Procédure pas à pas complète de Prince of Persia : Les Sables Oubliés. Prince of Persia : Les Sables Oubliés : Procédure pas à pas Procédure pas à pas complète du jeu Prince of Persia les sables oubliés

Bastions.

S'habituer à la gestion. On court en avant, on saute par-dessus la gorge. Nous tuons les ennemis en appuyant sur LMB. En détruisant les barils et les vases, vous pouvez reconstituer votre santé. En appuyant sur RMB, nous montons la corniche. Vous pouvez également courir le long des murs en utilisant RMB. Nous détruisons les adversaires. SCM - les repousse et CTRL - esquive les attaques. En sautant par-dessus une autre gorge, nous nous accrochons à la corniche. On va jusqu'au bout, puis on saute. Passé jusqu'au bout, nous montons encore plus haut. Tenant RMB, nous passons au rebord suivant.

Nous détruisons le groupe ennemi, avançons, supprimons les obstacles de la route. Dans la salle, nous attrapons le rebord. Sautez du mur à l'aide du bouton ESPACE. Arrivés au sommet, nous avançons, rampons le long des murs, attrapons le drapeau et descendons. Après le deuxième drapeau, nous longeons d'abord le mur et nous nous en dégageons brusquement et, à l'aide du troisième drapeau, nous nous retrouvons tout en bas. Cliquez sur le bouton au centre. Nous tuons des ennemis. Ouvrant à nouveau la porte, nous courons rapidement. Nous passons par un certain nombre de tests simples. Nous ouvrons la porte suivante. Saisissant les rebords, nous montons à l'étage.

Forteresse.

Nous courons sur un morceau de bois. Nous descendons en utilisant le drapeau. A droite, dans la salle, on détruit les gardes. Nous montons, allons de l'autre côté. Tout en maintenant LMB, vous pouvez infliger des coups critiques. Grimper brique par brique. Nous activons le mécanisme sur le mur. Nous courons à travers le mur. On passe de l'autre côté. En descendant, nous passons en avant par le trou dans le mur. Après avoir détruit les gardes, nous montons à nouveau à l'étage, allons de l'autre côté et descendons les briques. Arrivés à la porte, nous communiquons avec mon frère. Pour l'aider à aller plus loin, on active les mécanismes sur la tour, qui sont au premier plan des tours. Nous activons le troisième et continuons notre chemin. Descendons. Ayant rencontré un nouveau type d'ennemi, nous apprenons à le gérer. Tout d'abord, SCM assomme le bouclier des mains, puis termine-le. Nous activons le mécanisme sur le mur et passons rapidement la porte. Il y a des dizaines d'adversaires sur le chemin! En règle générale, deux ou trois d'entre eux avec des boucliers et les autres sont des gardes ordinaires. Il est préférable d'utiliser des super-frappes et de laisser l'avion d'attaque maladroit pour la fin. Juste derrière le virage, on actionne le mécanisme et on court très vite pour avoir le temps de courir (il vaut mieux s'en éloigner au moment de monter sur le mur et rester près des murs). Nous montons sur le balcon le long des colonnes.

Cour.

Nous regardons une petite cinématique, alors que notre frère est poursuivi. Nous cherchons un chemin vers le bas, en passant de colonne en colonne. Des barils avec des boules de guérison sont courtoisement dispersés dans la pièce. Nous détruisons les ennemis à la porte. La porte étant bien fermée, nous recherchons une alternative. Montez les briques, sautez de colonne en colonne. Ensuite, nous arrivons au drapeau et descendons.

Trésorerie.

Nous avançons, nous sautons d'abord, puis seulement, tenant RMB, nous rampons. Tout le chemin, combinant des tours difficiles, nous arrivons au trésor. Nous tuons les envahisseurs qui tentent de voler de l'or. Plus loin, en poussant du mur, attrapez l'une des colonnes, montez les escaliers. Nous regardons une vidéo dans laquelle notre héros rencontre Malik (frère). Malik ne veut écouter personne et active le pouvoir d'un pouvoir impensable. Maintenant, nous devons arrêter cette malédiction ! Nous courons en avant, sautant dans le temps par-dessus les abîmes formés. Sur le mur on voit un portail, on le traverse. Une fois dans un monde inconnu, nous allons au centre. Nous parlons avec la fille du clan des génies. Elle nous prévient du danger et nous demande de coller les deux sceaux ensemble pour arrêter la reine de la damnation. Et enfin nous donne le pouvoir des sables. Nous revenons de la même manière. Avancer. Dans un instant, nous tomberons et mourrons. Mais il y a quelques minutes, nous avons été dotés d'une capacité unique : remonter le temps ! Enfin, la principale caractéristique du jeu est maintenant disponible pour utilisation. En appuyant sur "Y", nous rembobinons le temps jusqu'au moment où nous nous tenons fermement sur quelque chose de solide. Cependant, vous ne devez pas abuser de cette capacité, car vous pouvez revenir en arrière exactement quatre fois. Après la cinématique, tournez à gauche au fond de la pièce. Voici les nouveaux adversaires. A partir de ce moment, des points seront attribués pour la destruction des ennemis. Vous pouvez améliorer vos capacités avec des lunettes. Par exemple, allongez la barre de santé ou augmentez le nombre de cellules énergétiques. Nous montons à l'étage, avançons le long des colonnes. Accrochés à la barre horizontale, nous ouvrons la porte et allons plus loin. Nous sautons par-dessus les obstacles, comme le montre l'image.

Nous avançons et combattons les kamikazes. Après cela, dans le coin droit, en poussant du mur, accrochez-vous à la barre horizontale et activez le mécanisme. Nous montons et arrivons au seul passage. Regardez la cinématique. D'énormes lames s'efforcent simplement de nous émietter en petits morceaux. Nous activons le mécanisme au sol. Et nous essayons de courir entre les deux, c'est-à-dire avec des arrêts. Mais vous ne pouvez pas hésiter, car la porte peut se fermer. Après avoir réussi le test, nous faisons tourner le tambour exactement une fois dans le hall ! Comme vous pouvez le voir, un obstacle a été mis en évidence sur le côté gauche. De mur en mur et nous voici en haut, nous sautons sur la barre horizontale - le premier mécanisme est activé. On dévisse le tambour à fond. Et maintenant, nous montons sur un chemin différent et activons le deuxième mécanisme.

Nous détruisons la foule des mauvais esprits. Super, maintenant on monte au centre de mur en mur. Nous traversons de petites épreuves Nous rencontrons un frère et lui expliquons ce qu'est quoi et comment arrêter le mal. On descend en poussant le mur, on active le mécanisme, on passe de l'autre côté, on réactive le mécanisme. Nous longeons le mur, ouvrant la porte, sautant rapidement de colonne en colonne, nous nous frayons un chemin à l'intérieur.

Mécanisme.

Dans la première salle, les tests sont assez simples. Nous courons le long des murs, attendant les moments opportuns. Dans la deuxième salle, tout est également assez facile. Déplacez le tambour d'une position. Nous montons vers le haut jusqu'à atteindre la barre horizontale et actionnons le mécanisme. Après l'activation, le tambour montera d'un niveau avec nous. Nous y allons et le déplaçons de deux positions. On refait la même chose. Maintenant, nous déplaçons le tambour sur trois positions, activons le mécanisme sur le mur et arrivons rapidement à la porte. Voici la troisième salle. Ainsi, la procédure est la suivante: déplacez le tambour d'une position, suivez le chemin ouvert, activez le mécanisme sur la barre horizontale, tournez le deuxième tambour exactement une fois. Nous descendons un peu plus bas jusqu'à la première bobine, déplaçons-la d'une position supplémentaire. On va à gauche, on monte jusqu'au deuxième tambour. Sauter oui grand cercle, et de ce cercle à la colonne de la colonne à un autre cercle et le tour est joué, nous sautons sur le balcon et détruisons les mauvais esprits. Nous passons par une série de tests.

Palais.

Aux hordes de rebelles déjà familières, des créatures plus grandes ont été ajoutées, qui ne peuvent être traitées qu'avec des coups spéciaux. N'oubliez pas d'utiliser la magie, à moins bien sûr de la pomper. Les boutons "1, 2, 3, 4" en sont responsables. Nous grimpons, détruisons les adversaires, continuons notre chemin. On passe les tests, en dessous on active le mécanisme sur le mur et on va plus loin. De plus, nous serons très simples, donc je me concentrerai immédiatement sur le patron. Vous pouvez le vaincre avec quatre combos puissants. Avec le temps, nous esquivons ses attaques furieuses et frappons rapidement avec une épée et sautons tout aussi rapidement loin de lui. Vous ne pouvez pas être distrait par des adversaires ordinaires, car le patron les détruira sans notre participation, pour ainsi dire, ils tombent sous sa "main chaude". Il y a un mécanisme sur le mur qui peut être activé, donc on le grimpe et au moment où ce mur est à son apogée, on pousse rapidement et on monte vers celui d'en face. Nous passons les tests. Nous essayons d'activer le mécanisme au sol - cela ne fonctionne pas. Il y a un tambour à proximité, nous le tournons une fois et déverrouillons le mécanisme. D'accord, passons. La seconde est un peu plus compliquée. Faites comme indiqué sur l'image. Après avoir activé le mécanisme, nous nous déplaçons le long du mur. Nous rencontrons mon frère.

Porte de la forteresse.

Devant nous, trois mécanismes, vous devez amener l'engrenage dans la position souhaitée, nous le faisons comme indiqué sur la figure. Il ne reste plus qu'à serrer l'engrenage, en supprimant l'obstacle devant lui. Nous sautons sur la plate-forme et de là sur un mur de briques à peine perceptible. Nous activons le mécanisme, nous sautons à nouveau sur une autre plate-forme. La porte est scellée. Après avoir discuté avec son frère, nous apprenons ses mauvaises intentions sur le pouvoir des sables. Nous devons de toute urgence connecter les médaillons afin de mettre fin une fois pour toutes aux mauvais esprits. Nous passons par de petits tests. Portail à nouveau ! Nous la traversons. Ayant reçu le soi-disant "Power of Marid", nous pouvons rendre l'eau solide ! En maintenant la touche Shift enfoncée, nous arrêtons l'écoulement de l'eau et l'utilisons comme les barres horizontales les plus ordinaires. Nous passons des tests faciles, en faisant des tours avec de l'eau glacée.

Geôle.

Nous descendons, où nous nous battons avec les morts. Et puis à nouveau, à partir de la colonne. Nous continuons notre ascension, le long du mur brisé. Une fois sur les chambres suspendues, on les traverse rapidement, car elles peuvent s'effondrer ! Ci-dessous, nous traitons des créatures du sable. Sur le mur, nous activons le mécanisme et le poussons rapidement vers la plate-forme qui vient d'être retirée. On actionne le jet d'eau sur la barre horizontale. Les ennemis apparaîtront ci-dessous, mais vous pouvez les ignorer et continuer votre chemin. Après avoir activé le mécanisme au sol, nous courons rapidement. Nous passons par de petits tests.

Assainissement.

Ne nous trouvant pas au meilleur endroit, nous détruisons nos adversaires. Puis, après avoir arrêté l'écoulement de l'eau, nous nous élevons le long des murs formés. Nous essayons de nous en sortir, en passant périodiquement par de petits tests. À un moment donné, nous rencontrerons un nouveau type d'ennemi, le créateur de ces mêmes gardes de sable. Par conséquent, la première chose que nous faisons est de le tuer, sinon vous pouvez vous battre sans fin. Nous grimpons le long des petits murs jusqu'au tambour. On le dévisse jusqu'à la toute dernière position. À travers les petits copeaux d'eau formés, nous passons à la barre horizontale qui ouvre la porte. Ensuite, on dévisse le tambour jusqu'à ce que de gros jets d'eau se forment. Nous passons la porte. Nous escaladons les murs. Ayant atteint le drain, nous détruisons les adversaires. Activez l'eau sur la barre horizontale. Et à travers le tambour, nous changeons d'emplacement, passons à autre chose et passons les tests.

Thermes.

Nous activons le mécanisme au sol et arrêtons immédiatement l'écoulement de l'eau, nous arrivons à la barre horizontale. Lorsque la porte s'ouvrira, des foules d'ennemis se précipiteront sur nous. Tout d'abord, par tous les moyens, nous passons aux ancêtres des mauvais esprits. Sinon, la bataille peut se terminer par un échec s'ils ne sont pas détruits à temps. On passe plus loin. Dans une petite pièce, nous activons deux barres horizontales et, utilisant l'eau comme mur, nous montons à l'étage. Ayant rencontré mon frère, nous lui demandons de donner la deuxième partie du médaillon, mais nous obtenons un refus. Nous montons encore plus haut. Après avoir passé quelques tests supplémentaires, nous descendons les escaliers.

Appartements royaux.

Nous activons le mécanisme à gauche, à l'étage nous montons. Après l'apparition du démon, nous essayons de ne pas tomber sous sa destruction. À couvert, nous descendons. Nous traitons avec les mauvais esprits. Nous passons plus loin, encore une fois nous sommes confrontés à des pièges à démons savamment placés. En nous mettant à couvert, nous tuons des adversaires plus faibles. Naturellement, les créateurs des mauvais esprits d'abord. Nous montons plus haut et continuons notre voyage. Tout ce salaud ne peut en aucun cas se calmer. Toutes ses tentatives pour nous arrêter se soldent par un échec. Encore une fois, à l'abri, nous sommes aussi hantés. Nous continuons notre voyage.

Observatoire.

Le but est un - grimper jusqu'au sommet. Nous activons divers mécanismes de toutes les manières possibles. Il ne devrait pas y avoir de difficultés. Dans le dernier test, il y aura deux tambours sur les côtés, celui que l'on fait tourner à gauche une fois, puis celui de droite une fois et encore celui de gauche une fois. Cependant, après cela, les problèmes deviendront encore plus importants, car toutes les plates-formes commenceront à se déplacer de manière chaotique. Dès que la plate-forme jaune est juste devant nous, maintenez la touche Maj enfoncée, sautez dessus et de là, sur le jet d'eau au centre. Et ainsi, procédant de quai en quai, nous passons de l'autre côté et nous nous retrouvons dans la rue. Nous descendons, accrochés aux drapeaux. Avant nous, il y a un autre patron. Vous ne pouvez le tuer qu'en lui infligeant de puissantes attaques. Mais d'abord, occupons-nous des petites créatures. Nous procédons à d'autres tests.

Salle du Trône.

Nous entrons dans la grande porte et voyons comment notre frère combat un démon. Les ayant atteints, nous combattons nous-mêmes ce monstre. C'est simple, nous l'attaquons en plein dans les jambes, le mieux étant derrière lui, donc bien qu'il ne puisse pas nous frapper. Quand il s'assied, on fait une belle fatalité. Après son départ, nous arrivons à lui et le deuxième tour commencera, ce n'est que maintenant que des gardes ordinaires interviendront avec nous. Nous nous approchons du démon et commençons à l'attaquer. Après la victoire, nous suivons la trace de notre frère. Nous plongeons dans le portail. Après avoir parlé avec la fille, nous rentrons. Nous avons un nouveau combo à notre disposition! Si devant nous les ennemis font un saut et appuient rapidement sur la touche ctrl, nous serons ainsi rapidement transférés vers eux et leur porterons un coup écrasant. Nous passons les tests avec un nouveau combo unique.

Terrasse.

Nous arrivons au tambour. Ensuite, nous descendons en le tordant. Nous montons encore plus haut en utilisant de nombreux mécanismes. Nous agissons rapidement et clairement. Nous tombons sur une embuscade dans une petite pièce, où un mini-boss pratique occupe la moitié de la zone. Mais avec nos capacités à y faire face, ce ne sera pas difficile. Après avoir ouvert la porte, nous continuons d'aller plus loin. En principe, il n'y a pas de moments particulièrement difficiles jusqu'à la fin du niveau, un nouveau type d'ennemi est traité assez simplement.

Jardins sur les toits.

Nous longeons les toits des jardins, détruisant de nouvelles créatures, elles sont comme une incitation à un passage plus rapide des niveaux. Quand nous voyons notre frère, nous le suivons. A ce niveau, le nombre d'images par seconde commence à baisser sensiblement, en raison de la végétation plutôt dense et belle. Ce niveau va donc jusqu'au bout dans la poursuite de son frère. Les tests sont simples et clairs au passage.

Aqueducs.

Vous devez vous rendre au pont. Lorsque nous nous déplacerons le long des piliers d'eau, une sorcière sera prête au coin de la rue, vous devez donc la tuer très rapidement. Et en général, à ce niveau, les développeurs ont jugé nécessaire de traverser les colonnes d'eau tout de même à la vitesse de l'éclair, sinon ils ne peuvent tout simplement pas survivre. Frère nous quitte périodiquement, et nous le rattrapons. Malik se transforme finalement en un énorme démon, semblable à celui que nous avons détruit plus tôt. Nous avons affaire à des foules d'ennemis. Nous montons jusqu'au sommet, en utilisant des oiseaux pour prolonger le vol.

Tombeau de Salomon.

Nous nous battons avec notre frère, réincarné en démon. Tout comme dans le cas précédent, on attaque dans les jambes, au moment de sa montée dans les airs on se cache rapidement derrière des dalles de pierre afin d'éviter les dégâts de la vague. Ayant pris la moitié de sa santé, il détruit la plate-forme et se cache, mais l'ayant rattrapé, nous nous battons à nouveau avec lui. Nous sommes juste à l'entrée de la ville de Jinov. Pour commencer, grimpons pour vous faciliter la tâche. Une fois dans le hall, nous nous battons avec une bande de grosses mouches. Dévissez le tambour jusqu'à la position souhaitée. On monte plus haut. Ici, c'est un peu plus compliqué, car maintenant deux parties de la figure tournent et elles sont dans des positions différentes. Nous arrêtons le temps, l'eau gèle et les particules de Bouddha s'alignent. Maintenant, vous pouvez aller plus loin. Nous arrivons au troisième Bouddha. Le passage vers la ville est ouvert ! Nous descendons et avec le temps, en roulant, nous rampons le long des murs. Après avoir passé quelques tests supplémentaires, nous entrons dans le portail. Maintenant, nous pouvons inverser le temps en appuyant sur la touche Alt. Cela n'a pas l'air impressionnant.

Ruines de Rekem.

La salle du trône de Rekem.

A gauche du trône il y a un mur de pierre, mêlant restaurations provisoires, nous continuons notre chemin. Après avoir activé la barre horizontale, on descend plus bas. Nous détruisons le patron.

Printemps sacré.

Salle de Salomon.
Il y a deux mini-boss et un grand boss à combattre ! Ensuite, nous restaurons un morceau impressionnant du mur et remontons la colonne d'eau. Dans la deuxième salle, il y a encore une bataille, mais plus facile. Après cela, nous voyons deux murs détruits. Restituant l'un ou l'autre, nous montons. Après avoir atteint le mécanisme et le tambour, nous tournons le tambour et appuyons sur le mécanisme au sol et, sans partir, maintenez la touche Maj enfoncée et atteignons la pièce secrète. Hourra notre épée! Nous allons d'abord au portail, puis à la recherche de Malik. Dans le même temps, vous pouvez tester une nouvelle épée qui détruit les ennemis beaucoup plus efficacement.

Tour royale.
Nous nous dirigeons vers le palais, effectuant des tests difficiles. Mais si vous vous concentrez, ce ne sera pas si difficile.

Palais.

Nous activons le mécanisme et commençons à percer. Maintenant, nous ne pouvons plus hésiter, car le flot de guerriers du sable sera sans fin ! Nous activons deux mécanismes sur les murs. Et à travers la barre horizontale, nous montons à l'étage et éliminons la racine du mal. On passe plus loin.

La dernière montée.

Nous activons d'abord le mécanisme au sol. Nous nous élevons le long des murs de l'eau. Le niveau est assez difficile, mais il n'y a rien qui soit incompréhensible lors du passage. À la fin, nous rencontrons un frère très fortement muté, qui a grandi environ cinq fois depuis notre dernière rencontre. On esquive ses attaques, eh bien, on ne chôme pas nous-mêmes : à la moindre occasion, on l'attaque directement au cœur, c'est-à-dire au médaillon.

Beaucoup de temps s'est écoulé depuis la sortie du premier jeu avec la participation de Prince of Persia, beaucoup de sable a coulé sous les ponts, si vous voulez. Nous avons entendu toutes sortes d'histoires sur les aventures de ce héros. Mais après qu'Ubisoft soit devenu propriétaire de la marque, une belle trilogie intitulée Les Sables du Temps est née. Mais le redémarrage de la série en 2008 a provoqué la perplexité des joueurs. Le jeu raconte une histoire complètement différente, dont les événements se déroulent bien avant les événements de la trilogie sablonneuse. Pour Prince of Persia en 2008, les développeurs ont choisi un nouveau style graphique et changé la base du gameplay, en se concentrant sur les énigmes et les acrobaties. Certes, ce n'était pas ce que les fans voulaient, et, réalisant cela, les gars d'Ubisoft ont décidé qu'il n'était pas trop tard pour revenir dans l'univers sablonneux. The Forgotten Sands relie les événements entre The Sands of Time et Warrior Within. L'une des tâches principales de Forgotten Sands est de répondre à ce qui s'est passé au cours de ces sept années ? Pourquoi le jeune prince s'est-il transformé en un guerrier brutal, coupant tous les êtres vivants et pas seulement sur son passage ? Pourquoi veut-il changer son destin ? L'intrigue du jeu ne répond pas à toutes ces questions, et bien d'autres encore, le Prince ne semble plus être un jeune, mais toujours pas un brave tueur. Le jeu raconte son histoire tout aussi passionnante.

La voici, la mystérieuse armée de Salomon

Et tout commence par le fait que le Prince décide de rendre visite à son frère Malik, venu de nulle part. Ce n'est pas facile pour lui de rendre visite à son frère, mais d'apprendre les arts martiaux, puisque personne ne se souvient des exploits militaires du Prince en Inde, à part lui-même. Mais une fois arrivé, il ne faut pas compter sur un accueil chaleureux, puisque le château du frère est assiégé par l'armée ennemie. L'armée de Malik ne peut plus retenir la défense, et il ne trouve pas meilleure façonélimination de l'armée ennemie, comment invoquer la mystérieuse armée de Salomon à l'aide du médaillon. Plus tard, nous apprenons que cette armée a été ainsi surnommée parce que son but était de renverser le roi Salomon.

L'armée de sable libérée s'occupe rapidement des ennemis, de peur qu'ils ne courent partout où ils regardent. Et comme d'habitude, les pouvoirs du sable deviennent incontrôlables, transformant tous les sujets de Malik en statues de sable. L'armée de Salomon, dirigée par ifrit Ratash, tente de conquérir le monde. Et seul le propriétaire du mystérieux médaillon peut leur résister. Lorsque la porte a été ouverte, le médaillon s'est brisé en deux parties. Chaque frère en a eu un. Malik sent l'émergence de nouvelles forces, et le médaillon le soumet rapidement. Et maintenant, le Prince devra vaincre Ratash et son armée.


Assassin's Creed ne concerne pas que le moteur

Comme dans les parties précédentes, le Prince remet en question toutes les lois de la physique. Il court, saute, grimpe aux murs - en général, il montre ses capacités acrobatiques de toutes les manières possibles. Le parkour dans le jeu rappelle davantage le Prince of Persia de 2008. Les développeurs sont revenus à l'ancien concept du jeu, c'est complètement une bataille, du parkour et des énigmes. D'ailleurs, les énigmes, par rapport aux parties précédentes, sont devenues moins difficiles.

Le changement a également affecté le système de combat. Les batailles sont devenues plus dynamiques, jusqu'à cinquante ennemis peuvent désormais y participer en même temps. Dans de telles unités, il existe également des mini-boss qui diffèrent des ennemis ordinaires par leur grande taille et parfois par la présence d'un bouclier. Les ennemis sont très monotones - tous les squelettes se ressemblent et il n'y a que parfois des adversaires originaux.


Cette fille deviendra notre assistante dans les prochaines aventures du Prince.

Comme c'est déjà devenu une tradition, le Prince est accompagné d'un merveilleux compagnon. Cette fois, c'était la reine des génies nommée Razia. Ne la confondez pas avec Elika, qui vole constamment à proximité, et en cas de danger, la sortira de l'abîme ou reconstituera sa santé pendant le combat. Razia vit dans une sorte de monde parallèle dont les portes ne s'ouvrent qu'à des moments clés du jeu. Cela nous arrive plus près de la fin. Razia est par nature un personnage lâche, et au moindre signe de danger, il se retrouve rapidement, laissant le Prince se débrouiller tout seul. Son aide est de doter notre caractère pouvoir magique... Elle apprendra au Prince à contrôler les quatre éléments : le feu, l'eau, l'air et la terre.

Ils peuvent être utilisés à la fois pour passer des niveaux et pendant le combat. Par exemple, sans la puissance de l'eau, il serait totalement impossible de passer l'emplacement, puisque c'est lui qui permet de transformer le ruisseau en poutre de glace, ou une cascade en mur. La congélation fait partie intégrante du gameplay, et il faut parfois se creuser sérieusement la tête pour aller plus loin. Par exemple, une situation se produit souvent lorsque deux jets d'eau sont allumés et éteints alternativement. Dans de tels cas, il est nécessaire de geler un jet, de sauter, d'éteindre le gel et de l'allumer à temps pour s'accrocher au jet suivant. La moindre erreur coûtera la vie au Prince, et en ce moment nous n'avons qu'à remonter le temps.


Par rapport aux parties précédentes, le Prince est devenu plus rapide

Oui, personne ne va enlever au Prince la capacité de gérer le temps, ce que nous avons vu pour la première fois dans Les Sables du Temps. Certes, de toutes les capacités, nous n'avons que la possibilité de remonter le temps, puis les développeurs ont décidé de peindre ce processus dégoûtant gris... Le reste des forces aide notre héros au combat et doit être pompé. Maintenant en Prince de Perse, les sables oubliés il existe un système complet de mises à niveau. Pour ce faire, nous devrons collecter des sphères multicolores volant d'ennemis, de vases et de tonneaux brisés.

En conséquence, nous avons obtenu un jeu agréable, beau et très intéressant. Oui, c'est devenu beaucoup plus facile - il est presque impossible de mourir au combat, bien qu'il y ait des cas de mort, ce qui plaît même après Prince of Persia 2008. Beaucoup la grondent, mais ce n'est pas une raison pour ne pas y jouer. Prince de Perse, les sables oubliés- le jeu est bon et a fière allure dans le contexte de la série.

Jeu : Plateforme : NDS, PC, PS3, PSP, WII, X360 Genre : action Date de sortie : 18 mai 2010 En Russie : 11 juin 2010 Développeur : Ubisoft Montréal Éditeur : Ubisoft Entertainment Éditeur en Russie : Akella Localisateur : Akella / Track vers le bas Bastions.

S'habituer à la gestion. On court en avant, on saute par-dessus la gorge. Nous tuons les adversaires en appuyant sur LMB. En détruisant des barils et des vases, vous pouvez restaurer la santé. En appuyant sur RMB, nous montons la corniche. Vous pouvez également courir le long des murs en utilisant le RMB. Nous détruisons les ennemis. SCM - les repousse et CTRL - esquive les attaques. En sautant par-dessus la gorge suivante, nous nous accrochons à la corniche. On va jusqu'au bout, puis on saute. Passé jusqu'au bout, nous montons encore plus haut. Tenant RMB, nous passons au rebord suivant. Nous détruisons le groupe ennemi, avançons, supprimons les obstacles de la route. Dans la salle, nous attrapons le rebord. Sautez du mur à l'aide du bouton ESPACE. Arrivés au sommet, nous avançons, rampons le long des murs, attrapons le drapeau et descendons. Après le deuxième drapeau, nous longeons d'abord le mur et nous nous en éloignons brusquement et, à l'aide du 3e drapeau, nous nous retrouvons tout en bas. Cliquez sur le bouton au centre. Nous tuons des adversaires. Ouvrant à nouveau la porte, nous courons rapidement. Nous passons un certain nombre de tests faciles. Nous ouvrons la porte suivante. Saisissant les rebords, nous montons à l'étage.

Forteresse.

Nous courons sur un morceau de bois. Nous descendons en utilisant le drapeau. A droite, dans la salle, on détruit les gardes. On monte, on court de l'autre côté. Tout en maintenant LMB, vous pouvez infliger des coups critiques. Grimper brique par brique. Nous activons le mécanisme sur le mur. Nous longeons le mur. Nous courons de l'autre côté. En descendant, nous passons en avant par le trou dans le mur. Après avoir détruit les gardes, nous montons à nouveau, courons de l'autre côté et descendons les briques. Arrivés à la porte, nous communiquons avec mon frère. Pour l'aider à aller plus loin, on active les mécanismes sur la tour, qui se situent sur le plan avant des tours. Nous activons le troisième et continuons notre propre chemin. Descendons. Ayant rencontré un nouveau type d'ennemi, nous apprenons à le gérer. Au début, nous assommons le bouclier des mains de SCM, puis nous le terminons. Nous activons le mécanisme sur le mur et passons rapidement la porte. Des dizaines d'ennemis sont en route ! Habituellement, deux ou trois d'entre eux avec des boucliers, et les autres gardes ordinaires. Il est préférable d'utiliser des super-attaques et de lancer des stormtroopers maladroits à la fin. Après le virage, on actionne le mécanisme et on court très vite pour avoir le temps de courir (idéalement, au moment de grimper sur le mur, on s'en éloigne et on reste plus près des murs). Nous montons sur le balcon le long des colonnes.

Cour.

Nous regardons une petite cinématique, alors que notre frère est poursuivi. Nous cherchons un chemin vers le bas, en passant de colonne en colonne. Des barils avec des boules de guérison sont dispersés dans toute la salle. Nous détruisons les adversaires à la porte. Parce que les portes sont bien fermées, nous cherchons un autre moyen. Montez les briques, sautez de colonne en colonne. Ensuite, nous arrivons au drapeau et descendons.

Trésorerie.

Nous avançons, d'abord nous sautons, et seulement plus tard, tenant RMB, nous rampons vers le haut. Tout le chemin, combinant des tours difficiles, nous arrivons au trésor. Nous tuons les envahisseurs qui tentent de voler de l'or. Poussant plus loin du mur, attrapez l'une des colonnes, montez les escaliers. Nous regardons une vidéo dans laquelle notre héros rencontre Malik (frère). Malik ne veut écouter personne et active le pouvoir d'un pouvoir inimaginable. Maintenant, nous devons suspendre cette malédiction ! Nous courons en avant, sautant juste par-dessus l'abîme formé. Sur le mur on voit le portail, on le traverse. Se retrouvant dans un monde inconnu, nous allons au centre. Nous parlons avec une femme du clan des génies. Elle nous prévient de la menace et nous demande de coller les deux sceaux ensemble afin de suspendre la reine de la malédiction. Et à la fin, il nous dote du pouvoir des sables. Nous revenons avec la même méthode. Avancer. Dans un instant, nous tomberons et mourrons. Mais il y a quelques minutes, nous avons été dotés d'une capacité unique : remonter le temps ! Enfin, la principale caractéristique du jeu est maintenant disponible pour utilisation. Appuyez sur "Y" pour revenir en arrière jusqu'à ce que nous soyons fermement sur quelque chose de dur. Mais n'abusez pas de cette capacité, car vous pouvez utiliser le temps de rembobinage exactement quatre fois. Après la cinématique, tournez à gauche au fond de la pièce. Voici les nouveaux adversaires. Désormais, des points seront attribués pour l'élimination des adversaires. Vous pouvez ennoblir vos capacités avec des lunettes. Par exemple, allongez la barre de santé ou augmentez le nombre de cellules énergétiques. Nous montons à l'étage, avançons le long des colonnes. Accroché à la barre horizontale, ouvrez la porte et allez plus loin. Nous sautons par-dessus les obstacles, comme le montre l'image.
Nous avançons et combattons les kamikazes. Après cela, dans le coin droit, en poussant du mur, nous nous accrochons à la barre horizontale et activons le mécanisme. Nous montons et arrivons au seul passage. Regardez la cinématique. De grandes lames s'efforcent de nous émietter en petits morceaux. Nous activons le mécanisme au sol. Et nous essayons de courir entre les deux, c'est-à-dire avec des arrêts. Mais vous ne pouvez pas jouer, car la porte peut se fermer. Après avoir réussi le test, nous faisons tourner le tambour exactement une fois dans le hall ! Comme nous le voyons, un obstacle a été mis en évidence sur le côté gauche. De mur en mur et nous voilà en haut, on saute sur la barre horizontale - le 1er mécanisme est activé. On dévisse le tambour au maximum. Et maintenant, nous montons sur un chemin différent et activons le 2ème mécanisme.

Nous détruisons la masse des mauvais esprits. Super, maintenant on monte au centre de mur en mur. Nous passons de petits tests Nous rencontrons un frère et lui expliquons ce qu'est quoi et comment arrêter le mal. Nous descendons en poussant du mur, activons le mécanisme, courons de l'autre côté, réactivons le mécanisme. Nous longeons le mur, ouvrant la porte, sautant rapidement de colonne en colonne, nous nous frayons un chemin à l'intérieur.

Mécanisme.

Dans la première salle, les épreuves sont assez banales. Nous courons le long des murs, attendant des moments confortables. Dans le 2e hall, tout est aussi assez simple. Déplacez le tambour d'une position. Nous montons vers le haut jusqu'à atteindre la barre horizontale et actionnons le mécanisme. Après l'activation, le tambour montera d'un niveau avec nous. Nous y allons et le déplaçons de deux positions. On refait la même chose. Maintenant, nous déplaçons le tambour sur trois positions, activons le mécanisme sur le mur et arrivons rapidement à la porte. Voici la 3ème salle. Ainsi, la procédure est la suivante : déplacez le tambour d'une position, suivez le chemin ouvert, activez le mécanisme sur la barre horizontale, tournez le 2ème tambour exactement une fois. Nous descendons un peu plus bas jusqu'à la première bobine, déplaçons-la d'une position supplémentaire. On va à gauche, on monte jusqu'au deuxième tambour. Nous sautons sur un grand cercle, et de ce cercle à une colonne d'une colonne à un autre cercle, et voila, nous sautons sur le balcon et détruisons les mauvais esprits. Nous passons par une série de tests.

Palais.

Aux hordes de rebelles déjà habituelles, des créatures plus grandes ont été ajoutées, qui ne peuvent être maîtrisées qu'avec des coups spéciaux. N'oubliez pas d'utiliser la magie, si naturellement vous la pompez. Les boutons "1, 2, 3, 4" en sont responsables. Nous montons, détruisons les ennemis, continuons le chemin. On passe les tests, plus bas on actionne le mécanisme sur le mur et on va plus loin. Plus loin nous serons bien, péniblement simples, car je me concentrerai tout de suite sur le patron. Vous pouvez le vaincre avec 4 combos puissants. Juste à droite, nous esquivons ses attaques en colère et frappons rapidement avec la lame et sautons tout aussi rapidement loin de lui. Vous n'avez pas besoin d'être distrait par des ennemis ordinaires, car le patron les tuera sans notre rôle, pour ainsi dire, ils tombent sous sa "main chaude". Il y a un mécanisme sur le mur qui peut être activé, donc nous l'escaladons et ensuite, lorsque ce mur est au sommet de sa propre sortie, nous poussons rapidement et montons du côté opposé. Nous passons les tests. Nous essayons d'activer le mécanisme au sol - cela ne fonctionne pas. Il y a un tambour à proximité, nous le tournons une fois et déverrouillons le mécanisme. Bon, allons plus loin. La seconde est un peu plus compliquée. Faites comme indiqué sur l'image.
Après avoir activé le mécanisme, nous nous déplaçons le long du mur. Nous rencontrons mon frère.

Porte de la forteresse.

Nous avons trois mécanismes devant nous, il est nécessaire d'amener l'engrenage dans la position requise, nous le faisons comme indiqué sur la figure.
Il ne reste plus qu'à serrer l'engrenage, en supprimant l'obstacle devant lui. Nous sautons sur la plate-forme et de là sur un mur de briques à peine perceptible. Nous activons le mécanisme, nous sautons à nouveau sur une autre plate-forme. La porte est scellée. Après avoir discuté avec son frère, nous apprenons ses mauvaises intentions sur le pouvoir des sables. Il est urgent de relier les médaillons afin d'en finir une fois pour toutes avec les mauvais esprits. Nous passons de petits tests. Portail à nouveau ! Nous la traversons. Ayant reçu le soi-disant « Puissance du Marid », nous pouvons rendre l'eau dure ! En maintenant le bouton Shift enfoncé, nous arrêtons le débit d'eau et l'utilisons comme les barres horizontales les plus ordinaires. Nous passons des tests légers, en faisant des tours avec de l'eau glacée.

Enclos des releveurs.

Nous descendons, où nous nous battons avec les morts. Et plus tard encore à l'étage, en partant de la colonne. Nous continuons notre ascension, le long du mur brisé. Une fois sur les caméras suspendues, on se déplace rapidement le long d'elles, car elles peuvent tomber ! Plus bas, nous nous occupons des créatures du sable. Au mur, nous activons le mécanisme et le repoussons rapidement sur la plate-forme nouvellement étendue. On actionne le jet d'eau sur la barre horizontale. Les ennemis apparaîtront en bas, mais vous pouvez les ignorer et continuer votre propre chemin vers le haut. Après avoir activé le mécanisme au sol, nous courons rapidement. Nous passons de petits tests.

Gouttière.

Ne vous trouvant pas au meilleur endroit, nous détruisons les ennemis. Puis, arrêtant l'écoulement de l'eau, nous nous élevons le long des murs formés. On essaie de s'en sortir, en passant parfois de petits tests. À un moment donné, nous rencontrerons un nouveau type d'ennemi, le créateur de ces gardes de sable. Par conséquent, nous le tuons d'abord, sinon vous pouvez vous battre sans fin. Nous grimpons le long des petits murs jusqu'au tambour. On le dévisse jusqu'à la toute dernière position. À travers les petits copeaux d'eau formés, nous passons à la barre horizontale qui ouvre la porte. Puis on dévisse le tambour vers l'arrière, jusqu'à la formation d'énormes jets d'eau. Nous passons la porte. Nous escaladons les murs. Ayant atteint le drain, nous détruisons les ennemis. Activez l'eau sur la barre horizontale. Et à travers le tambour, nous modifions le placement, allons plus loin et passons les tests.

Thermes.

Nous activons le mécanisme au sol et arrêtons immédiatement l'écoulement de l'eau, nous arrivons à la barre horizontale. Lorsque la porte s'ouvrira, des foules d'adversaires se précipiteront sur nous. Tout d'abord, au moins avec quelles forces nous passons jusqu'aux ancêtres des mauvais esprits. Sinon, la bataille peut se terminer par un échec s'il est juste de ne pas les tuer. On passe plus loin. Dans une petite pièce, nous activons deux barres horizontales et, utilisant l'eau comme mur, montons à l'étage. Ayant rencontré mon frère, nous lui demandons de donner la deuxième partie du médaillon, mais nous obtenons un refus. Nous montons encore plus haut. Après avoir passé un peu plus de tests, nous descendons.

Les chambres royales.

Nous activons le mécanisme à gauche, à l'étage nous montons. Après l'apparition du démon, nous essayons de ne pas tomber sous sa destruction. À couvert, nous descendons. Nous traitons avec les mauvais esprits. Nous passons plus loin, à nouveau nous sommes confrontés à des pièges du démon savamment placés. En nous mettant à couvert, nous tuons les ennemis les plus faibles. Naturellement, d'abord, les créateurs du mal. Nous montons plus haut et continuons notre propre chemin. Tout ce salaud ne peut en aucun cas se calmer. Toutes ses tentatives pour nous arrêter se soldent par un échec. Encore une fois, à l'abri, nous sommes aussi hantés. Nous continuons notre propre chemin.

Première impression.

Alors nous commençons le jeu, commençons à courir, sauter, tuer des robots et penser .. qu'est-ce que c'est ? Pourquoi les bots sont-ils si faciles à tuer ? Pourquoi sont-ils si stupides ? Pourquoi finissent-ils par se dissoudre dans l'air après la mort ??

Prince of Persia: Forgotten Sands - penser à voix haute après avoir joué.


Prince of Persia: Forgotten Sands - penser à voix haute après avoir joué.

Ils se dissolvent, disparaissent, peut-être déménagent-ils ailleurs ? Ahh, pourquoi suis-je coincé là-dessus, pourquoi ça ne me sort pas de la tête. Respirez profondément, tant pis, jouez... jouez !!

Courir le long des murs, s'accrocher aux rebords des murs et sauter sur d'autres, descend en coupant les rideaux ou ce que c'est, je n'en ai aucune idée. Je commence juste à comprendre que je joue à Prince of Persia, enfin je commence à comprendre ça :)

Jetons un coup d'œil aux principales caractéristiques du jeu.

Graphique

Il semble qu'ils ne se soient pas trompés, les graphismes sont vraiment superbes .. Maintenant, je me souviendrai des graphismes du premier Prince (je veux dire des Sables du Temps) et je dirai - oh, hérisson ! Ciel et terre, même comparés aux graphismes de Two Thrones.

Gameplay

Idéalement. Dégager. Simplement.

Je suis prêt à tomber amoureux de Yubisoft, juste pour savoir sur quoi appuyer dans le jeu :) Je me souviens d'Assassin 2, où au lieu de touches il y avait des images et vous deviez soit deviner de quel type de touche il s'agissait sur le clavier, ou allez constamment dans les paramètres et regardez là .. Cela semble être une bagatelle, à savoir, à cause de ce bug, je ne suis pas passé par Assassin Creed 2.

Sonner

J'ai joué à la version russe d'Akella et je dirai ceci, j'ai tordu le son probablement 2 fois plus fort que dans d'autres jeux, car sinon vous n'entendrez pas vraiment ce qu'ils disent dans le jeu. Peut-être quels pilotes spéciaux doivent être installés ? Je ne sais pas si ce genre d'astuce semble avoir survécu des vieilles parties du prince ou est-ce du déjà vu ? ..

On continue à jouer.

Je suis entrain de courir ...

Prince of Persia: Forgotten Sands - penser à voix haute après avoir joué.


Prince of Persia: Forgotten Sands - penser à voix haute après avoir joué.

Vous savez, je me suis probablement excité à l'idée de faire disparaître des gens, je m'en suis rendu compte à partir du moment où je dois jouer contre des squelettes et d'autres créatures...

Attendez, même les graphismes se sont améliorés depuis le premier lancement, oooh et des pièges et des énigmes sont apparus et tant de choses, mon cerveau ne peut pas le supporter, j'ai besoin d'aller me reposer et de mettre le jeu en arrière-plan, de jouer et c'est assez.

La première impression n'était pas correcte, comment ai-je pu renoncer à un jeu aussi excellent ? Maintenant, je vais aller en ligne et lire les critiques :

Je n'aime pas l'apparence du prince, je n'aime pas les graphismes, je ne l'aime pas, je ne l'aime pas !! Mon préféré était Warrior Within ! JE N'AIME PAS LES PRINCES !

HA! C'est drôle pour moi de lire ça, mais je comprends que tout le monde était contrarié par le nouveau prince, avec de nouveaux graphismes, qui sont sortis avant les Sables Oubliés. Les gars et les filles, c'est un jeu complètement différent et si vous êtes déçu par l'avant-dernière partie, alors vous serez ravi de ce jeu.

Non, je ne fais pas de relations publiques, je le dis juste tel qu'il est, je suis passé par 3 parties.. oui, exactement 3 ! Je n'aimais pas non plus un autre Prince, et je ne l'ai pas réussi.

Mais.. Les Sables Oubliés, c'est le même Prince que nous attendions tous .. et si cette partie était la 4ème, nous attendrions avec impatience la 5ème, la 6ème et ainsi de suite ! (papa, je parlerai pour tout le monde).

Chips

Il convient de noter qu'en plus de remonter le temps, des fonctionnalités intéressantes sont apparues dans le jeu, telles que - Arrêt de l'eau, Renouvellement d'anciennes parties de l'architecture (c'est-à-dire que nous avons un bâtiment transparent invisible devant nous, nous pouvons le faire visible... mais ! Vous ne pouvez faire qu'une partie et s'il y en a une autre invisible devant vous, il faut sauter dans sa direction, appuyer sur le bouton pour la rendre visible, sinon on peut tomber car notre partie redevient invisible) . Il est à noter qu'il existe parfois des combinaisons très intéressantes dans lesquelles vous devez réagir rapidement et choisir le mode souhaité.

Je pourrais ramper longtemps, parler de différentes techniques de combat, te parler de boss, parler de grandiose le dernier niveau, menez une éternelle discussion sur le sujet - j'adore ce jeu ! Mais je ne ferai pas ça, je vais simplement vous conseiller ce jeu, je vous conseillerai au nom d'une personne qui a joué à tous les princes (je ne toucherai pas aux versions console, psp, etc.).

C'est un jeu!

Ma marque

8/10

La localisation pourrait être meilleure, l'intrigue est banale (et l'essentiel n'est pas dans l'intrigue, l'essentiel est le gameplay). Les patrons sont très faciles.

Et enfin, je veux dire que c'était complètement superflu dans le jeu -

Prince of Persia: Forgotten Sands - penser à voix haute après avoir joué.


Prince of Persia: Forgotten Sands - penser à voix haute après avoir joué.

nouvelles

Procédure pas à pas Prince of Persia Sables oubliés

Cette procédure pas à pas Prince of Persia Forgotten Sands détaille le début du jeu, chaque action. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le nombre de tours ne change pratiquement pas. Par conséquent, dans les niveaux suivants, nous suggérerons simplement quoi faire et comment exactement - à ce moment-là, vous vous comprendrez. Si vous vous trompez, relisez encore une fois l'exploration de Prince of Persia Forgotten Sands des premiers niveaux, où nous avons décrit en détail chacune des astuces du prince, et aussi clairement expliqué comment lutter contre des ennemis en grand nombre.

Bastions

Dans une courte cinématique, nous serons informés de la base de l'intrigue de Prince of Persia The Forgotten Sands - le prince anonyme est venu voir son frère, dont le nom est Malik. Malik est le souverain de ses terres, mais le prince est venu le visiter pas tout à fait à temps. L'attaque massive des ennemis a apporté le résultat souhaité - les habitants de Malik subissent de lourdes pertes et l'ennemi avance de plus en plus profondément dans le palais. En fait, le jeu Prince of Persia The Forgotten Sands commence par le fait qu'une volée d'un canon ennemi a frappé le dôme sur lequel le prince (notre protagoniste) était assis, examinant la situation autour, et tout le bâtiment a commencé à s'effondrer. Le prince, après d'adroites cascades acrobatiques, était sur le pont. C'est là que la gestion vient à nous.
Soluce complète du jeu Prince of Persia the Forgotten Sands

Tout d'abord, le passage du jeu Prince of Persia Forgotten Sands conseille de faire attention au système de contrôle de Prince of Persia The Forgotten Sands - il est très standard. De plus, il est rendu aussi simple que possible pour le confort du joueur. Le premier obstacle sera le bris de pont formé après un coup de canon bien dirigé - il est facile de le surmonter en sautant simplement (la barre d'espace par défaut). En avant, un peu plus loin, juste avant d'entrer dans le bâtiment, répétez la procédure de saut et préparez-vous pour la première expérience de combat du jeu.