Зілля практикум настільна гра правила. Правила гри

Вогонь гори, казан вари!

В умовах сучасного світу у багатьох з нас часто виникає бажання "відключитися" від реальності та доторкнутися до таємничого чаклунства. У грі "Зілляварення" ми занурюємося в містичний світ еліксирів та зілля, магічних істот та талісманів. І щоб осягнути цю загадкову науку достатньо лише відкрити гру "Зілляробство. Практикум"
"Зілляварення" - карткова гра, мета якої зводиться збору різних за рівнем складності комбінацій (рецептів). У продажу ця гра з'явилася досить давно, сьогодні активно продається вже третє її видання. Тепер фішки пластмасові, їх не потрібно склеювати з картонки в пірамідки і відзначати на них "кола", які ви навертаєте на лічильнику очок, який, власне, теж уже не до 30-ти очок, а складається з двох частин: одиниць та десятків. Також значно покращилася якість зображень на картах: "сорочки" всі одного кольору, а картинки чіткі.
Отже, беремо побільше черпак, поставляємо на голову гостроверхий ковпак і накидаємо на плечі мантію (піде і лабораторний халатик).
Коробка, в яку захована гра, стилізована під книгу у фентезійному жанрі: шкіряна обкладинка, інкрустація коштовним камінням та тематичні зображення. Все це, звичайно, намальовано, у тому числі й сторінки і навіть маленькі кігтики якоїсь істоти! На вигляд коробка здається недовговічною: картон тонкуватий. З іншого боку – ми ж не коробкою гратимемо? Передчуваючи щось дивно-чарівне, відкриваємо книжку, тобто коробку. Усередині нас чекають:
правила гри;
70 карт різноманітних рецептів;
6 карт закляття;
2 картонки, що являють собою лічильник;
12 пластмасових фішок (6 кольорів, по дві кожного – одна для обліку десятків, інша – одиниць).





Почнемо із карт. Оформлені вони в приглушених тонах, вносячи свій внесок в атмосферу таємничості та казкового очікування. Не можу сказати, що картон, з якого виконані карти, такий вже тонкий, але від гріха подалі ми їх все ж таки "одягли" в протектори - ціліші будуть.
Тепер трохи розповім про те, яка інформація закладена в кожну картку. Щиро кажучи, на перших парах очі розбігаються - стільки всього вміщається на одному невеликому шматку картону. Але вже після однієї-двох партій фокусуватися на необхідному стає значно простішим. Тому якщо раптом хтось щось переплутав - не варто кидатися на нього з кулаками. Інша справа, якщо гравець навмисне мухлює, тут вже можна і пару гучних щелбанів відважити.
У верхній частині карти вказано назву рецепту. Це всілякі зілля та еліксири, розчини та порошки, талісмани та тварини. Трапляються дуже кумедні поєднання, наприклад, істота Авокадо-Кадавр. У переліку рецептів є і зілля вічної молодості, і любовне зілля, і еліксир мудрості, і талісман телепортації, і порошок безтілесності, навіть рецепт створення страшної і жахливої ​​баньші!
Над назвою рецепту вказується його рівень складності, за сумісництвом – кількість очок, які отримують при виготовленні цього рецепту. Усього їх 9 (від 2 до 10). Найпростіші зілля крафтяться з двох елементів, найскладніші - вже з інших створених зілля. "Тупиковими" рецептами (які вже не братимуть участь у подальших перетвореннях) є істоти, талісмани та два рецепти 10-го рівня: Верховний еліксир та Великий талісман магії.


З "шапкою" карток розібралися, тепер дивимося, що у нас далі. "Тіло" карти складається з двох частин: верхньої (рецепту) та нижньої (реагенту). У рецептурної частини вказується, які саме реагенти потрібні даного рецепта. Тут і зображення елемента, його назва. Поруч представлене зображення кінцевого результату.
В елементній частині зображений якийсь елемент: його назва, зображення та короткий художній опис. Усього цих елементів 16 видів. Серед інших зустрічається і квітка папороті, і зуб дракона та багато іншого. Є навіть хвилі ефіру та астральна енергія. Порадував елемент під назвою "мушруми", тобто гриби. Щоправда, вони підозріло-синього кольору, хммм... У нас склалося так, що ми трохи спростили назви елементів. Наприклад, квінтесенція волі, навіть звучить якось жахливо, а поки що вимовиш... Ми називаємо її за зображенням - "кулак". Енергія думки у наших колах зветься "морда".
Як правило, одна карта є джерелом одного елемента, але є винятки. Це вже знайомі нам карти 10-го рівня: на них зображено відразу три елементи. На жаль, брати участь у приготуванні може лише один із них.
Родзинку у гру привносять карти закляття. Усього їх три види по дві кожної. Наприклад, використовуючи закляття руйнування, ви можете розбити один із своїх рецептів, і вибрати один із реагентів, використовуючи далі як рецепт. Такий рецепт вважається вже зібраним, але окуляри за нього не нараховуються. За розбитий рецепт у жодному разі не знімаються окуляри! Вони вже ваші, кровно зароблені.
Ну, про фішки та лічильник розповідати особливо нічого, а ось на правилах я трохи затрималася б. Справа в тому, що правила, що входять до комплекту гри, перевантажені інформацією: якісь аспекти повторюються по кілька разів, якісь взагалі не удостоїлися уваги. Комусь, може, і між рядками все ясно, але я прихильник чітких послідовних інструкцій. Згадується випадок із кішкою в мікрохвильовій печі.
Отже, коротко про правила та перебіг гри.
Початок. Насамперед вибираєте свій колір фішок. Далі, здаємо карти. У кожного гравця на руці по 4 карти, на столі (у шафі елементів) також 4 карти. Карти з шафи елементів використовуються лише як реагенти, на рецепти навіть не зазираємось! (Виняток - у вас є закляття пізнання або закляття трансформи). Хто першим ходить – вибираєте самі, жорстких правил із цього питання немає: жереб, старшинство, переможець попередньої сесії, іменинник, зрештою!
Хід складається з двох частин: взяти карту з колоди та розіграти одну карту.
Наша мета – знайти серед карт у руці рецепт, всі елементи для якого є у шафі елементів. Більше ні звідки брати елементи не можна. Якщо удача з цього моменту променисто посміхається і все необхідне їсти, викладаємо на стіл картки з рецептом, беремо реагенти з шафи і – вуаля! - Рецепт зібраний.
Якщо таких рецептів не виявлено, будьте ласкаві, додайте одну карту в шафу елементів. Можна покласти картку, яка вам потрібна. Але тут є одна загвоздка - не факт, що вона сягне вашого наступного ходу. Чим більше гравців, тим більша ймовірність того, що її втягнуто у прямому сенсі з-під вашого носа. Але надія, як кажуть, вмирає останньою. Дуже часто за столом вимовляються фрази на кшталт "Я не тобі квітка папороті поклав, поверни на місце".



Загалом, як правило, у кожній сесії є свій "дефіцитний" елемент. Ось ніби вже й купа різних елементів, деяких вже й по два і по три, а джерельної води нема й усе! І саме вона потрібна мало не всім.
Ще один момент, важливий при виборі елемента, що скидається. Якщо шафи елементів такого елемента ще немає, то приплюсуйте собі 1 очко. Якщо є – вибачте, очок не нараховується. Викладаючи карту, де вказано три елементи, ви отримуєте окуляри за кожен "новий" елемент, тобто максимум три очки.
Не варто забувати, що в будь-якому випадку ви повинні зіграти карту: або в шафу елементів, або зібрати свій рецепт.
Старт гри, як правило, млявий: елементів у шафі ще мало, зібраних рецептів теж. Швидкість розгону залежить від кількості гравців. До речі, багато людей у ​​мережі скаржаться на великий даунтайм. Не знаю, у нас багато часу витрачалося в перші дві сесії, а тепер все проходить досить активно та весело.
Приємним моментом є те, що при створенні складніших рецептів (коли необхідні не просто елементи, а вже зібрані рецепти) можна скористатися готовим зіллям товариша. У такому разі він отримує бонус, що дорівнює половині отриманих вами очок. Наприклад, у вас є рецепт "Великий талісман магії", до його складу входять два талісмани. Ви не зібрали жодного. Зате сусід зібрав два. Забираєте у нього карти рецептів тих талісманів (реагенти відправляєте в шафу) і крафт свій великий талісман. У результаті ви отримуєте 10 очок, а сусід 5. Якщо ви візьмете по одному талісману у різних людей, то ви все одно отримаєте 10 очок, а обидва "помічника" по 5. До слова, фраза "Я це не для тебе створював "чути досить часто, коли збирається велика компанія.
При використанні закляття може вийти так, що хід закінчується не з чотирма картами (4 було, одну взяли з колоди, одну розіграли), а з трьома або навіть двома. У такому разі на початку наступного ходу необхідно взяти з колоди не одну, а стільки карт, щоб їх було в руці 5.
Гра закінчується, коли закінчується колода. Перемагає той, хто набрав більше балів. Лічильники очок розраховані на використання не лише базової версії, а й доповнень. Тому не переживайте, запам'ятовувати хто яке коло потреби не виникне навіть після придбання доповнень.
Єдине, я абсолютно нічого не можу сказати про баланс, тому що не вважаю за можливе застосовувати подібний термін до карткової гри. Ну про який баланс може йтися, коли набір карток у твоїй руці залежить від волі випадку? Особливо "весело" буває, коли серед перших 4х карт у руці 2 заклинання, істота 8го рівня і якийсь великий еліксир, і це тягнеться протягом кількох ходів поспіль. А іноді один за одним виробляєш еліксири і не те що на одиниці, на десятки очок вириваєшся вперед інших гравців.
Загалом гра дуже захоплююча. Тут і уважність, і за бажання перемогти - робота головою, але залишається достатньо місця для спілкування. Головне, не забувайте враховувати набрані очки.

Написано для магазину

Урок Зілляваріння починається. Найкращу оцінку отримає той із учнів Школи Чародеєв і Магів, хто створить найбільшу кількість чарівних еліксирів та порошків, а можливо навіть зможе створити магічних істот або зачаровані талісмани.
За кожен знайдений елемент зілля чи вдало зібраний алхімічний рецепт гравець отримує переможні очки. Чим складніший рецепт, тим більше очок. Гравець, який набрав наприкінці гри найбільшу кількість очок, стає переможцем.

Рецепти.У верхній частині карти розміщується рецепт. Зверху вказано назву рецепту та скільки очок отримує гравець, який зібрав цей рецепт. Зліва – необхідні для його збору інгредієнти, праворуч – результат, що отримується при зборі рецепту. Результатом може бути: простий еліксир (збирається із двох елементів), складний еліксир (збирається із трьох елементів), великий еліксир (збирається із двох простих еліксирів), порошок (збирається із простого еліксиру та елементу), талісман (збирається із простого та складного еліксирів) ), істота (збирається з простого еліксиру та складного еліксиру або порошку), великий талісман (збирається з двох будь-яких талісманів), верховний еліксир (збирається з двох будь-яких великих еліксирів).
Гравець може зібрати рецепт, тільки якщо на столі присутні всі необхідні інгредієнти.

Як грати?

Усі карти збираються у колоду, яка ретельно перемішується. Кожному гравцю видається чотири карти, після чого колода кладеться на стіл сорочкою вгору. Потім чотири верхні карти з колоди відкриваються і кладуться на стіл у шафу елементів. Їх можна використовувати вже першому ходу.
Хто ходить першим, визначається жеребом (наприклад, один із гравців, заплющивши очі, витягує одну з фішок гравців, викладених на таблицю-лічильник). Наступним ходить гравець, що сидить ліворуч, і так далі за годинниковою стрілкою.

Під час ходу гравець повинен взяти в руку верхню карту з колоди, а потім грати одну карту з руки.Карта може бути зіграна або як елемент, або як рецепт.

Якщо гравець використовував для збору свого рецепту готові рецепти, зібрані іншими гравцями, то кожен із гравців, чий рецепт був використаний, також отримує очки, але вполовину менше, ніж гравець, який зібрав рецепт у цьому ході.
Навіть якщо у гравця забрали кілька інгредієнтів, він все одно отримує лише половину очок, які нараховують гравцю, який зібрав рецепт. Якщо гравець зібрав рецепт, використовуючи лише власні інгредієнти, він отримує лише окуляри за збір даного рецепту, але інші гравці при цьому не отримують нічого, тому завжди вигідніше збирати рецепти на власних інгредієнтах.

Зазвичай після того, як гравець взяв одну карту з колоди та зіграв одну карту з руки, його хід закінчується, і ходить наступний гравець. Але якщо гравець використовує карти закляття, то він розігрує кілька карт.

Карти закляття

Існує три види карт закляття: «Закляття пізнання», «Закляття руйнування» та «Закляття трансформи». Дані карти не містять рецепту. Карти закляття можуть бути зіграні як елементи або як закляття. В останньому випадку вони також викладаються в шафу елементів, але очок не приносять, після чого гравець може чинити дії, передбачені зіграним закляттям. Якщо в шафі елементів є такі ж елементи, як на карті закляття, закляття завжди кладеться вниз стопки відповідних елементів.

Закляття пізнання.За допомогою закляття пізнання гравець може взяти в руку будь-який рецепт (але не інше закляття), які лежать у шафі елементів. При цьому брати можна тільки верхній рецепт у стопці з карт одного й того самого елемента. Після того як це закляття зіграно і рецепт взятий в руку, гравець може зіграти ще одну карту - наприклад, зібрати щойно взятий з шафи рецепт або зіграти карту як елемент, зіграти інше закляття або інший рецепт.

Закляття руйнування.Цим закляттям можна зруйнувати будь-який із зібраних гравцем рецептів. Рецепти інших гравців руйнувати не можна. Руйнуючи свій рецепт, гравець може залишити у себе на столі будь-яку картку з рецептами, що складають руйнований рецепт. Це може бути одна з карт-інгредієнтів або ж власне карта рецепта, що руйнується. Залишений на столі рецепт вважається зібраним (але гравець повторно не отримує за нього очок) і може бути використаний для створення інших складніших рецептів. Решта карт, що використовувалися в зруйнованому рецепті, повертаються в шафу як елементи. Таким чином, дане закляття дозволяє скинути в шафу потрібні інгредієнти, не втрачаючи зібраного рецепта, або навіть отримати абсолютно новий, готовий до подальшого використання рецепт, карта якого використовувалася перед цим як інгредієнт (а можливо, всього лише як елемент) іншого, раніше зібраного гравець рецепт.

Закляття трансформи.Гравець може трансформувати будь-який із зібраних ним рецептів в інший, який знаходиться в шафі як елемент. При цьому гравець вибирає один із рецептів у шафі елементів і кладе його карту перед собою на стіл, всі карти трансформованого гравцем, раніше зібраного ним рецепту, повертаються при цьому в шафу як елементи. Отриманий у результаті трансформи рецепт вважається зібраним, але гравець не отримує за нього балів. Для трансформування можна використовувати лише рецепти, що лежать зверху стоси з аналогічних елементів шафи елементів.
Після того, як це закляття зіграно, гравець може зіграти ще одну карту.
Оскільки в результаті використання цього закляття протягом ходу грають дві карти, на початку наступного свого ходу гравець бере з колоди не одну карту, а дві.

Може вийти так, що протягом ходу гравець поспіль зіграє кілька заклять. У цьому випадку на початку свого наступного ходу він повинен буде брати з колоди не одну карту, а кілька так, щоб у руці в нього виявилося п'ять карт.

Верховний Еліксир та Великий Талісман Магії.Дані карти існують в єдиному екземплярі. На відміну від інших рецептів для збору даних найпотужніших артефактів, не потрібні певні інгредієнти. Верховний Еліксир може бути зібраний з двох будь-яких Великих еліксирів, а Великий Талісман Магії – з двох будь-яких талісманів.
Крім того, дані карти включають відразу три елементи. Тому коли гравець грає дані карти як елементи, він може отримати від 0 до 3 очок залежно від того, які з представлених картою елементів присутні в шафі елементів. Дані карти кладуться в шафі елементів окремо від інших елементів, але вважається, що представлені елементи вже є в шафі. Гравець, що збирає рецепт, може використовувати як інгредієнт будь-якого з елементів (але не два і не три відразу), розташованих на картах Верховного Еліксиру та Великого Талісмана Магії, коли дані карти лежать у шафі елементів.

Коли в процесі гри інгредієнти зібраних рецептів повертаються в шафу як елементи (наприклад, при збиранні складнішого рецепту або руйнуванні/трансформації рецепта гравця) послідовність, в якій вони кладуться в стоси аналогічних елементів, визначає той гравець, чий зараз хід.

Якщо в колоді не залишилося карт, гравці продовжують гру, поки що хоча б у одного з них у руці залишаються карти. Коли всі гравці карти закінчилися, гра закінчується. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, оголошується переможцем.

(С) С. Мачин, 2005 (С) KB-Games, 2005 (С) ДМ Столиця, 2005

Приклад гри

Перший перебіг.У гравця в руці є карти: «Зілля «Поліглотум», «Вогненна саламандра», «Закляття трансформи», «Великий еліксир відродження». У шафі елементів є: «Крило кажана», «Енергія думки», «Квітка папороті» та «Камінь крові».
Гравець бере картку – це «Еліксір невидимості». Гравець використовує цю карту як рецепт, кладе її на стіл перед собою, забирає з шафи елементів «Енергію думки» та «Кристал повітря» та кладе дані карти на зібраний ним рецепт сорочкою вгору. Гравець створив «Еліксир невидимості» та отримує 2 очки. Його перебіг закінчується.


Другий хід.У руці у гравця такі самі карти, як і в попередній хід. У шафі елементів є: «Мандрагора», «Камінь крові», «Зуб дракона» та «Мушруми». Гравець бере з колоди карту «Телепатічне зілля». Він має тепер зіграти якусь карту. Оскільки на столі немає інгредієнтів, щоб зібрати якийсь із наявних у нього рецептів, він грає «Вогненну саламандру» як елемент. На цій карті зображено елемент "Перо фенікса". Карта розміщується в шафі елементів. Оскільки там ще немає "Пера Фенікса", гравець отримує 1 очко. Його перебіг закінчується.

Третій хід.У руці у гравця: «Зілля «Поліглотум», «Телепатичні зілля», «Закляття трансформи», «Великий еліксир відродження». У шафі елементів є: «Мандрагора», «Камінь крові», «Зуб дракона», «Перо фенікса» та «Джерельцева вода». Гравець бере з колоди карту - це виявляється "Порошок долі". З'явилася нагода розіграти хитру комбінацію. Справа в тому, що на карті з елементом «Камінь крові» знаходиться також рецепт «Настою пророцтва», який необхідний для створення «Порошку долі». Як же отримати його? Гравець використовує "Закляття трансформи". Він трансформуватиме зібраний ним на першому ходу «Еліксир невидимості» в «Настій Пророцтва». Гравець оголошує використання закляття та кладе карту закляття на стіл як елемент "Мандрагора". Оскільки на столі вже є «Мандрагора», карта зіграного закляття (як це відбувається з усіма картами закляття) кладеться вниз стопки карток з елементом «Мандрагора». Потім гравець міняє раніше зібраний «Еліксир невидимості» на «Настій Пророцтва». Інгредієнти «Еліксира невидимості» («Енергія думки» та «Кристал Повітря»), а також сама карта «Еліксир невидимості» повертаються до шафи елементів, як елементи. За ці операції гравець не отримує очок. Однак він використав закляття, а значить, може зіграти ще одну карту.

Тепер він збирає рецепт «Порошка долі», використовуючи як інгредієнти отриманий ним щойно в результаті трансформації «Настій пророцтва» та «Перо Фенікса» з шафи елементів. В результаті гравець отримує 4 очки.

Настільна гра «Зільоваріння» дозволить вам відчути себе справжнім алхіміком. Змішуючи різні інгредієнти, можна отримувати прості зілля, які згодом можна змішувати в складніші склади, які в свою чергу служать для створення ще більш могутніх речей і навіть чарівних істот.

Справжні алхіміки знають, що створити справжнього Дракона дуже просто. Для цього потрібно лише змішати еліксир сили із порошком контролю. Для дистиляції еліксиру сили знадобляться астральна енергія та камінь крові, а порошок контролю можна видобути, змішавши любовне зілля із зубом Дракона.

У свою чергу, любовне зілля можна отримати, з'єднавши камінь крові з коренем мандрагори. Тобто для створення Дракона знадобляться корінь мандрагори, зуб Дракона, астральна енергія та два камені крові.

Де ж роздобути всі ці інгредієнти? Та ось, візьміть у шафці.

Цим вам і доведеться займатись у настільній грі «Зілляварення» від компанії «Правильні ігри».


Автором гри є Сергій Мачин. Гра розповсюджується у вигляді базової версії «Зілляварення. Практикум», а також має два доповнення – «Університетський курс» та «Гільдія алхіміків». Але існує також подарункове видання, до якого входять базова версія, обидва доповнення, а також кілька бонусів, які відсутні в інших виданнях гри.

Компанія «Правильні ігри» надіслала мені саме таку, найповнішу версію гри, за що їм дякую.


Зовнішнє оформлення коробки стилізоване під книгу, перехоплену двома ременями-застібками. Розмірами вона значно перевершує базову версію.

У коробці виявляємо барвисту брошуру з правилами гри, надруковану на хорошому глянцевому папері, сім картонних таблиць, три колоди карт (карти «Практикума», «Університетського курсу» та «Гільдії алхіміків») та пакетик із дванадцятьма фішками шести кольорів. Тобто, на кожного гравця припадає по дві фішки.


Тепер розглянемо таблиці, витягнуті з коробки.

Переможцем у «Зілляваренні» стає гравець, який набрав найбільшу кількість очок, так що дві з таблиць є лічильниками очок. На одному з цих лічильників відзначаються одиниці, на іншому – десятки. Саме тому гравцям потрібно дві фішки.

На звороті лічильника десятків знаходиться схема збору базових рецептів. Ще одна така схема лежить у коробці з грою у вигляді окремої таблиці. Така додаткова схема – один із бонусів подарункового набору.

На чотирьох таблицях зображені Послідовності Великого Делания. Вони нам знадобляться для "Гільдії алхіміків".

Спочатку розглянемо базовий варіант гри.

У «Зілляваренні» грають від двох до шести гравців. Їхнє завдання полягає в тому, щоб збираючи різні склади, набрати якнайбільше очок.


Карти «Практикума»

Гра ведеться за допомогою карток. Кожна картка поділена на дві частини.

У верхній частині більшості карт намальований один із доступних рецептів, який включає зображення та назву готового складу, необхідних для його створення інгредієнтів, а також кількість очок, що дається за його приготування. Чим складніший рецепт, тим більше очок можна за нього здобути.


У нижній частині знаходиться один з алхімічних інгредієнтів, а дві карти з найскладнішими рецептами несуть на собі одразу по три інгредієнти.

Кожна карта може використовуватись як рецепт або як інгредієнт. Гравці у свій хід беруть із колоди одну карту та розігрують одну карту з руки. Якщо картка використовується як інгредієнт, вона викладається на спеціально відведене на столі місце. Це шафа, звідки гравці можуть брати інгредієнти для роботи.


Якщо такого інгредієнта у шафі ще (або вже) немає, гравець отримує за нього одне очко.

Також гравець може зібрати один із рецептів, який є у нього на руках, якщо на столі є всі необхідні для цього елементи.


Для збору рецепту можна використовувати лише вміст шафи, а також зібрані раніше вами чи іншими гравцями склади. Викладати для цього інгредієнти з руки не можна.

Якщо для складання рецепту ви використовуєте більш простий рецепт, зібраний іншим гравцем, то в такому випадку він також отримує очки.

На деяких картах замість рецептів знаходяться різні закляття. У базовій версії таких закляттях всього три: закляття пізнання, закляття руйнування та закляття трансформи.

Закляття пізнання дозволяє гравцеві вивчити один із рецептів з карти, викладеної в шафу як інгредієнт.


Картки «Університетського курсу»

Закляття руйнування дозволяє розібрати на складові один із зібраних рецептів і викласти на стіл одну з його складових як вже зібраний інший рецепт. Окулярів за таку дію ви не отримаєте, але зможете використовувати отриманий рецепт для складання інших складніших рецептів.

Закляття трансформи дозволяє замінити карту вже зібраного рецепту на один із рецептів, викладений у шафу як інгредієнт.


Після використання закляття гравець відразу грає ще одну карту.

Доповнення «Університетський курс» значно розширює можливості базової версії «Зілляварення». У грі тепер беруть участь дві колоди, тому карт на руках у гравців стає більше.


Хід тепер складається аж із трьох фаз, протягом яких гравці добирають та розігрують карти.

З'явився новий елемент Елементарна магема. Власне, у подарунковому виданні він у єдиному екземплярі доступний вже в базовій версії, на бонусній карті з рецептом створення магічної істоти Алхімікоте. В Університетському курсі він уже використовується на всю котушку.

Цінність Елементарної магеми в тому, що при створенні рецепту вона може замінити собою один із базових елементів. Правда, якщо згодом хтось використовує для складання складнішого рецепту зібраний вами з її допомогою склад, додаткових очок ви не отримаєте.

За викладання Елементарної магеми в шафу окуляри також не нараховуються.


А це вже "Гільдія алхіміків"

Для створення просунутих рецептів аналогічним чином діє еліксир універсальності, але його попередньо доведеться приготувати по одному з нових рецептів, що з'явилися в грі.

Ще один універсальний предмет – порошок життя. Під час створення істоти їм можна замінити будь-який із порошків.


Але найбільші зміни в гру вносять молодші талісмани, що з'явилися на додаток, а також нові закляття.

Молодші талісмани збираються так само, як і звичайні рецепти, але крім переможних очок, приносять гравцям, що створили їх, додаткові переваги.

Наприклад, молодший талісман корисності дозволяє гравцеві отримувати при викладанні елементів у шафу одне переможне очко навіть у тому випадку, якщо такий елемент вже є у шафі, а також за викладання елементарної магеми. А молодший талісман зростання дає своєму власнику одне очко на початку кожного ходу, якщо у когось із гравців є більше очок, ніж у нього.


У цьому додатку з'являється десять нових закляття, що також вносять безліч змін до ігрового процесу. Тепер гравці можуть навчати закляття, викладені в шафу як елементи, отримати елементи, що відсутні, від інших гравців, повертати в шафу карти інгредієнтів зібраних рецептів, а також робити інші цікаві речі.

Ще одним нововведенням є можливість командної гри.

Я знаходжу доповнення "Університетський курс" дуже вдалим. Завдяки йому «Зілляварення» починає грати новими фарбами, а варіанти розробки виграшної стратегії значно розширюються.

Щоправда, гра стає дещо затягнутою, що не дивно за такої кількості карт. Як вирішення даної проблеми автор рекомендує грати до моменту досягнення будь-ким із гравців заздалегідь обумовленої кількості очок.

Невелика недоробка пов'язана з описом правил Елементарної магеми. Справа в тому, що правила розділені на три розділи за кількістю варіантів гри. Опис магеми дається розділ з правилами «Університетського курсу», що цілком природно для доповнення до звичайного видання гри, адже в базовому «Зілляварінні» магеми немає.

Але, як я вже казав, у подарунковому виданні вона вводиться в гру бонусною карткою. У результаті елемент є, яке опис доводиться шукати за іншими правилах.

У доповненні «Гільдія алхіміків» перед гравцями ставиться ціль, яка століттями захоплювала уяву алхіміків. Їм належить створити Філософський Камінь. Але перш ніж досягти цієї мети, вони мають зібрати одну з Послідовностей Великого Робіння.

Послідовність складається з семи збираних у строгому порядку рецептів, сьомим з яких є Філософський Камінь.

Загалом у грі є три типи Філософських каменів і можна одночасно збирати одразу кілька послідовностей. Гра закінчується, коли хтось із гравців досягає поставленої мети або закінчуються карти у колоді.

Доповнення "Гільдія алхіміків" та "Університетський курс" можна комбінувати між собою. Особливості такого варіанту гри у правилах розписані окремо.


Якість компонентів гри хороша. Карти досить щільні та чудово оформлені, що, втім, чудово видно на наведених знімках.

Дякую компанії «Правильні ігри» за наданий для огляду комплект.

Настільна гра

Кількість гравців
Від 2 до 6

Час партії
Від 40 до 90 хвилин

Складність гри
Легка

«Зілляварення» – це настільна гра, яка ідеально підійде як для дорослих, так і для дітей. У ній можна грати як у родинному колі, так і змагатися між собою на турнірах. Гравець отримуватиме окуляри, за кожен елемент для зілля, або зібраний чарівний рецепт, який він отримає. Чим складніше буде зібраний вами рецепт, тим більше очок ви за нього отримаєте. У цій грі є зачаровані карти, в кількості 77 штук. У кожній карті є дві частини: частина рецепту та частина елемента. Відповідно, ви можете зіграти цією картою як елементом або як рецептом.

«Зілляварення»: правила гри

  • Елемент вказується у нижній частині картки. Кожен елемент має свою назву та опис. Усього таких елементів буде 16. Ці елементи будуть використовуватись для створення простих зелій та еліксирів. Знайдені елементи будуть розміщуватись у шафі елементів, що знаходиться в центрі столу. Елементами з шафи можуть скористатися всі гравці. Не можна буде брати елементи для збору рецептів у інших гравців, їх можна взяти лише з центру столу (з шафи).
  • На початку гри кожному належить вибрати собі фішку, будь-якого кольору. За допомогою неї ви відзначатимете набрані вами окуляри в таблиці. Якщо гравець набере більше 20 очок, його фішка перевертається і продовжує рух по другому колу таблиці (від 21 до 40).
  • Далі кожному гравцю видається по чотири картки, після чого колода кладеться на стіл. Чотири верхні картки з колоди на столі відкриваються та кладуться на центр столу у шафу елементів. Гравці можуть використовувати ці карти вже першому ходу.
  • Далі потрібно визначити, хто ходитиме першим, наступні ходи будуть йти за годинниковою стрілкою.
    Під час ходу гравцеві потрібно взяти картки з колоди, а потім зіграти однією карткою, яка вже знаходиться у вас в руках. Гравець може вибрати, як зіграє його карту, як елемент, або як рецепт.
  • Якщо карта буде зіграна, як елемент, вона поміщається в шафу. Якщо там вже є такий елемент, то гравець не отримує очок, а якщо там немає такого, гравець отримає 1 очко. Якщо елемент вже є в шафі, потрібно покласти зіграну карту на цей елемент.
  • Якщо карту буде зіграно, як рецепт, то потрібно покласти картку на стіл. Далі на неї потрібно буде покласти карти інгредієнтів сорочкою вгору, але так, щоб усі гравці бачили, які рецепти будуть перед гравцем.
  • З шафи можна використовувати елементи, а також вже готові рецепти, зібрані як вами, так і іншими гравцями. Якщо ви збираєте складний рецепт, але для його збору використовуєте простий рецепт, який ви зібрали, то вам потрібно буде повернути карти інгредієнтів у шафу, як звичайні. Зібравши готовий рецепт, гравець отримає таку кількість очок, яка вказана у рамці у верхній частині картки.
  • Якщо гравець користувався готовим рецептом, зібраним іншими гравцями для збору свого рецепта, інші гравці, чий рецепт був використаний, теж отримують очки, але на половину менше, ніж гравець, що збирав рецепт.
    Коли гравець взяв одну картку з колоди та зіграв одну картку з руки, його хід закінчується, і хід переходить до наступного. Але якщо гравець використовує карти закляття, то він може розіграти в один хід кілька карток.

Картки закляття

  • Закляття пізнання.За допомогою даної карти гравець може взяти будь-який рецепт (але не може взяти інше закляття), що лежать у шафі. Якщо у стопці кілька рецептів, треба взяти верхній.
  • Закляття руйнування.Даною картою ви зможете знищити будь-який зібраний вами рецепт (тільки свій, рецепти інших руйнувати не можна).
  • Закляття трансформи.Гравець за допомогою даної карти зможе трансформувати будь-який рецепт зібраним ним, який знаходиться у шафі елементів.

Верховний Еліксир та Великий Талісман Магії

Дані картки представлені у грі в єдиному екземплярі. Верховний Еліксир можна зібрати з двох карток Великих еліксирів, а Великий Талісман Магії – з двох будь-яких талісманів. Дані карти включають відразу три елементи. Тому, якщо гравець зіграє такою картою як елементом, він зможе отримати від нуля до трьох очок, отримання очок залежить від того, чи є елементи даної карти в шафі.

Коли закінчуються карти у колоді, гравці продовжують грати доти, доки у когось у руці залишаються картки. Коли всі гравці закінчилися карти, гра оголошується завершеною. Переможцем стає той, хто набере найбільшу кількість очок.