour la santé ? Passive vmіnnya a déménagé dans la zone de Gladіator.
  • La passivité insignifiante pour Rose donne maintenant 10% d'argent en plus (Bulo 12%), et plus significativement 30% d'argent en plus (Bulo 40%) et 40 argent supplémentaires (Bulo 100).
  • La clé du vampirisme donne désormais 3% de santé maximum par seconde au gain de santé maximum (bulo 5%).
  • Vider le corps donne désormais 3% de points de vie maximum par seconde au gain de santé maximum (bulo 5%).
  • Les esprits passifs, comme ils donnaient autrefois une augmentation des compétences physiques au corps à corps avec un bouclier dans les mains, donnent désormais une augmentation des compétences physiques dans les attaques avec un bouclier dans les mains (tous physiques, pas seulement un voisin).
  • Beaucoup d'esprits passifs, comme auparavant, ils recevaient des bonus avec un bouclier dans leurs mains, maintenant ils augmentent également les coups physiques des attaques et les coups en devenant un bouclier dans leurs mains.
  • On a vu qu'un des passifs est mort sur le chemin de Popel, gelée et orage (bele de la Noble).

Convergence d'équilibre

  • Slasher: Zhorstke pragnennya n'est pas supérieur aux avantages maximaux pour la santé.

Panthéon

  • Un grand nombre de cartes nues ont été modifiées, qui devront être renversées pour réduire les forces du Panthéon.
  • Shakara a été ajouté au Panthéon.

alance au labyrinthe

  • Un nouvel effet du Dark Sacred a été donné, qui ne peut être connu que par le Labyrinthe des Victimes.
  • Changer umovy afficher les écrans deyakykh. Zagalom, ils seront désormais plus précieux et plus susceptibles d'être plus précieux et plus flexibles.
  • J'ai ajouté un certain nombre d'éléments des écrans de Sredny.
  • Du Labyrinthe sans pitié, l'enchantement de Sholom a été vu, le yak a donné des coquilles supplémentaires de Cherga. L'enchantement de Chergi du Labyrinthe du Vichnykh donne désormais un obus supplémentaire (Bulo 2).

Vlastivosti Zani dans 3.1.0 :

  • Niveau 2 : Anarchie (fait partie des 2 sphères du chaos) : Déambulations supplémentaires dans le domaine : 3, 20 % de l'augmentation du nombre de connaissances dans le domaine des objets.
  • Rivn 3 : Rodovid (fait partie des 3 sphères du chaos) : Tous les groupes de monstres enchanteurs peuvent avoir le pouvoir de Rodovid, 25% plus de monstres enchanteurs, 20% plus de personnes connues dans le domaine des objets.
  • Rivne 4 : Inomir'ya (partie des 3 sphères du chaos) : Frapper un à un ennemi proche peut obtenir des monstres dès la première lumière, 20% du nombre de ceux connus dans la sphère des objets.
  • Rivn 4: La chance est smilivim (fait partie des 3 sphères du chaos): Vibrez le pouvoir vypadkovu.
  • Rivn 5 : Silence (partie de 4 sphères au chaos) : La zone à venger captures d'écran supplémentaires : 3.
  • Rivne 6 : Panuvannya (partie de 4 sphères vers le chaos) : Dans la région, vous pouvez connaître les éléments suivants : 3.
  • Rivn 7 : Cohérence (partie des 5 galuzei au chaos) : Dans la région, il est possible de développer des essences supplémentaires : 2.
  • Rivn 8 : Rozlom (partie de 6 sphères au chaos) : Dans la région il est possible de créer des pannes supplémentaires : 2.

Équilibre JcJ :

  • Vidalna Arena Sandra 60 roubles. Gravity, comme ils ne se rapportent pas à l'Areni Sandra 40 rivnya, sera envoyé au rapport à la Sandra Arena.
  • Les personnages qui sont allés au portail sur Oriat naprikintsi 4 Act ne peuvent pas se lever à l'église lors de duels de bas niveau.
  • Le serment de mort est désormais moins prêté à la tombe (et au Grand Maister).
  • Les personnages uniquement pour le PvP ne peuvent plus activer la voiture du cartographe.
  • Les saignements, les adiposités et la pourriture seront désormais passibles d'amendes en quantité de débris en raison de la vitesse de l'attaque, ou de la tige du charme (ou du paramètre analogue à l'heure), comme їkh wiklicalo.

Zmіni svіtu :

  • Pour le vikonannya zavdannya Lyubov au gravitateur le plus proche, ne coupez pas la bouteille, mais la première pierre à vibrer.
  • Verts labyrinthe forges de gris. Titus prune et Viprobuvannya au labyrinthe de la relocalisation aux jardins impériaux.
  • Dodan à propos de'єkti avec des histoires, surtout, dans la région du Padinnya Oriatu.
  • Des tonneaux de taverne, il y a maintenant des monstres.
  • Maintenant avant l'heure du ravitaillement du phare avec le feu de la région Le phare sera rempli de groupes supplémentaires de monstres.
  • Le quartier de Pivdenny lis a été peint, notamment au 6e acte. La nouvelle forêt de l'Acte 6 peut désormais générer les zones secondaires du Vaal.
  • Sur le chemin de la bataille avec la Vicious Tribe, le portail du cœur vers Melavia, Scholastia et Deriya, ils arrêtent de battre à la mort d'un patron commun.
  • Le temple des victimes de la Kostnytsia de l'acte 10 a été renommé Écran scellé. Un nouveau modèle est apparu à l'écran.
  • Khadrian ne parlera plus de jardins suspendus, mais d'un dialogue de rangement de vimog pour atteindre Bon auditeur.
  • Ajout de plus d'options pour la disposition des zones de lignes de tracé principales. La plupart des régions, il y a de nouvelles régions à l'automne de l'Oriatu, maintenant il y a un certain nombre de nouvelles et jeunes rosettes.
  • La bête de Voll chez le renard Zakhidnomu à la 2ème partie sera terminée. Bête sur un nouveau respect, scho viglyadaє est encore plus cool.
  • Dodano deyakі omissions sur les icônes minіkartі des portes et des transitions dans les zones.
  • Il n'y a plus d'entrée pour l'entrée de Fortetsi Tukohami.
  • Arena Kitavi au 10e acte s'appelle désormais Vivtar faim.
  • Le magazine de Malakh ne dépendrait pas d'une date incorrecte.

Prophétie:

  • Des monstres ridicules, qui sont nécessaires aux prophéties pour le rejet d'un sujet unique, ont été portés à l'attention de la région sous toutes ses coutures. La puanteur vous permet de couper un objet pour atteindre un niveau élevé, mais un nouveau peut couper 6 sons.
  • Vous n'avez plus besoin de saisir un sujet unique pour le nom du Prophète, il suffit de le terminer dans l'inventaire pour l'heure de conduite du boss requis.
  • La prophétie de Bliznyuki, comme je vais recréer une carte non dvyynik sur un dviynikova, ne donne pas plus de 6% d'augmentation d'un certain nombre d'éléments connus.
  • La prophétie des biens de Jahlivy est désormais visible lorsque le dernier écran est affiché dans la région.

Correction des grâces

  • La tombe est corrigée, à travers un yak à travers un écran avec un bizhuter dans le Labyrinthe, ils ont placé différents types d'objets.
  • Le pardon a été corrigé, à travers la pierre du nettoyeur, l'Enfant du zombie représentait le sens instable de la santé. Le prix n'entre pas dans la balance du zombie.
  • Le pardon a été corrigé, par le biais du yaku deyakі zavdannya Fotіs prodovzhuvali voir nіvіt pіh vikonannya ou échec.
  • Le pardon a été corrigé, à travers le yak pour le jeu de cartes de divination Siren vi ils ont coupé la profanation de la glace, dans un murmure, sans 20% de luminosité.
  • Le pardon a été corrigé, à travers le yak, c'est plus passivement le magicien vminnya Boyovy a donné la force et l'esprit okremo (et pas à la fois). Le prix n'entre pas dans la mécanique du ministère passif.
  • Le pardon modifié, à travers le yack vous pouviez passer par le carrefour dans la demeure du 7e acte.
  • Un pardon corrigé, à travers un yak Une morsure de glace, et un peu de légèreté dans les totems, pastoks et mines, si l'effet sur eux n'est pas correct.
  • Inventaire corrigé, je vais mordre la glace et Porushennya.
  • La tombe est corrigée, à travers le yak, il est plus passif vminnya.
  • Le pardon a été corrigé, grâce aux yaku nous aurions pu abandonner l'arène de Strateg Adrastiya pour l'aide du Bond. Maintenant, vous ne pouvez pas prendre la pilule de Teratnov avant de conduire dans le patron. Raiz, tu sais que tout passe par toi.
  • Le pardon a été corrigé, grâce au pouvoir de "faire avancer l'armure globale pour la durée du bouclier énergétique" sur l'objet unique de Zlaman Vera de manière incorrecte sur l'armure, j'ai rejeté car convertissant l'armure en armure, les clés sont passives.
  • Le pardon a été corrigé, à travers le yak le sanctuaire dans le Labyrinthe, le yaka a donné à la ville pour marteler dans l'izaria un objet unique unique, il y a eu de forts décalages avant l'heure d'activation.
  • Pardon corrigé, à travers les monstres yak deyaki ne pouvaient pas obtenir leur mini.
  • Le pardon a été corrigé, grâce aux yaku, les esprits souffrants pouvaient s'installer dans la sphère de Solaris et Lunaris avant l'heure de la bataille contre Svitanok et Zakhid Sontsya.
  • Le pardon a été corrigé, à travers le texte yaku les deyakim ne s'assoient pas autour de l'objet.
  • Correction d'un pardon, à travers yak, le texte sur l'écran de viprobuvan pouvait se chevaucher un à un dans les mouvements de deyakie.
  • Le pardon a été corrigé, ce qui a amené le client à la farbuannya avant l'heure de navchannya little kilkosty mani.
  • Le pardon a été corrigé, à travers les totems de yak avec des valeurs faibles de la santé maximale, je n'ai pas pu atteindre la seule santé à travers l'arrondi, donc le feu juste ne leur a pas attaqué.
  • La tombe a été corrigée, à travers le yaku nous aurions pu conduire Abberat, Rozdvonny, avant le passage à l'іnshі stadії.
  • Corrigé un pardon, à travers le yak navchannya sur la pierre rivn, les députés des navchans ont été imaginés.
  • Le pardon corrigé, à travers le yaku vіvtari, pouvait apparaître à des endroits inaccessibles.
  • Le pardon est corrigé, par le sous-indice yak du personnage avec le terme du nom, qui est passé, entraînant la baisse du choix du personnage à partir de l'heure du changement de nom. Tse a obstrué l'entrée des héros і n'imaginait pas le nom du nouveau héros à l'écran, le choix des personnages, indifférents à ceux qui ont été modifiés sur le serveur.
  • La tombe est corrigée, en passant du yak au milieu pour la microtransaction, il faut cliquer sur deux, comme un inventaire, puis sur l'écran pour sélectionner la microtransaction à wickler avec l'assaut des touches.
  • Le pardon a été corrigé, à travers le yaku modifіkatori vіdtіvіd stanіv des attaques du bouclier entre les mains des deux, comme si vous n'aviez pas vikoristovuyu Varunastra.
  • Le pardon est corrigé, à travers le sextant de yak, qui donne aux gravitiens un renouvellement mittve de santé et de mani, pour la plupart sans donner un renouvellement mitvé bienvenu.
  • Le pardon a été corrigé, à travers le yak à la pierre viymanni vminnya Décharge statique (comme si rapidement, quand ils ont allumé le prix), tous les vibuhi de la décharge statique ont été secrètement envoyés.
  • Le pardon a été corrigé, à travers le yak le vorogi, qui a consommé le coup d'épi pour Rozkol, a également coupé le coup de la région du village, amorcé avec ce coup.
  • Le pardon a été corrigé, à travers le yak des personnages bas à la place, ou à la ruelle, il y avait des intrigues, liées au Créateur, comme sur l'ensemble du dossier régional et de la même manière les personnages intimidateurs, comme ils envient le prix.
  • Le pardon a été corrigé, grâce à l'effet yaku, comment changer la taille du personnage, ils pourraient apporter à l'apparence incorrecte des actes de charmes et d'effets.
  • Le pardon a été corrigé, à travers le yaku, les deyaki bosi ne pouvaient pas passer à leur stade de début par l'imposition du pas efficace shkodi sur eux. A travers l'ensemble des personnages, ils ne pouvaient pas accomplir les actes de la bataille.
  • Le pardon a été corrigé, grâce au yak Derya aurait pu manquer l'heure de la téléportation, puisqu'elle avait déjà eu peu de santé.
  • La tombe a été corrigée, à travers le yak des généraux squelettes, ils ont appelé les racines des squelettes des Vaal, ils ont fait un effet incorrect lorsqu'ils sont apparus.
  • Correction d'un pardon, grâce à yaku, vous pouvez prodvzhuvati pidtrimuvati vіnnya nіvіt, car votre svidkіst dіy bula est réduit à 0 (par exemple, lorsque vous rejetez l'effet de pidtrimuvati dans Vasilisk).
  • Le pardon a été corrigé, à travers le yak, la mise à jour des groupes publics a été automatiquement portée à l'inclusion du mode "Vidіyshov".
  • Le pardon a été corrigé, à travers le yak de Znedoleniy le maister se téléporte à l'endroit, le yak zagorodzhu entre dans la région (par exemple, la porte).
  • Correction de la vue de la trivialité La destructivité du wikid Sorcellerie sur les fenêtres, qui peuvent être les modifications les plus puissantes de la trivialité.
  • Le pardon a été corrigé, après une heure de yakuvannya Put une heure, imposée par des objets lorsqu'ils ont été frappés, mais il était alors court.
  • Le pardon a été corrigé, à travers le yak avec l'aide du vidrodzhennya dans le grenier, dans le portail yaku du blocage par l'objet, il a été amené à la vidklyuchennya.
  • Corrigé le pardon, à travers le yak des indicateurs de santé et de mani se superposaient au texte lorsqu'il y avait une question ouverte d'aide.
  • Le pardon a été corrigé, à travers une carte unique, il représentait l'apparence d'un boss pour le Panthéon à réduire, comme le type de base d'un boss pour le Panthéon.
  • La tombe a été corrigée, grâce à un marteau à glace de yak innocemment en conjonction avec l'effet de Visnik sur la glace en cassant les corbeaux.
  • Miséricorde corrigée, à travers les dialogues yaku deyakі des personnages non liés au jeu ont été imagés dans la mauvaise catégorie.
  • Un pardon corrigé, à travers le yak du cri de guerre victorieux de Panahida Dibion ​​​​dans les mains de l'unicité du message.
  • Le pardon a été corrigé, par l'intermédiaire du yak allié Provisniki (c'est le jour, qui peut être obtenu par moi), l'aspersion des pâtes divines a été méchante.
  • Corrigé un pardon, à travers le yaku des défauts des saints Le labyrinthe d'un type a été imposé, et n'a pas remplacé un seul.
  • Le pardon a été corrigé, à travers le yak, le deyaki est devenu invisible, comme si la tombe s'était fouettée et s'était transformée en région. Tsestuєtsya zokrema Dévorer des boissons Kitavi.
  • Le pardon a été corrigé, à travers le yak de la Vibukha de Grozovoy la vibukha n'a pas passé les écrans, les stocks de kam'yani et les tonneaux.
  • Dans le but de corriger l'inventaire des esprits passifs, tricoté à partir d'Ukrіplennya.
  • Le pardon a été corrigé, par le biais du yak vmіnnya, au pouvoir du Zbujennyam, ils ont appelé toute la mémoire un charme au pidkaztsi.
  • Le pardon a été corrigé, à travers les yaku des régions avec le grand pouvoir des monstres (par exemple, les régions des bâtiments maestriv de Znedolenikh) étaient magiques et ne pouvaient pas détruire les vieux monstres, tels que les esprits gardés et les vignants errants. Maintenant, la puanteur va contaminer et détruire les monstres ! Succès!
  • Captures d'écran créées Le labyrinthe et les autres hauteurs n'apparaissent désormais plus sur la route. Les objets ne sont plus coupables d'être à des endroits inaccessibles.
  • Correction de la miséricorde, à travers la ruine du yak du sacré profané, ils pouvaient générer la région vaal sur l'inaccessible rychka.
  • Forcé un peu vieux dialogue Shovku.
  • Le pardon a été corrigé, à travers le yak, les charges des féroces ont été données aux Grands Maisters seulement plus de shkodi d'attaques, et non de shkodi zagalom.
  • Le pardon a été corrigé, grâce au yak de Ruin Vaal à 2 Akti, ils pouvaient générer des pièces supplémentaires, qui se trouvent innocemment au tsiy galuzy.
  • Corrigé un pardon, à travers le yak des crabes Mitsnykh aux objets du lac Kiplyachy ne sont pas tombés.
  • Un pardon corrigé, à travers le yak des orages dans les arènes de la Strategia Adrastiya et du Minotaure, on peut le voir.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes dus à la consommation de son.
  • Le pardon a été corrigé, grâce à la taille d'Ankh Vichnosty et Slyozi (du scénario) ne tombant pas par rapport à la taille de l'image.
  • Un pardon corrigé, à travers le yack derrière les graviers, il y avait plus de vikhovanets, maintenant ils ont eu le droit.
  • Correction d'un pardon avec le baldaquin des épithètes des noms les plus riches de la langue française.
  • Poli le comportement du Shooter-téléportation sur un lieu non reconnu.
  • Correction de trois heures de mise au point sur la description du sujet.