Procédure pas à pas du DLC "Forteresse des Gardiens. Procédure pas à pas Dragon Age: Origins DLC - Forteresse des Gardiens Tournez-vous vers Ostagar

Pour terminer cette quête, vous pouvez avoir installé le "Kam'yana Branca" supplémentaire. Rendez-vous à l'emplacement du col de Sulkeriv et le marchand, quel qu'il soit, vous soutiendra avec une baguette de contrôle de golem. Vous pouvez faire du yoga absolument sans frais, des éclats derrière le grand rahunka cette tige de marny - le golem n'arrive pas au nouveau, il faut faire du yoga dans le village de Honnlit, car à l'heure danoise Porodzhen Temryavi est occupé par un corral.

Déplacez-vous vers un nouvel emplacement que vous avez vu sur votre carte. Il est à juste titre rempli de divers démons de Temryavi, surtout des archers et des guerriers. Si vous parvenez à le comprendre, vous pouvez essayer d'activer le golem, qui se tient sur la place, à l'aide du mot de passe qui vous a été donné.

Après avoir changé d'avis, que le mot de passe ne fonctionne pas, cassez-le loin et vous-même - à la porte, comme on l'appelle "le sillage de Wilhelm". Après avoir traversé le follement chergovy zagіn Porodzhen Temryavi, stupéfait par l'émisar gerlokiv et l'alpha harlock, vous verrez derrière le bar'er magique le Meshkantsiv du village.

Derrière le bar, vous trouverez Mattias, le fils de Wilhelm. Je vais vous dire que le golem a tué papa Yogo et que la mère Yogo a vendu la baguette de contrôle, après avoir spécialement nommé le mauvais mot de passe pour tout. Mattias vous dira d'entrer le mot de passe correct, comme si vous vouliez laisser la fille de Wilhelm du laboratoire, car j'attaquerai le village pendant une heure. Le laboratoire est protégé par un autre type de pâtes magiques, donc les autres villageois ne peuvent pas y aller (ceux qui l'ont essayé, malheureusement, n'ont pas pu supporter leur tête).

Le laboratoire est situé dans le même couloir le long du couloir, et les pâtes pour la revérification s'affichent comme des ombres, qui se présentent parfois à vous depuis l'embuscade. Restez plus loin le long du couloir et du pont (il y a déjà un sous-sol spacieux près de ce Wilhelm, pourquoi pas ?) et vous trouverez un autre bar'er magique. Les commandes ne sont pas pour vous, alors passez hardiment à la suivante.

Derrière le bar, vous trouverez Amalia, la fille de Mattias, en compagnie de tripes, c'est le moins qu'on puisse dire. Ale vie, comme les accusations d'esprits maléfiques, sait miraculeusement que sans une sorte de démon ici, sing-song, cela ne s'est pas produit. Le démon ne peut pas quitter le laboratoire par le bar'er magique, installé par Wilhelm.

Vous pouvez appeler le démon sur le bіy (ale, elle entrera dans la fille et vous tuerez), ou vous pouvez laisser le démon partir (vous pouvez brehat), comme si le natom_st serait en mesure de donner le calme Amalіy (ale détruire votre mot parce que). Vous pouvez donc faire demi-tour et parler de la situation à Matthias, qui se sacrifiera pour le parrain d'Amaliya, permettant au démon d'enchanter Yogo avec son corps (et puis vous battez Yogo, ou laissez Yogo entrer, et le démon qui le libère).

À la lumière de tout le monde surexploité, si vous voulez enterrer la fille et papa, dites au démon de le laisser entrer.

Pour qui vous devez résoudre un petit puzzle - comment faire un feu sur des dalles de pierre d'un kut à l'autre. La réponse est simple : passez les tuiles avec des flèches. Le feu est spalah sur la ligne droite de la flèche, de sorte que tout ce dont vous avez besoin - des flèches vibuduvat pour que la puanteur conduise un demi-esprit dans la bonne direction. Les variantes de їkhny roztashuvannya ici peuvent être encore plus riches.

Une des variantes virishennya :

Après cela, si le bar'er est pris, le démon détruira sa parole et vous attaquera immédiatement avec dekilkom avec des démons féroces. En option, vous pouvez lui permettre d'être rempli du corps d'Amaliya et vous pouvez réclamer le cadeau de la ville - le club enchanteur. (C'est vrai, le club n'est plus aussi bon, et l'axe du corps du démon peut être pris l'un des meilleurs sholomіv de grі.)

Yakshcho vous avez immédiatement appelé le démon à battre, à louer Sten.

Si vous souhaitez faire plaisir au démon ou permettre à Matthias de se sacrifier, les louanges et les louanges de tse viklich Morrigan du côté de Vinn, Zevran, Alistair et Leliani. Évidemment, si vous voyez un démon et que vous mentez à une fille, vous ne pouvez pas louer Morrigan, mais vous serez complètement satisfait.

Dans tous les cas, le résultat sera la suppression du mot de passe d'activation correct pour le golem. Faites demi-tour sur la place et retirez à votre groupe un nouveau compagnon - le golem Sheila (Aleister n'a pas d'idée spécialement pour l'âme, mais vous pouvez dépenser jusqu'à un minimum de (-1) pour l'aide de Perekonannya ).

Si tu veux, tu peux frapper Sheila.

Noter: si vous revenez du laboratoire, les filles vous attaqueront à nouveau

Vous pouvez trouver un écran fermé sur le compte de Honnlit de l'un des budins. La clé de l'écran se trouve sur le corps d'un villageois près de Sheili. À l'écran, il y a un poignard arqué avec deux fentes.


Forteresse des Gardiens

Vous rejeterez cette quête, car vous avez installé le module complémentaire "Guardian Fortress". Après avoir été installé dans votre camp, quelqu'un apparaîtra sur le nom de Levi Dryden. Je vous demande d'ouvrir immédiatement le fort des Gardiens Sirikhs, date à laquelle l'arrière-arrière-grand-mère Sophia s'est battue (à cette époque - le Gardien-Commandant de Ferelden), afin qu'ils puissent y prouver une vie héroïque et y restaurer la bonté à Drydeniv.

Rendez-vous à l'emplacement de Soldier's Peak, qui apparaît sur votre carte. Dans la cour de la forteresse, vous chanterez un char du passé - la puanteur vous piégera, étirant votre dernière forteresse et donnant un mauvais avis sur le reste des jours de défense. Les cadavres qui gisent dans la cour se lèveront et vous attaqueront dès que vous vous approcherez de l'escalier qui mène au fort. Du corps de leur commandant d'élite, vous pouvez prendre l'arbalète antique indécente.

Effacez le premier et l'autre au sommet du fort, en apprenant simultanément plus sur l'histoire en voyant et en diffusant des registres de livres partout. Dans la grande salle du premier tour, vous combattrez la bataille restante de Sophia, après quoi le démon de l'attaque féroce sur vous. Puissiez-vous prendre soin de vous, vous continuerez à vous vilipender, tant que vous voudrez qu'un fantôme du Gardien l'aide, afin que le sens de l'arrière de la tête soit guéri par les Gardiens (la puanteur s'appellera par le démon seulement deux fois).

Vu de l'autre en haut, il est encore temps pour vous de vous taire - allez dans le bureau de Sophia et parlez-lui vous-même - sinon, ce qui semble avoir été perdu. Maintenant, vous devez choisir vibir - chi pour accepter aucune proposition. Si vous voyez, alors vous vous battez avec elle, si vous ne le faites pas - franchissez les portes et l'endroit (méfiez-vous des bergers dans le ciel) dans la tour d'Avernus et combattez avec lui. Dès que vous aurez battu Sophia, Avernus vous ordonnera de réparer les trous dans le Pokrov. Indépendamment de celui sur lequel vous vous teniez, il vous arrive d'être victorieux en présence de certains démons, les quais de l'allié sont gouvernés par les Pokrov, et le démon restera pour eux.

Après la bataille, vous pouvez soit priver votre allié d'être en vie, soit conduire en yoga. Si vous les tuez vivants, vous ne vous sentirez plus à leur sujet (hiba sho Levi peut deviner qu'Avernus ne pend pas à ses propres veines). Donc, si vous tuez un allié vivant, vous ne retirez ni l'ensemble des biens du commandant du Strazhiv (Sofia), ni le manteau d'Avernus (Avernus).

Si Levi vous parle, votre quête sera terminée. Veuillez im'ya dryenіv vіdnoviti, malheureusement, pas loin, mais maintenant vous et sim'ya Levi pouvez vous ratatiner comme une forteresse comme base. Si vous voyez le Pik du soldat (si vous voulez avoir un tabir) et que vous faites demi-tour, retirez alors l'écran de votre corystuvannya, auquel cas vous pourrez tailler des beignets sans encombrer votre sac à dos avec eux, et deux marchands - Levi lui-même et ce frère faussaire yogo. Koval peut également forger pour vous la belle épée de Zoryanii Iklo, vous saurez donc la météorite en milieu de journée l'une des dents pointues sur la carte du monde (c'est dommage, ce n'est pas dans le grain de peau).

Noter: A l'entrée de la salle, vous verrez Avernus, vous secouerez la fiole, qui vengera les résultats de votre enquête sur la Magie du Sang. Si vous gagnez du yoga ensemble, vous emporterez deux compétences supplémentaires - que vous pourrez vous-même mettre dans la classe de votre héros.

Découvrez des informations dzherel sur les trésors de la forteresse, puis découvrez le trésor lui-même. Cette quête sera activée si vous savez s'il s'agit d'informations sur chotiroh dzherel :
- une statue au fond de la cour
- Le livre est archivé sur la première version
- un pot de confitures de framboises sur une autre version
- un cadavre sur le mur à la porte d'Avernus.

Je recommande d'activer la statue du premier (oubliez-la - ne vous arrêtez pas) - si vous terminez la quête Soldier's Peak, vous ne pourrez pas retourner au fort lui-même, et évidemment, vous ne serez pas capable de voir les affaires là-bas. Si vous connaissez toutes les informations, passez à une autre en plus et regardez la grande photo au-dessus de la cheminée. Répétez le Serment des Gardiens et des murs accrochés à l'écran avec des dribnichki encore plus indécents, avec quelques vartos indicatifs de l'épée asturienne - une épée à une main avec une fente dont le pouvoir est affaibli par le Іschadіy Temryavi.


Retour à Ostagar

La quête danoise est disponible dès que vous installez le DLC "Turn to Ostagar" après avoir passé Lothering. L'essence du yoga réside dans le fait qu'à l'heure de votre bien-aimé, vous êtes indifféremment sensible à un tel soldat, qui a survécu à la bataille d'Ostagari et se trouve ici sur les terres du camp de Loren et - peut-être, de pure cіkavostі ou, peut-être, peut-être, peut-être, la camaraderie - ils en ont appris davantage.

Accédez à un nouvel emplacement qui est apparu sur votre carte. Vous pouvez entrer en contact avec ceux qui s'y mettent, ou bien, mais ce n'est pas dans le lot d'Elrik, ce n'est pas dans la ligne - les soldats du Banna poignarderont Yogo sur le terrain et la différence ne sera que dans le fait que la puanteur du prochain sortira du monde ou vous attaquera. Avoir une sorte d'humeur pour parler avec les mourants. Elrik vous a dit qu'avant la bataille, le roi Cailan, vous ayant remis la clé avec des écrans de documents importants, et vous a demandé d'ouvrir ces documents, et en même temps d'essayer d'obtenir les possessions de la progéniture de Cailan de la progéniture de Temryavi et - à la temps de connaître le corps du roi - pour bien vous gouverner.

Allez à Ostagar. En regorgeant de la progéniture de Temryavi de toutes sortes et de roses, et cinq de leurs commandants se partageaient l'armée de Kaylan. Deux d'entre eux sont situés dans la partie ouest d'Ostagar, deux sont à l'affût, et vous devrez en apprendre un peu plus sur le reste.

Dans la partie ouest du fort, vous trouverez la clé qu'Elrik a devinée. L'écran de Kailan est au même endroit ; A l'écran, il y a d'autres documents.

Vous connaîtrez l'écran de Crimée de Kailan dans la partie ouest de la forteresse, il y a un autre écran fermé, marqué comme "Écran de Magiv". Vous ne pouvez l'utiliser qu'à ce moment-là, car vous n'avez PAS ouvert l'écran avec la clé du déserteur au tout début de votre utilité, en terminant la quête "Le déserteur affamé". Si plus tôt vous n'avez pas emporté la clé du déserteur, vous pouvez connaître le yoga sur le corps du bidolakh près de la partie ouest de la carte.

Après avoir dégagé la partie arrière du fort et otrimavshi deux parties des possessions de Kaylan (près de Harlock-Kolobrod près de la partie pivnіchnіy et Harlock-Guard - près du pivdenno-shіdnіy), traversez la ville. Là, vous connaîtrez le corps du roi, mais ils ne vous donneront pas quelque chose pour travailler avec lui, car ce nécromancien coloré apparaîtra sur le champ de bataille, qui vous a envoyé de nombreux squelettes pour attaquer, y compris le magicien. Les adversaires de Dekilka apparaissent également derrière votre dos, alors soyez prudent.

Après avoir traversé l'ennemi, allez nettoyer la partie perdue du fort. Krym Porodzhen Temryavi à la surface près de la partie pivdenniy de la ville, juste derrière le pont, il y a des pâtes à lancer, et derrière eux, vérifiez les balles (heureusement, elles n'ont pratiquement aucune maniabilité, donc la carie - ne vous tenez pas en ligne droite pour tirer). Derrière les bergers et les balistes, vous trouverez Harlock le Stratège, à qui vous pourrez prendre une partie supplémentaire des biens du roi. Une autre partie des possessions se trouve dans la partie penny de la carte du général Kharlokov, qui protège le pidkhid jusqu'à la porte d'Ishal.

Après avoir dégagé le territoire de Porodzhen en surface, rendez-vous à Bashti Ishal. N'hésitez pas - vous n'avez pas besoin de passer par tous les sommets, qui une fois que vous avez besoin de plus que le premier. Là, vous serez attaqué par un ogre et un Іschadіy impersonnel de bas niveau, yakі non coupable de vous causer des problèmes quotidiens. Suivez le premier. Non loin des portes barricadées, vous trouverez une brèche (vous vous souvenez que le gardien d'Ostagar vous a parlé des tunnels souterrains apparus aux portes) - strebayte là-bas.

Près des tunnels, vous trouverez des araignées et quelques émissaires d'herloks, et un peu de puanteur pour finir, et bientôt ils vous mèneront sur le champ de bataille. Ici, vous êtes vérifié par le reste de la bataille. Le nécromancien ressuscite d'entre les morts le même feu qui a tué Kaylan. Le nécromancien Krіm tsogo appelle à l'aide mertsіv z tih bіdnih gelé jusqu'à ce que yakі ryasno se trouve sur le côté. Après avoir fini avec l'ogre, allez chez le nécromancien - vous n'êtes pas trop fort et attaquez principalement avec un gourdin - évidemment, après avoir dépensé tout votre mana sur les morts.

De l'ogre, vous pouvez obtenir le poignard et l'épée de Duncan, et du nécromancien, vous pouvez prendre le reste des biens du roi. Retournez dans les tunnels - et vous vous appuierez automatiquement sur le pont du corps blanc de Cailan. Maintenant, vous devrez apprendre à travailler avec lui. Vous pouvez gouverner le bagattya funéraire yoma, vous pouvez priver le yogo comme є, ou vous pouvez prendre le yogo, mais pas le howat, mais priver les vovkas du potala. Selon la façon dont vous le blâmez, vos compagnons d'armes peuvent faire l'éloge de tse chi. Après cela, si vous louez la décision, vous pouvez perdre Ostagar. Vous ne pourrez pas faire demi-tour ici, à tel point qu'il est laissé détaché et inachevé - mieux que de tout tuer d'un coup.

La personne du roi était digne de confiance que Turning to Ostagar
P_slya d'ailleurs, comme vous vous penchez pour la première fois dans le camp. Un marqueur d'un endroit sourd apparaîtra sur la carte lumineuse. Va là-bas. Vous deviendrez un témoin, comme un noble sulfureux, les bandits seront attirés par eux. Vous pouvez entrer dans le biyku, ou vous pouvez simplement vous attacher pendant que les voyous blessent leur proie. Allons voir le noble, qui saigne, Ser Elrik lui apparaîtra. Vin vous connaît, et vous yogo, parce que tous les deux étaient à Ostagari. Elrik vous parle des papiers importants du roi Cailan, des documents qui ont été perdus à Ostagari, de ceux où la clé est retirée de l'écran et de ceux qui puent sont sauvés. Aussi, je vous demanderai de commémorer le roi avec les honneurs qui lui sont dus, si nécessaire, après quoi vous vous briserez devant le Créateur.
Nous avons maintenant un marqueur Ostagar sur la carte. Dès que vous savez que vous êtes prêt, allez-y. Vous devez nettoyer le territoire dès la naissance de cinq ans. Kozhen genlock-général matime fait partie de l'ordre de Kailan. À un coût, prenez la clé de la skhovanka, regardez dans le domaine royal de zanedbany et voyez une capture d'écran des documents, vous montrant Elrik. Le corps de Kailan lui-même sera monté sur le pont fort. Le nécromancien Harlock, le reste des généraux, se déplace constamment devant vous. Vous aurez une chance de courir après lui à travers le donjon de la tour d'Ishal. En conséquence, je vais vous conduire sur le champ de bataille, dévastant Duncan. Le cadavre de l'ogre, qui a tué le roi, gît toujours sur la place du laïka. Le nécromancien fait revivre Yogo, de sorte qu'il vous arrive de vous battre sur l'épi avec ce monstre majestueux, puis de conduire dans un chaklon dur à cuire. Si vous gagnez, vous vous appuierez sur le pont et il y aura un économiseur d'écran sur ceux qui aiment Kailan. En conséquence, nous prendrons un ensemble complet des possessions du roi (cuirasse, vestes en cuir, mitaines et sholom), l'armure du roi (la lame de Merik et le bouclier de Cailan) et l'armure de Duncan (épée et poignard ).

Col Sulker et Golem à Khonlit
Après le premier coup au camp, le corral sur la carte lumineuse affichera un marqueur pour le col Sulker. Là, un marchand vous examinera, qui vous donnera une baguette pour contrôler le golem et vous dira que le golem lui-même se trouve près du village de Khonlit. Viens là, nous nous retrouverons dans une nouvelle ruine. Le golem se tient immobile au centre de la place. La bière ne peut pas être ravivée avec une baguette de contrôle, car bryazkaltse a depuis longtemps perdu sa force. Idemo razbiratisya, quoi jusqu'à quoi. Quelques boodinks seront ouverts. Ainsi, à la périphérie, il y aura le nom de l'écran d'Olaf, comme s'il était verrouillé avec une clé. Dans l'une des maisons, le temps est descendu loin, loin. Dolіdzhuєmo couloirs sombres, conduisant dans une sorte de portes démoniaques. En conséquence, nous avons envoyé une personne du nom de Matthias, qui était l'aîné de cette colonie. Après rozpovіst, la fille de yogo, Amalia, a coulé en dessous, elle a été ruinée. Idemo dans les profondeurs mêmes du passage, nous connaissons la clé d'Olaf et le démon Bazhan. Choisissez en dialogue avec lui l'option "démon, tu ne l'enlèves pas" (car c'est dans ton âme). Vous pouvez vous amuser, comme un temple perekonannya nouveau venu (rіven 3 ou plus). Dis que tu es bon pour une fille. Et puis tuez le démon. Le démon, jusqu'à la parole, peut être dupe et à la fin on dirait : "J'ai changé d'avis et je quitte la fille à moi." La bière ne fait pas peur. Car la fille elle-même fait rage en attendant, ne voulant pas être laissée seule. La copine de Gina n'est que de cette humeur, comme si elle renonçait volontairement aux démons. Nous conduisons la bête et montons la colline vers Mattias et posons des questions sur tout. A la cité des vins, nous avons un mot secret, comme on peut croquer un golem. Pozhvavluєmo kam'yane virobnitstvo. Nous apprenons donc à connaître Sheila. Si vous êtes loin du village, n'oubliez pas l'écran d'Olaf, il a un nouveau discours précieux.

Zirkovy métal
Sous l'heure de votre chère carte de lumière, elle arrivera bientôt. Vous deviendrez un témoin de la scène, comme quelques années pour connaître un enfant dans une fosse de météorites, et elle prend la sienne (force avant Superman). Si vous devez descendre dans le trou et ramasser les étoiles de la météorite. Depuis la dernière nuit, le frère de Levi Dryden forge une épée de classe au Soldier's Pits.
Pic d'un soldat et plaire aux démons
Au premier coup dans le corral de Tabir, un garçon du nom de Levi Dryden se détournera devant vous. Je vais vous parler de l'ancien fort des veilleurs sirih Pic d'un soldat. Les jeunes veulent virushiti là-bas, parce que si votre fort était commandé par votre grand-mère Sophia Dryden et que personne ne sait ce qui lui est arrivé.
Nous observerons des scènes de l'ancienne forteresse de la fosse aux soldats, comme s'il s'agissait de fantômes miraculeux. Il n'est pas difficile de comprendre ce qui s'est passé ici pendant un quart d'une petite guerre hromada. Sophia Dryden, afin de sauver le fort, est allée plaire aux démons. Et, malheureusement, après que les barrières des gardes aient été renversées, les démons ont pris la montagne. La forteresse regorge de morts-vivants et d'autres impuretés. Au rideau, devenant rozriv, et maintenant la forteresse est en fait vouée à la mort.
Tim n'est pas plus petit, nous sommes plus familiers avec Sophia Dryden elle-même, ou plutôt, la coquille. Їy a éloigné le flux du démon, qui s'est déplacé dans son corps et dans l'esprit, a comblé l'écart au niveau du rideau. À vrai dire, de le dépenser en échange d'un service. Nous couchons virushiti au portique vezhi et y conduisons tous ceux que nous pouvons attraper. Vous pouvez attendre, ou vous pouvez changer la tête de Sophia et la mettre dans la dépendance (il faut au moins 3 compétences pour changer). Le magicien Avernus nous dira des veines, qui devrait être privé de la vie, et expérimenté sur les gens pour clôturer le youma. En voyant le yoga, Morrigan et Leliana se formeront encore plus fortement. Sophia Dryden fait rage à travers ceux que vous avez trompés et essayez de vous tuer. Nous l'enfonçons, nous emportons l'ensemble des possessions du commandant de guerre et faisons confiance à la forteresse de Levi.
Note 1: Sophia Dryden peut être battue tout de suite. Diru in zavіsi in tsomu vipadka zahorn Avernus.
Note 2: Sur le chemin d'Avernus, vous connaîtrez une fiole d'obsession de zillam. En buvant du yoga tout en combattant pour la guerre, vous enlevez deux choses : hâter la bataille (pour la bonne santé), et faire des ravages (sans bêtise pour vous-même) sur vos adversaires avec du sang mouillé, et les blesser (et les blesser gravement).
Si vous faites demi-tour à la forteresse du temps offensif, les cadavres et autres dissemblances seront nettoyés, et de bons marchands et faussaires apparaîtront.

L'histoire de la base des gardes
La quête est remportée par la fosse du soldat. Prenez-le, lisez simplement tout ce que vous pouvez manger au milieu de la forteresse. Dès que toutes les informations nécessaires seront retirées, l'étudiant aura un dossier sur ceux que l'une des personnes a cachés dans les biens de la forteresse. Pour connaître le yoga, appuyez sur la photo au-dessus de la cheminée. Vous pouvez voir la skhovanka depuis l'écran. Prenons des bâtards. Quête Viconano.
Noter: Il est nécessaire de connaître Skhovanka avant de terminer la quête principale dans le brochet et votre entrée depuis le fort, car lorsque vous reviendrez vers la forteresse, il vous sera impossible d'entrer au milieu.

Après cela, au fur et à mesure que vous mettez les ajouts requis dans la galerie, une quête apparaîtra, que vous pourrez voir Levi Dryden. Comment nous rappeler la grand-mère de Levi yogo, Sophia, lorsqu'elle était commandante de la garde à Ferelden et qu'elle est décédée à ce moment-là parce qu'elle avait été lavée et qu'elle soupçonnait naturellement que la preuve se trouvait à la forteresse de base de l'Ordre.

Passage de la quête Soldier's Peak

À la suite du fait que vous êtes pris pour vykonannya sur votre carte, le Pic du soldat apparaîtra - allez-y et coupez immédiatement la route depuis Levi. Aux dépens de la forteresse, ici et là, les primaires chanteront, comme elles montreront les scènes du reste des jours à l'Ordre.

Dans la cour il y avait des forts, des squelettes vous surveilleront, après en avoir tué certains, vous pouvez voir une arbalète. Étant donné une main droite sur le mur, vous pouvez afficher la déclaration sur Opir, dans la liste des noms.

En passant deux au sommet du fort et en échappant à tous les mauvais esprits, en ramassant tous les côtés du codex et des notes de livres, nous entrons dans la bataille avec le démon de la rage - tout ce dont vous avez besoin pour aller au premier sommet . Ce n'est pas seulement un démon qui se trouve être en danger, mais encore plus des forteresses de la cave de tels vins sans un pincement de conscience pour appeler à l'aide. Le maire elle-même est devant nous.

Vous entrez dans la bataille, puis vous suivez à la nouvelle ouverture de la porte et plus loin vers la place, parsemée de bergers, pour vous rendre à la porte d'Averne.

Pour les esprits dans lesquels le démon a déjà été entraîné, Avernus demande l'aide du zakritty prorіh mіzh Zavisoy cette lumière des gens. Quel que soit le côté que vous n'avez pas pris, vous finirez tout de même par attaquer des démons, puis par tuer le démon Bazhan le plus fort.

Si vous enlevez vibir - tuez un allié ou privez-le de la vie. Premièrement, lorsque vous conduisez un personnage, les énigmes concernant un nouveau disparaîtront de la forêt, mais d'une autre manière, vous ne pouvez pas prendre un objet supplémentaire comme un nouveau - vous pouvez utiliser un club ou une possession.

Dali rozmovlyaemo z Levi scho obureniye scho im'ya Drydeniv donc zaplyamovaniem après tskogo vіn proponuє vous amorçant la base ici. Pour cette quête Dragon Age: Origins - Soldier's Peak et se termine.

Après le passage :
-Viyshovshi de Pika et en vous retournant vous trouverez de nouveaux marchands et un écran ;
- Après l'avoir mis sur le cratère lorsque vous vous rendez sur les lieux, vous y trouverez un morceau de minerai de météorite pour l'épée spéciale de Michael ;
- à l'entrée de la salle d'Avernus, un flacon du sortilège, résultat de l'étude de la magie du sang. Si vous en buvez, vous enlevez deux autres choses, comme mentir dans votre classe.
- vous aurez un magasin accessible, vous pourrez donner des options spéciales sur les yacks que vous pourrez lire dans d'autres articles.

Tse zavdannya vous tenez pour acquis que vous avez installé le module complémentaire "Forteresse des Gardiens". Si vous insérez cet addendum, il ne sera alors pas difficile pour votre camp d'avoir un personnage nommé Levi Dryden. Nous vous demanderons immédiatement avec lui de détruire les blagues de la forteresse légendaire de Sirikh Strazhiv, dans laquelle s'est longtemps battue la grand-mère du yoga Sophia. Sophia était alors directrice-commandante de Ferelden. Vous devez connaître la confirmation qu'elle était un héros et vous souvenir de la mémoire de Drydeniv il y a longtemps.

Sur votre carte, il ne sera pas difficile de faire apparaître un lieu sous le nom de Peak of the Soldier. Dans la cour de la forteresse, vous pouvez regarder le passé - la tour vous suivra avec un long tronçon du fort donné et vous donnera une image claire de ce qui a été vu dans les jours restants de la défense du fort. Les cadavres de Nezabar près de la cour prennent vie et commencent à vous attaquer. Du corps d'un commandant d'élite, vous pouvez prendre une deuxième arbalète.

Allez au fort. Nettoyez le premier et l'autre par-dessus. Il est important que vous en sachiez beaucoup sur l'histoire des fortifications. Ici, vous pouvez choisir différentes entrées de ce livre. Dans la salle majestueuse du premier tour, vous combattrez le reste de la bataille pour le sort de Sophia, après quoi le féroce démon vous attaque violemment. Vow, sho vіn vous-même likuvatime doti, tout en lui confiant les cadavres des gardes, le meilleur cob sera élevé avec les Gardiens, puis avec le démon lui-même.

Vous avez encore le temps de fermer l'autre en haut, alors allez chez Sophia et parlez-lui de ce qui en restait. Ici, vous devez définir votre choix. Si vous êtes conscient, vous devrez alors vous battre avec elle, sinon, passez par la porte précédemment fermée, puis par la brume. Soyez respectueux - les pâtes se trouvent ici. A travers la ville, emmenez le magicien au nom d'Avernus. Si vous ne conduisez pas à Sophia, vous devez conduire à Avernus, si vous conduisez à її, alors en même temps avec Avernus, vous rafistolez la dirka à Pokrovi. Quel que soit le vee que vous choisissez, vous barrez tout de même la route aux démons. Par exemple, le rituel que vous combattez avec le démon Bazhan.

Après cela, lorsque vous fermez le voile, vous pouvez tuer votre allié, alors laissez-le faire. Si vous les gardez des vivants, alors vous ne ressentirez plus rien à leur sujet, Crimée d'Avernus - dites-vous à Levi, que vous ne pouvez pas vous en sortir. Donc, si vous tuez un allié vivant, vous ne retirez pas l'ensemble d'armures des possesseurs du commandant des gardiens - tse Sophia, et vous ne retirez pas le manteau d'Avernus.

Je suis autorisé à parler à Levi et votre tâche sera terminée. Zvichayno good im'ya Drydeniv vіdnoviti nіyak pas loin, mais pour ceux qui yak leur base, la puanteur peut corystuter le fort. Alors, au fait, ils vous donneront un écran au Soldier's Pizza, auquel cas vous pourrez enregistrer votre discours, lorsque le marchand Levi et votre frère faussaire se présenteront. Le faussaire peut vous forger une armure miracle, ou plutôt l'épée de Zoryany Іklo, mais rappelez-vous que vous connaîtrez une météorite pendant une heure à partir de vipadkovy zustrіches, mais ce n'est pas étonnamment évident. Avant le discours, à l'entrée de la salle d'Avernus, vous pouvez trouver une fiole qui donne l'initiation de la Magie du Sang. Si vous gagnez ensemble, vous enlevez deux objets supplémentaires - comme si vous pouviez vous-même avoir moins que la classe de votre personnage.

Histoire ancienne

Il est nécessaire de connaître chotiri dzherel informatsiї, yakі zahovanі in fortezi, après quoi connaître les biens. Cette quête sera activée une fois que vous saurez s'il y a des informations :

- une statue, planquée dans la partie ouest de la cour intérieure.

- Le livre, tel qu'il a été trié dans les archives du fort, sur la première version.

- un pot de confitures de framboises, planqué sur une autre version de forte.

- un cadavre, qui se trouve sur le mur à la porte d'Avernus.

Mi vous radimo activez la statue en épi. Si vous terminez la tâche du Pic du soldat, vous ne pourrez pas faire demi-tour au fort, promenez-vous simplement, vous ne récupérerez pas vos affaires. Si vous connaissez toutes les informations, effondrez-vous sur l'autre en haut et trouvez la plus grande image, comme si vous étiez coupable d'être au-dessus de la cheminée. Là il vous faut répéter le serment des Gardiens Sirikhs et, à coup sûr, le mur de l'écran, dans la même garnie de beignets. Ici, le varto signifie l'épée de l'asturien - épée à une main, car je ne peux qu'une seule fente que vminnya desserre l'obscurité.

Sur tsomu, le passage du DLC tsogo est terminé.

/ Vidpovid à pleurer : / Quel est le choix d'un soldat dans Dragon Age Origins ?

Quel est le choix du soldat dans Dragon Age Origins ?

30/09/2014

Dans Dragon Age Origins, le Peak of a Soldier est un ajout officiel, comme l'ajout d'une nouvelle mission au groupe, où vous pouvez détruire. La Forteresse du Strazhiv, dans laquelle vivent tous les gardiens de Siri droits et passés, apparaît comme une cigale pour le suivi. Vrakhovuchi, que le fort a été aménagé sur le majestueux labyrinthe des transitions, on peut toujours s'y retrouver. Dans Dragon Age Origins, Peak of a Soldier est la capacité à se voir comme faisant partie de la grande famille, à surmonter les problèmes que vous aurez.

Pour enlever l'importance du Soldier's Peak, il est nécessaire d'en installer un supplémentaire à votre tabir. Là, vous avez le personnage de Levi Dryden sur vous. Dans rozpovist tsikavu istorіyu, pour vous, vous êtes babusa bew en tant que commandant d'are et de gardiens. C'est déjà fort, mais c'est plus amusant, que la grand-mère virishila se soit battue avec le roi lui-même. Pour cette raison, elle a été punie, mais Levi vvazha, que tout était un peu autrement ...