Пророцтво на 6 лінк як називається. Path of Exile: Оновлення Пророцтво (Prophecy)

PoeCurrencyBuy Date: Jul/16/18 03:13:34 Views: 6178

Navali може помітити future of a player, which is called Prophecy in Path of Exile. Коли ви знаєте, як показувати prophecy і what is best prophecy? And do you have any ideas to ask Navali for help and how about the farming in prophecy? Ви є в правому місці bro, ви будете знати більше про статтю з Exile prophecy після того, як ви читаєте цей матеріал слушно.

Beginner"s section


Profecies є mechanic в PoE, які можуть змінювати область, яку ви грати в, зміна unique item, grant you a special effect, guarantee specific unique drop in area або зміна вашого gameplay в різних styles.

Ви збираєтеся говорити до Navali, вона може бути в роботі 1 The Climb area just before lower prison, on you save her you can talk to her in town, або invite her to your hideout. Ви будете жити своїми prophecies (seek prophecy) в обмін на срібні coins, що стріляти з random mobs. Це буде навіть жити за своїми властивостями для останньої або отримати ріжуть їх в обмін на кілька коін (seal prophecy).

Silver coins are currency, що може зламатися в цій області. На основі свердлових пірсів є на одному 1 на межі, якщо ви кинете вперед. Цей розмір coins є звичайно не для господарювання, але люди зазвичай беруться до них, якщо це повинно бути добре для торговли для них.

Відповідь, що ви можете змінити з вашим показником рівень і не вплине на все, де ви говорити до Navali і як для можливостей.

Farming methodology:


Принцип достатку господарювання є доказом на most про expensive prophecies such as jeweler’s touch, fated connection etc. Це вимагають вашої можливості/хвилини при виготовленні ваших срібних витрат/хвилини фігури як нижчі як можливі як на кінець most most propécies, кладуть на велику можливість amount і до них як fast as possible.

Ви можете намагатися maximize вашу думку про хороші можливості для silver coin ignoring the time factor but it is extremely ineffective for .

Profecies should not used until you are a high enough level (не маєш exact data на цьому matter I'd say lvl 70 is a good milestone), accepting profecies at low level can give you terrible ones which will give you practically no profit and only waste your time.

Кілька prophecies можуть бути оздоблені і шпаровані і тріснути в високій tier maps для extra loot. У extreme example is the Ending the Torment and the Forceful Exorcism prophecies to make sure that every rare mob!!! в районі загоряються внизу коррень, unique, sac frag і інші goodies. Ці setups зазвичай потребують масивного об'єму preparation and planning і є тільки worth if you are prepared properly for it.

Інший добрий до Keep a few prophecies can be:

The Twins for currency sextant

Waiting в Ambush для spawning them в mases від ambush/bountiful trapped 15s if you have high MF and trying to get a Skyforth or 84 steel ring in abyss

The Dreamer's Dream Це має шанс на тридцять на всіх map boss в multi bossed maps, тому що ви є кращим за допомогою цього в t16.

Bountiful Traps for your good maps

The Wealthy Exile може бути be made really good for chance orb farming if you combine it with the mirrored exile drop leagues one

The Scout can be used once again for ilvl 84 item farming

Справді Twins може бути, якщо ви являєтеся господарськими корумпами 3 boss maps, як це дає для заміни для extra sac frags etc.

Master mission, особливо Zana.

Зовнішній спосіб, щоб дізнатися, чи є хитрощі, що займають все місце, яке витрачається, тримається з prophecies, що є на схилах, і якщо один з них вимагає зайнятися особливим рівнем або такою спробою, щоб мати багато з них в області. as possible on the way. Ви можете легко фінішувати 3-4 prophecies в області і там як Navali for more.

Apex runs є особливо хороший для emptying вашої prophecy tab, він є пов'язаний з monsters for generic on kill prophecy, fix mob types finish Soulless Beast and Day of Sacrifice I. It has multiple unique monsters for Erased from Memory, queen finishes A Regal Death and The Queen's Vaults prophecy. And generally farming queen is a good pastime activity with some possible gg loot.

Використовуючи ряди з необхідними предметами:

Натисніть на mapping device, натиснувши на random map і watch your prophecy tab, будь-яку область або map prophecy може бути виконаний just by starting a map without having to enter said the area. Be careful not to have expensive prophecies while doing this as it can lose you a monstrous treasure.

Зараз на територію тригера prophecy має set list areas it can be used up, для прикладу, якщо ваш Monstrous Treasure didn"t proc while it була подібна допоміжна available on area entry, або even if the were multiple, but none of вони пройшли, щоб дізнатися, що Monstrous Treasure не буде використана сфера сфери необхідна, щоб reset the prophecy (described below)

Resetting prophecy areas:

Якщо ви будете використовувати prophecy в certain area, але said area didn’t get chosen by prophecy ви можете зробити prophecy і use it again, це буде reset the prophecy і є base part of the principle behind making Monstrous Treasure certainly trigger в an area.

Prophecy chains:


Вони потрібні для багатьох можливостей для того, щоб отримати пізнання в кінці, деякі з них може бути реально оцінювати і першу частину řetězка є порожнечею, щоб отримати, якби subsequent prophecies, this is true for them all except the four prophecy для отримання council set which is common and if you not doing them, they require a specific setup to be able to get rid of fast.

Зверніть увагу, що ви не можете отримувати нові prophecy řetězи того ж типу як довгий, як ви маєте будь-яку область з тією ж prophecy Open, як. Ви не можете йти на breaking Queen III від Navali як довго, і ви маєте на Unbreathing Queen III зоні відкриті і невпинні. Якщо ви можете встановити 4-5 PoE клієнтів, щоб зайнятися місцями, щоб ти можеш усвідомити до п'яти prophecy chains з Navali, маючи велику плату, щоб їх відкрити. Although having that many PoE clients might be against ToS, I'm not quite certain about this, but is definitely worth to keep in mind.

Кілька треків будуть надходити і тягнуться долі, ця буде вести їх від "старих" ліхтарів і ви будете мати велику зміну, щоб отримати будь-який prophecy I chain, якщо ви збираєтеся ним і буде йти до chain part II.

List of profecy chains and how to get rid of them fast:

The Unbreathing Queen III (At ledge wp you can trigger and leave area)

Unbearable Whispers I (Library wp enter leave)

The Plaguemaw II (Crypt wp enter leave)

The Feral Lord I (Southern wp enter leave)

Ambitious Bandit I (залишити на територію триггер в act 2, then leave area)

Deadly rivalry is easy to do and you can do it while mapping so you can just let it be

Warmongers can be done while mapping

Beyond sight can be done while mapping

Thaumaturgical History I (отримайте тему в нижній частині літератури перед тим, як кинути моби, щоб вибрати цей дзвінок, щоб запустити державний стан і не отримувати його будь-який час)

Ancient Rivalries I (best to just seal it)

Anarchy"s End I (можна зробити, коли mapping, combine it with some leaguestones for extra exile loot)

Day of Sacrifice I ( run apex for Vaal fallen, corrupt a rare box, run a side are and then you have 2 options)

Wp до ledgea або деякий час до кінця Vaal side area run it, then do a corrupted map for finishing chain

Use a wp for prophecy to trigger and either give it away to someone or just leave and anytime you gain this prophecy repeat this and never finish the chain

Кілька prophecies є parts of chains, some of these can be used in unintended ways (Plaguemaw IV arcanist farm) by not finishing the task yourself, встановлюючи область трагування the prophecy, leaving and letting someone else take the loot. Вони не загрожують, що це не має, ви маєте особливих людей, які можуть quickly do it with.

List of prophecies that can be get rid of upon введення в області як wp or such:

Prophecies that contain “when entering an area” text is a good baseline

The God of Misfortune

Prophecies, які містять "якщо вводити map" може бути тільки triggered in a map, ви не можете зайнятися лісами і вони будуть безпечні.

Prophecies that will make you want to skin yourself alive:

Fated unique prophecies що є worth trash (aka wasting your silver coins)

Ancient Rivalries I

Killing rare mobs that only spawn in specific tilesets inside maps (sometimes it’s best to just seal these)

Smothering Tendrils/Golden Touch (має fun training a white map/item and then vendoring it back to the guy you bought it from)

The Dream Trial (так само, як були збитки з spamming maps в пристроях і невідомі їм, але, якщо вони хотіли йти на них на запуску з листа)

Forceful Exorcism, якщо ви не можете зробити деякий gimmicky з цим вашим великим bet is to use this along with a Posessed Foe prophecy to get rid of it

Встановлююча комбінація / The Mysterious Gift (ви є велике off just leaving thes in your proph tab forever and give up on two slots unless you have a friend to would be willing to pay the seal cost for these)

Nemesis of Greed hunting for an inner treasure rare mob is not in my definition of fun

Lucrative things to do with prophecies:

Vaal winds: Equip IIQ Gear and either run a double beyond multi sextant map or apex, you can usually end up with 2-3 times profecy value in divine drops.

Monstrous treasure, get 500% box monster drop on a Vaal temple with beyond, roll 3 rare mobs on boxes and you can drop ~6 hope cards per map easily.

Trash to Skyforth: easy multiple exalts

Зберегти ціну забутого unique adding together the price of nation fated + prophecy can net you a profit of multiple per killing a mob and doing some trading if you are into that kind of stuff.

На англомовних серверах Path of Exile 3 червня розпочалася нова ліга. Російська версія з'явиться через кілька днів — 8 червня.

Ігрова механіка Path of Exile мало змінилася. У грі, як і раніше, доведеться циклічно проходити акти і виконувати нехитрі квести. новим є персонаж Навалі, який зустрічається у кожному місті. У Навалі можна отримати т.зв. пророцтва — це міні-завдання про те, кого ви можете зустріти в локаціях. Не в будь-яких, звичайно, правильний доведеться пошукати.

Для виконання пророцтва достатньо виконати певні завдання. Найчастіше воно зводиться до того, щоб когось чи чогось убити. Ці пророцтва є у кожному акті. Чим далі ви просуваєтеся по грі, тим складніше стають монстри, з якими доведеться зустрітися для виконання пророцтва. Кожен виконаний ланцюжок пророцтв призводить до зустрічі з бродячим вигнанцем. У першому акті він спробує втекти, покинувши всі свої скарби. У другому акті почне використовувати бойовий раж і знову втече. У третьому акті у вигнанця вселиться небезпечний дух. У четвертому він матиме ефект вівтаря. А фінальна битва відбудеться на одній із карток.

Як і в попередній лізі, вхід до лабіринту відкривається після виконання шести випробувань. Ці випробування ніяк не змінилися. Тобто в певних локаціях треба подолати пасток, знищити скелетиків та інших монстрів, а потім активувати комірку на невеликій стіні. Лабіринти досить складні, теж нашпиговані пастками та великою кількістю монстрів. Зустрітися з босом доведеться тричі. Перші двічі він збігає, а третього — героїчно стоїть до кінця.

Одна з важливих змін лабіринтів — це обмеження кількості візитів до них. Наприкінці випробувань дається спеціальний предмет, який дозволяє шість разів відчинити двері лабіринту. Для подальших візитів будуть потрібні нові випробування, або цей предмет купується, обмінюється в інших гравців.

Лабіринти можна проходити групами. А при їх завершенні нагороджуватися окулярами Сходження, зачаровувати предмети та відкривати скрині Ізарія (головного боса лабіринту) вищого рівня. Цим зміни лабіринтів не обмежуються.

Розробники змінили ще багато чого — наприклад, метод розрахунку шкоди по персонажу, який знизився: враховується 60% енергетичного щита, який захищає здоров'я. За рахунок цього простіше проходитиме лабіринт відьмам, білд яких базується на енергетичних щитах.

Про всі ці зміни, так само як і модифікації багатьох умінь, які тепер працюють трохи інакше, а також нових вміннях, ви, без сумніву, вже в курсі. Розробники розповіли, а на Garena переклали багато аспектів оновлення 2.3. Тому, мабуть, у замітці правильніше було б зупинитись не на особливостях ігрової механіки, а на особистих враженнях.

Вони нижче у вигляді скріншотів.

При виконанні ланцюжка пророцтв впало таке добро. Стане в нагоді…

Дерево пасивних умінь змінилося проти 2.2. Доступні лабіринти, де беруться додаткові підкласи.

Пророцтва беруться у нового НПС, який, точніше, стоїть у кожному місті. Для виконання пророцтва треба щось зробити, найчастіше вбити, моби, боси в локаціях.

Із мобів випадають монети нового типу. В анонсі говорилося, що в кожній локації падає лише одна монета, але насправді може впасти більше. Можливо, це баг…

Ігрова механіка не змінилася. Зникли настирливі злодії монет Просперуса. Натомість з'явилися пророцтва.

Перший старт жахнув - 9 тис. тих, що чекають в онлайні. Втім, очікування розтяглося не на годинник - увійти вдалося буквально через 3 хвилини. При наступних входах чекати не довелося.

Насамкінець варто сказати, що англомовні серваки працюють набагато надійніше, ніж у Garena. Начебто вони розташовані далі - в Амстердамі - але завантаження самої гри та локацій відбувається в рази швидше, та й клієнт стабільніше. У Garena набагато частіше при переході в нову локацію клієнт вилітає з помилкою про неможливість завантаження. З чим це пов'язано судити не беруся.

Post Views: 2 145


Новий NPC та завдання

Основною тематикою доповнення є новий NPC Навалі (Navali), яка видаватиме спеціальні завдання («пророцтва» в російській версії). Щоб отримати завдання, необхідно отримати «срібні монети», які будуть випадати приблизно по одній на локацію.

Одні завдання будуть короткими, інші - являти собою цілий ланцюг завдань, завершивши який можна буде отримати або особливі унікальні предмети, або предмет, що дозволяє зустрітися з Блідою порадою (Pale Council).

Покращені старі унікальні предмети

Розробники переглянули концепцію більшості старих унікальних предметів – тепер, більшість із них існує нова, покращена версія. На малюнку нижче зроблено порівняння трьох унікальних предметів у їхній звичайній та посиленій версії. Як не складно помітити, у посилених версій з'явилося одне додаткове властивість, а необхідний рівень трохи виріс.

Отримати покращені унікальні предмети можна, виконуючи певні завдання Навалі, при цьому унікальний предмет повинен бути одягнений на персонажа.

Нові випробування

На нових лігах, які стартують одночасно з виходом нових тимчасових ліг, на гравців чекатиме 40 нових випробувань, виконуючи які гравці можуть отримати унікальні мікротранзакції.

  • 12 випробувань – ефекти слідів
  • 24 випробувань – ефект для зброї
  • 36 випробувань – вихованець-мавпа

Також, починаючи з 19 рівня, гравець отримує декорацію-тотем для притулку, який збільшуватиметься за кожні 3 виконані випробування.

Новий лабіринт

Чи змогли пройти всі лабіринти, на трьох складностях? Приготуйтеся до нового випробування – доданий новий, ще складніший, четвертий лабіринт.

За його проходження гравці отримають додаткові 2 очки для підкласів (всього 8 очок), а також зможуть накласти ще більші зачарування.

З іншого боку, GGG позбавили гравців, які люблять прокачувати нових персонажів від постійної необхідності перепроходити лабіринти – тепер лабіринт потрібно пройти лише на одній складності, і він буде зарахований до всіх персонажів на цій же лізі.

Нові навички та предмети

Спеціально для тих, кому старі навички набридли, додано 5 нових навичок.

Також не обійшлося без нових унікальних та інших предметів.

Оновлення балансу

Пасивні навички підкласів оновлені та збалансовані. Бонуси до втрати хаосом повсюдно зменшені. Збільшено вбудовані бонуси у жезлів та скіпетрів.

Детальніше про всі зміни балансу можна буде дізнатися з патчноутів, які розробники опублікують за 2-3 дні до релізу.

Технічні покращення

Оновлення та покращення не оминули і технічну частину гри. Перероблено технологію використання пам'яті, а також оновлено звукову частину.

Вихід уже незабаром!

На міжнародному, англомовному, сервері доповнення та нові ліги виходить 3 червня.
На російськомовних серверах 8 червня о 12:00 за московським часом.

Відео

10-хвилинний відео-огляд від MMOHuts:


Червневе оновлення 2.3.0 започаткує Ліги випробувань«Пророцтво» . Ця ліга матиме власну економіку і надасть вам можливість почати все з чистого аркуша, показавши іншим свою майстерність гри в російськомовній версії. Path of Exile.

Навали, гадаючи каруї

Ви зустрінете Навалі в кожному таборі, який потрапить вашому герою під час мандрівок по Рекласту в лігах Пророцтв. Посрібляйте їй руку і дізнайтеся про своє майбутнє. Вам буде пророцтво, яке треба виконати. Такі пророцтва відведуть вашого героя до найвіддаленіших куточків континенту і дозволять поборотися за вчинення накресленого.

Виконайте пророцтво

Срібні монети падають приблизно з одного монстра в області. Навал готова передбачити майбутнє вашого героя за одну монету. Це пророцтво, поряд з шістьма іншими, можна знайти на екрані пророцтв. Деякі з таких пророцтв відносяться до певних місць, куди варто навідатися.

Вторгнення ваал серйозно змінює Храм Лунаріс. Інші пророцтва виконуються під час різних умов. Іноді пророцтво приносить бажану нагороду. В інших випадках, нагородою пророцтва служить «Жахливий скарб», який заповнює карту скриньками, а не монстрами.

В істинному стилі Path of Exile, ви можете заплатити навалу, щоб перетворити свої пророцтва на предмети, якими можна торгувати. Це дозволяє відкласти накреслене або навіть нажитися на ньому.

Ланцюжки пророцтв

Іноді пророцтво розкривається поступово, створюючи ланцюжок пророцтва. Проходження одного етапу такого пророцтва дає можливість отримати доступ до наступного етапу. Пройшовши по всьому ланцюжку такого пророцтва, можна отримати могутній унікальний предмет або компонент, який дозволить вам зустрітися з Блідою порадою.

Багато таких унікальних предметів з'явилися в Лізі пророцтв, інші ж перекочували з колишніх ліг випробувань. До фінальної битви ліги можна дістатися, виконавши чотири окремі ланцюжки пророцтв та об'єднавши їх результати.

Доленосні предмети

Багато унікальних предметів гри Path of Exile мають свою історію. Частину таких історій не завершено. Певні пророцтва підштовхують вас до носіння однієї з таких предметів після виконання призначення. Предмет буде назавжди наділений новою силою та отримає нове ім'я.

Випробування та нагороди

На додаток до щедрих нагород за виконання пророцтв, у міру проходження випробувань ви отримуватимете предмети та ефекти, що виділяють вашого героя з низки інших персонажів. Ліги пророцтв пропонують вам пройти 40 нових випробувань. Пройшовши 12 випробувань, ви отримаєте ефект слідів пророцтва.

Після 24 випробувань ви отримаєте ефект зброї пророцтва. Пройшовши 36-те випробування, ви отримаєте вихованця – мавпочку Навалі. Як і ефекти, її можна отримати лише у лігах пророцтв. Починаючи з 19-го випробування і далі за кожне третє випробування, ви отримаєте частини декоративного пророцтва Тотема, який стоятиме в притулку вашого героя. Він назавжди засвідчить, скільки випробувань пророцтв ви змогли пройти під час цієї ліги.

Оновлення 2.3.0 буде встановлено на ігрові сервери 8 червня о 5:00 за Московським часом. Ліга випробувань Пророцтва розпочнеться 8 червня опівдні за Московським часом.

Більш детальну інформацію про майбутні нововведення можна знайти удруге повідомлення.

Карта лабіринту

Чутки виявилися правдою. Існує четвертий лабіринт, якого можна дістатися через карти. Поступово високорівневі герої зможуть пройти важкі версії карт Випробування Сходження та отримати доступ до Карти лабіринту. У цій версії Лабіринту на вас чекають нові головоломки і небачений досі тип пасток.

Нагородою за проходження Карткового лабіринту стане новий рівень чарів та два додаткові очки Сходження. Загалом можна накопичити вісім очок Сходження, а це відкриває нові перспективи розвитку героя. Також у цьому оновленні будуть оптимізовані Випробування Сходження, які потрібно буде проходити лише раз на кожен рівень складності за лігу.

Нові вміння

Розробники додали до оновлення контенту 2.3.0 п'ять нових навичок. Підношення духу покращує атаку і захист підручного героя, який використовував навичку. Якщо герой – некромант, звичка зіграє йому на руку. Вождь предків – новий тотем ближнього бою, який використовує потужні атаки по області та посилює атаку власника.

Розрубання - навичка ближнього бою, який дозволяє завдати два удари, що рубають, кожен з яких піднімає силову хвилю. У місці перетину ударів наноситься додаткова шкода. Морозна куля – нове холодне заклинання, яке пронизує ворогів і завдає їм шкоди при попаданні.

Пурга - нове заклинання з впливом на область, яке оточує заклинача холодним потоком і створює крижаний вихор. Якщо використовувати його на морозну кулю, що летить, той вибухне і дозволить заклинателю замість поля бою пургою.

Нові предмети

В оновленні 2.3.0 на вас чекає безліч нових унікальних предметів і гадальних карт, створених стараннями спонсорів Path of Exile. Підбір таких предметів можна побачити нижче. Крім того, будуть додані три нові типи унікальних скриньок і новий базовий тип карт: Карта площі.

Правки балансу

Це оновлення також вносить деякі зміни до балансу. Класи Сходження переглянуті, перероблені та перебалансовані, що дозволяє їм триматися на рівних один з одним при багатстві способів розвитку героїв. Джерела перетворення збитків на хаос повсюдно ослаблені. Посилено власні властивості жезлів та скіпетрів.

Крім того, у кинджалів, жезлів та скіпетрів трохи підвищений шанс отримання префіксів чар або атак, якщо зброя вже має відповідні властивості. Усі гравці отримають можливість разового скидання пасивних умінь (включаючи окуляри Сходження), що дозволить підготувати героїв до нових реалій.

За лаштунками

Це оновлення не просто додає новий контент, але включає деякі суттєві технічні покращення. Розробники значно переробили технологію використання пам'яті грою Path of Exile та замінили звукову систему. Ресурси гри тепер завантажуються у фоновому режимі, коли ви граєте. Це дозволяє значно швидше запускати гру та завантажувати екрани переходу між рівнями.

Тепер Path of Exile займає куди менше пам'яті, а значить захищена від вильотів через її нестачу (які дошкуляли власників 32-бітових систем). Розробники змінили звукову систему Path of Exile, що не тільки підвищить якість звуку, але й надасть аудіотехніка великий інструментарій для створення ще кращого звукового супроводу Path of Exile.

Набір Пророцтва

Разом з виходом пророцтва у грі з'явиться відповідний набір підтримки, який містить набір обладунків пелени, ефект порталу пророцтва, маску пророцтва, форумний титул та портретну рамку. Набір з'явиться у грі після оновлення 2.3.0.

  • Атлас світів намагається захопити таємничу сутність, відому як Стародавній. Він сіє псування і бореться за владу зі Творцем. Дізнайтесь більше про Війну за Атлас на сторінці ru.pathofexile.com/war
  • Додано 32 нові карти, у тому числі 2 унікальні.
  • Додані нові битви із Стародавнім та чотирма його Охоронцями.
  • Додано Змінені та Стародавні предмети. Їх можна отримати тільки в областях під впливом Творця та Стародавнього, або після перемоги над Творцем та Стародавнім. Змінені та Стародавні предмети можуть мати властивості, які не можна отримати жодним іншим способом, а також версії звичайних властивостей вищого рівня.
  • Додано нове завдання Цариця пісків. Завдання можна отримати у Петра та Іванни в 9 Акті після завершення завдання Клинок бурі. Книгу умінь за виконання Клинка бурі тепер ви отримуватимете за завершення Цариці пісків. За виконання Клинка бурі ви отримаєте рідку зброю на вибір.
  • Додано 48 нових унікальних предметів.
  • Додано 6 нових гадальних карт, створених нашими спонсорами.
  • Доданий новий камінь уміння спритності/інтелекту, Ексгумація: Герой випускає снаряд, який пронизує ворогів і приземляється у вказане місце, створюючи труп Кістяного лучника.
  • Доданий новий камінь вміння спритності, Кремація: Вибраний метою труп вибухає, завдаючи шкоди області, і стає вулканічним гейзером, який протягом деякого часу буде послідовно випускати снаряди по області навколо. На шкоду від вибуху трупа не діють модифікатори збитків від чар і його не можна відобразити.
  • Доданий новий камінь вміння інтелекту/спритності, Обмін тілами: Тіло героя вибухає, завдаючи шкоди від чар в області навколо нього. Вибраний метою труп також вибухає, завдаючи шкоди області навколо нього. Тіло героя переноситься у місцезнаходження трупа. На шкоду від вибуху трупа не діють модифікатори збитків від чар і його не можна відобразити. Ці чари не можна створювати повторно.
  • Додано новий камінь вміння спритності/інтелекту, Нестабільний труп: Трупи у вказаному місці вибухають, завдаючи шкоди в невеликій області, і випускають у ворогів сфери, які потім вибухають, завдаючи шкоди від чар у великій області. На шкоду від вибуху трупів не діють модифікатори шкоди від чар і її не можна відобразити.
  • Беззахисність розділена на два камені умінь: Беззахисність та Розпач. Беззахисність, камінь вміння сили, проклинає всі цілі в області: вони отримують збільшений фізичний збиток і збільшений збиток від кровотечі. Атаки за проклятими ворогами мають шанс накласти кровотечу та каліцтва.
  • Відчай, камінь уміння інтелекту, проклинає всі цілі в області: їх опір хаосу стає менше, вони отримують збільшену поступову шкоду. Прокляті вороги також отримують додаткову шкоду хаосом при отриманні удару. Існуюче каміння Беззахисності стануть камінням Розпачу.
  • Додано новий камінь підтримки інтелекту, Грозова перешкода: За підтримки посиленого вміння створює захисне поле навколо героя. Поле знижує фізичну шкоду, що отримується, і збиток від блискавки, а також дає шанс отримати заряд енергії при отриманні удару.
  • Додано новий камінь підтримки спритності, Залп: Додає посиленим умінням два снаряди, а самі снаряди випускаються паралельно з точок по обидва боки від героя. Снаряди, що випускаються кільцем (на Володарі уламків) зараз перекривають джерело паралельних снарядів цього каменю, однак це буде змінено в майбутніх оновленнях.
  • Доданий новий камінь підтримки інтелекту, Каскад чар: Посилені вміння області також вибиратимуть метою області попереду та за основною метою.
  • Додано новий камінь підтримки сили, Поклик предків: Посилені вміння атак ближнього бою, що завдають шкоди однієї мети, вибиратимуть метою двох додаткових ворогів.
  • Доданий новий камінь підтримки спритності, Примарний лучник: Нанесення удару посиленим умінням цибулі по ворогові створює примарного лучника, який продовжить використовувати це вміння протягом певного часу.
  • Додані 3D-моделі для наступних предметів: Мітка Малахая, Злочин Діанти, Дендрогнєв, Суцільне лезо, Накопичувач порожнечі, Топтуни Червоних шабель та Електрошок.
  • Додана нова унікальна скринька, створена нашим спонсором.
  • Доданий новий бродячий вигнанець (переможець конкурсу Найнарядніший вигнанець).

Ліга випробувань Безодня

  • Ліги випробувань - чудова можливість розпочати гру у свіжій економіці. Всі ваші існуючі персонажі та предмети залишаться у постійних лігах Стандарт та Одне життя, але ви можете створити героя у новій лізі, щоб завершити випробування та продемонструвати майстерність гри у Path of Exile!
  • У 3.1.0 будуть доступні три версії ліги Безодня: Стандарт, Одне життя та Соло. Механіка та предмети у всіх версіях ліги однакові. У лізі Безодня ви знаходите тріщини в землі. Як тільки ви підійдете ближче, ці тріщини стануть ширшими і поширяться далі, а з чорних глибин почнуть з'являтися жахливі монстри. Спробуйте наздогнати тріщину, і вам кинуть виклик небезпечні монстри Безодні. Не впорайтеся з монстрами вчасно - Безодня захлопнеться, але якщо переможете швидко - отримайте скриню з цінними нагородами.
  • У міру гри в лізі ви знайдете прірви, які дозволять потрапити до глибин Безодні. У цих областях ви зустрінетеся з багатьма чудовиськами, знайдете цінні нагороди і б'єтеся з босом.
  • Досліджуючи глибини Безодні на високих рівнях, ви зможете битися з босом-лицем. Такий бос зустрічається рідко, битва з ним складна, але нагороди за перемогу будуть цінними. Тільки перемагаючи личей ви отримаєте унікальні предмети Безодні.
  • З монстрів і скринь у Безодні можуть випасти самоцвіти Безодні. Як і інші самоцвіти, їх можна помістити в гнізда на дереві пасивних умінь посилення вашого персонажа. Однак, на відміну від інших самоцвітів, у самоцвітів Безодні є нові ексклюзивні властивості і їх можна розміщувати в особливі гнізда Безодні на ваших предметах! Гнізда Безодні зустрічатимуться на нових унікальних предметах Безодні та новому типі пояса: Темних лещатах.
  • У лізі Бездна вам належить виконати 40 випробувань. Завершивши 12, ви отримаєте нагороду шолом Безодні. За 24 випробування ви отримаєте крила Безодні, за 36 - портал Безодні. Всі ці мікротранзакції можна отримати лише за виконання випробувань ліги Безодня.
  • Починаючи з 19 випробувань за кожне третє завершене випробування ви отримуватимете частину тотему Безодні, який можна встановити у своєму притулку. Тотем залишиться у вас назавжди.

Інші зміни:

  • Покращено вибір цілей багатьох умінь, особливо вибір великих цілей, на кшталт Китави та Аракаалі.
  • Рамки предметів оновлені відповідно до поточного інтерфейсу користувача.
  • Оновлено модель скрині сховища. Тепер він блищить новизною!
  • У систему навчання додані докладніші вказівки для гравців, які мають складності на самому початку гри.
  • Додано сторінку навчання про свитки порталу, оновлено сторінку навчання про портали в областях.
  • У систему навчання додано помітну перешкоду на вхід на Заставу Левового ока. Перешкода зникне після розподілу очка пасивного вміння.
  • Тепер можна відкрити вікно допомоги клавішею ";". Клавішу можна змінити в меню налаштувань.
  • Тепер ви можете вимкнути повідомлення про сторінки допомоги, натиснувши на них правою кнопкою миші. Вони зникнуть самі по собі через 6 секунд.
  • Тепер ви можете здавати гадальні карти навалу в Епілозі або у вашому притулку. Відповідно було змінено опис досягнення "Пророцтво".
  • Знедолені майстри повернулися на Оріат, тепер їх можна знайти в Епілозі.
  • Тепер трупи, що зникають при досягненні обмеження на кількість трупів, що створюються вміннями Осквернення або Ексгумація, будуть відтворювати візуальний ефект.
  • Значення показників ефективності шоку та охолодження тепер можна дізнатись на панелі персонажа.
  • Додано систему масштабування візуальних ефектів станів залежно від розмірів монстра.
  • Додано озвучення діалогів багатьох неігрових персонажів та об'єктів з історією, що були пропущені в Падінні Оріату.
  • Додані зображення, що з'являються при наведенні на область на карті, для нових областей падіння Оріату.
  • У меню, що випадає, на портреті персонажа додана опція відходу з поточної групи.
  • Тепер вибір фільтру ліги на екрані вибору персонажів зберігає своє значення.
  • Покращено інтерфейс вибору нагород за виконання завдання.
  • Під кожну іконку флакона додано таймер, що показує час дії ефекту цього флакона, що залишився.
  • Негативні ефекти тепер відображаються окремо від позитивних ефектів, ефектів флакона та зарядів.
  • Аури, що діють на вас, які ви включили самостійно, більше не відображаються на панелі позитивних ефектів у вигляді іконки вміння. Аури, отримані з інших джерел, все ще будуть відображатися на панелі позитивних ефектів.
  • Уміння зі зміненим часом перезаряджання тепер показують остаточні значення часу перезаряджання, а не множник часу перезаряджання.
  • Тепер на монстрах відображається їхня рідкість, поки вони піднімаються із землі.
  • Тепер на панелі випробувань відображається кількість завершених випробувань.
  • Тепер мінімум кадрів за секунду для динамічної роздільної здатності становить 30. Ви можете змінити це значення в налаштуваннях.
  • Поліпшено ефекти рідкості та станів на монстрах.
  • Додано підтримку підповерхневого розсіювання. Зверніть увагу на лід та свічки!
  • Покращено продуктивність безлічі умінь, областей, монстрів та ефектів.
  • Ми продовжуємо покращувати звук, ефекти та оточення.

Баланс персонажів

  • Вороги під ефектом Залякування тепер отримують збільшені на 10% збитки від атак (замість збільшеної на 10% шкоди).

Баланс умінь

  • Існуючі камені Беззахисності стали камінням Відчаю. Відчай проклинає всі цілі в області: їх опір хаосу стає менше, вони отримують збільшені поступові збитки. Прокляті вороги також отримують додаткову шкоду хаосом при отриманні удару. Новий камінь Беззахисності тепер червоного кольору.
  • Ваші поплічники (і їх поплічники) більше не будуть завдавати або отримувати шкоду, поки ви мертві.
  • Темний договір більше не отримує збільшення до радіусу дії при використанні вашого здоров'я. Збільшення втрат при використанні вашого здоров'я зростає повільніше з підвищенням рівня каменю, тепер на 20 рівні вміння завдає на 76% більше втрат (було 95%).
  • Підрив трупа тепер завдає шкоди від чар на підставі рівня каменю умінь, на додаток до шкоди, що базується на максимумі здоров'я трупа. Базова шкода від вогню, яку завдають чари від вибуху, була значно збільшена. Тепер уміння отримує додаткове збільшення області дії із підвищенням його рівня, базовий шанс критичного удару було підвищено з 5% до 6%. Час створення знижено до 0.6 секунди (було 0.8).
  • Створення примари тепер дає примарам додаткову влучність виходячи з рівня каменю.
  • Ведмежа капкан і Злива стріл ваал тепер видаляють всю швидкість пересування замість зниження її на 300%.
  • Шалені духи тепер мають множник доданої шкоди "на 15% менше", замість 30%.
  • Створені скелети тепер мають множник доданої шкоди "на 50% більше", замість "на 30% менше".
  • Шалені духи, павуки, створені Іклом Аракаалі, і примарні черепи від Сутності божевілля, більше не можуть провокувати ворогів.
  • Кількість шкоди від горіння, що наноситься палаючою землею від стріли, що горить, персонажа з самоцвітом Крімша темрява, тепер визначається рівнем каменю Гаряча стріла.
  • Сфера бур тепер може викликати спрацьовування ударів блискавок від підтримуваних умінь.
  • Осквернення: Тепер створює 5 трупів (було 3). Час перезарядки було знижено до трьох секунд за заряд (було 5), а час створення знижено до 0.8 секунди (було 1). Максимальний рівень трупів Осквернення постійно зростає із підвищенням рівня каменю. Тепер вміння може створювати трупи вищого рівня більшості рівнів каменю, крім 19, у якому максимальний рівень трупів було знижено з 100 до 81.
  • Перероблено Втечі блискавок. Тепер це підтримуване вміння, яке завдає більше шкоди кожен 4 пульс. Поліпшено візуальні ефекти вміння. Нова версія завдає ударів трохи рідше, ніж попередня, але загальна шкода від уміння стала вищою.
  • Камінь підтримки Здоров'я поплічників має множник, тобто. дає на 30% БІЛЬШЕ здоров'я поплічників (а не 30% збільшення здоров'я поплічників) на 1 рівні каменю (до "на 49% більше здоров'я" на 20 рівні).
  • Темний договір тепер вважається вмінням поплічників і взаємодіятиме, наприклад, з ефектами предмета Накидка Томора Айлі.
  • Камінь підтримки Жорстокість більше не посилюватиме підтримувані вміння.
  • Вихор більше не може бути посилено каменем підтримки нещадності.
  • Залізна воля тепер може посилювати створення скелетів і впливати на шкоду, нанесену скелетами-магами, якщо ви використовуєте самоцвіт Відплата мертвих.
  • Охолодний ефект Північної броні тепер уповільнює атакуючих на 30%, коли ви отримуєте удар (було 10%).
  • Атаки ближнього бою, посилені Градом ударів, тепер більш точно враховують дальність атаки (зокрема модифікатори шкоди області) під час виборів цілей для наступних атак. Зміна негативно вплинула на одні вміння, і позитивно на інші, але в цілому, вміння ближнього бою, посилені Градом ударів, вибиратимуть цілі в такий спосіб, який краще підходить поведінці конкретної атаки.
  • Область дії перших хвиль Мечепада була ширша, ніж замислювалася. Тепер область дії вміння більше відповідає області візуального ефекту, де падають мечі. Загальна ширина області дії Мечепада була трохи збільшена, щоб компенсувати вужчі області на низьких рівнях вміння.
  • Тепер на Грозовий вибух коректно впливають модифікатори, що базуються на стані снарядів (наприклад, властивість Потужної точності "Снаряди мають 100% підвищення шансу критичного удару по пронизаних ними цілях")
  • Заряджений ривок тепер має обмеження максимум 15 ударів за одне використання вміння.
  • Радіус Статичного розряду збільшено з 19 до 20, загальний радіус на 20 рівні тепер становить 24. Вибух Статичного розряду тепер коректно накладає стани з модифікатором "на 40% менше". Раніше вміння накладало стани без урахування модифікатора "менше шкоди".
  • Радіус Крижаного руйнування збільшений з 8 до 9 на першій стадії, з 16 до 18 на другій стадії, і з 24 до 26 на третій.
  • Радіус Землетрусу збільшений з 25 до 28 на другій стадії.
  • Радіус Спустошення збільшений з 17 до 20, на рівні 20 каменю значення радіуса становить 24.
  • В'янення тепер підвищує збитки хаосом на 6% (було 7%), і накладається до 15 разів (було 20).
  • Радіус Переливу сили ваал зменшено до 70 (було 120).

аланс предметів

  • Гадальні карти: перероблені області, шанси випадання та вимоги безлічі гадальних карт, у зв'язку зі змінами Атласу в цьому оновленні, та для кращої інтеграції гадальних карт з новими областями з Падіння Оріату.
  • Змінено деякі назви властивостей регенерації здоров'я, додано дві нові високорівневі властивості, у зв'язку з чим усі ці властивості були регранізовані.
  • Посилено властивості регенерації здоров'я на рідкісних предметах. Існуючі властивості тепер дають до 20 здоров'я на секунду. Щоб оновити існуючі властивості до нових значень, використовуйте Божественну сферу на предмет.
  • При використанні на поясі, Сутність божевілля тепер дає 10% підвищення швидкості пересування при використанні ефекту будь-якого флакона (було 5%).
  • Базові типи предметів, що стосуються тільки Атласу, більше не можна знайти в побічних областях ваал.

Баланс унікальних предметів

  • Проникливість Азірі: більше не викрадає здоров'я моментально від критичних ударів, натомість дарує Угоду з ваал, якщо ви нещодавно завдавали критичного удару. Зміна не торкається існуючих версій предмета. Дізнайтеся про зміни Угоди з ваал із розділу зі змінами дерева пасивних умінь.
  • Відвар відьомського вогню: при використанні створює ауру прокляття Відчай. Зміна стосується всіх версій предмета.
  • Стріли року: тепер додає 100% фізичної шкоди у вигляді шкоди від випадкової стихії (було 110%). Більше не підвищує шанс критичного удару, натомість має від (12-16) до (20-24) доданої фізичної шкоди. Використання Божественної сфери на існуючі версії предмета змінить додану фізичну шкоду і додану шкоду від випадкової стихії, але не видаляє шансу критичного удару.
  • Призма Стріл року: тепер додає 100% фізичної шкоди у вигляді шкоди від кожної стихії (було 110%). Використовуйте Божественну сферу на існуючу версію предмета, щоб застосувати цю зміну.
  • Стратегема Конміну: більше не створює хмара диму при спрацьовуванні розміщеної у предметі пастки. Натомість предмет дарує вміння "Туман війни", який створює хмару диму при спрацьовуванні будь-якої вашої пастки. Туман війни має час перезарядки.
  • Левовий рев: тепер додає відкидання лише до атак ближнього бою під час дії ефекту флакона.
  • Павук-вовк: значно знижений шанс випадання цього предмета із монстрів. Предмет дуже широко використовувався персонажами ближнього бою на різних рівнях, як дуже доступний спосіб оминути вимоги до влучності.
  • Нашийник Біско: значно знижений шанс випадання предмета із монстрів.
  • Цариця лісу тепер має від 200 до 240% збільшення ухилення (було від 240 до 380%). Використовуйте Божественну сферу на існуючу версію предмета, щоб застосувати цю зміну. Підвищення швидкості пересування цього предмета тепер обмежено 100% всіх версіях. Зміна базових типів предметів з ухиленням у Падінні Оріату призвела до надто сильного підвищення ухилення та швидкості пересування на цьому предметі.
  • Відродження Фенікса: максимум опору вогню знижено до 5% (було 8%). Регенерація здоров'я становить "від 15 до 20 за секунду" (було 6). Використовуйте Божественну сферу на існуючу версію предмета, щоб застосувати цю зміну. Нові версії також дають від 40 до 60 здоров'я (зміну не можна отримати Божественною сферою).
  • Знак вітрів: тепер дозволяє Крижаному пострілу пронизати 3 додаткові цілі (було 5). Використовуйте Божественну сферу на існуючу версію предмета, щоб застосувати цю зміну.
  • Танцюючий дервіш: поки активно Прояв танцюючого дервішу, Танцюючий дервіш при нанесенні удару по унікальному ворогові має 25% шанс дати вам заряд Буйства. Поплічник, створений цим унікальним предметом, більше не може переміщатися по непрохідних місцях. Зміни торкаються всіх версій предмета.
  • Обитель демонів: охолодний ефект тепер уповільнює ворогів на 30%, коли ви отримуєте удар (було 10%). Зміна стосується всіх версій предмета.
  • Барон: тепер додає половину вашої сили поплічникам (замість усієї сили). Зміна стосується всіх версій предмета.
  • Відплата мертвих: тепер коректно замінює кількість скелетів-воїнів на скелетів-магів при використанні створення скелетів ваал.
  • Клятва смерті: тепер коректно оновлює поведінку за зміни умінь, предметів або пасивних умінь.
  • Ауксиум: в описі предмета тепер зазначено, що тривалість заморозки заснована на енергетичному щиті. Функціонал предмета не змінився.

Баланс монстрів

Баланс карт

  • Перероблено весь Атлас. Змінено назви багатьох карт, так само як і їхній баланс, рівень і місце на Атласі. На багатьох картах боси було перероблено або повністю замінено.
  • Правила генерації монстрів на високорівневих картах значно перероблені, їх баланс змінено у бік швидкості, з якої гравці, на нашу думку, зачищатимуть карти. В основному, на рівних лінійних картах загальна кількість монстрів буде меншою, ніж на картах з складнішою розкладкою. Ми уважно стежитимемо за балансом цих змін, і згодом будемо вносити подальші зміни та покращення.
  • Змінено баланс властивостей карток. Тепер кожна властивість дає підвищену рідкість предметів, збільшену кількість предметів та збільшений розмір групи монстрів. Значення залежатимуть від складності властивостей.
  • Мао Кун: монстри більше не отримують заряди енергії та витривалості кожні 20 секунд, оскільки це призводило до проблем із продуктивністю. Монстри тепер мають шанс отримати ці заряди при ударі. Кількість монстрів на цій карті знижено, але в цій галузі ви тепер отримуватимете більше досвіду.
  • Доданий новий префікс для карт, що бенкетує: область населена культистами Китави.
  • На карти додані монстри із 5-10 Актів, які раніше не з'являлися на картах.
  • Боси з декількома формами або стадіями більше не рахуються кількома босами карти.
  • Змінено баланс Наскоку Аші Заклинає сонце, тепер уміння має 4-секундну перезарядку.
  • Ректар тепер може настрибувати на ворогів, які знаходяться занадто близько до стіни.
  • Гончі очищення тепер з'являються з воріт, розташованих далеко, і можуть переслідувати гравців на далекі відстані.
  • Водні елементали та його варіації тепер з'являються групами видимих ​​і невидимих ​​монстрів (замість всіх видимих ​​чи всіх невидимих).
  • Бос унікальної карти Смерть та податки тепер пересувається на 35% швидше під ефектом імунітету до шкоди.
  • Трупи Спотворених статуй можна отримати при використанні Осквернення на картах, якщо у вас є привид такого монстра.
  • Боси-роа на картах тепер відновлюють 33% від їхнього максимуму здоров'я щоразу, коли ви розоряєте одне з гнізд.
  • Додані групи чарівних монстрів до кімнат з босами на картах, де їх раніше не було.
  • Монстри тепер можуть з'являтися ближче до входів на карті Проклятий скарб Обидва.
  • Тепер карта цвинтаря – базовий тип унікальної карти Священна земля.

Зміни дерева пасивних умінь

  • Значно перероблено Угоду із ваал. Воно більше не дає миттєве викрадення здоров'я, натомість швидкість викрадення здоров'я подвоєна, так само, як і максимум швидкості викрадення. Пасивне вміння переміщено до області Гладіатора.
  • Незначущі пасивні вміння за Розумом вище матерії тепер дають 10% збільшення мани (було 12%), а значуще дає 30% збільшення мани (було 40%) і 40 доданої мани (було 100).
  • Ключове вміння Вампіризм тепер дає 3% максимуму здоров'я в секунду до максимальної швидкості викрадення здоров'я (було 5%).
  • Порожнеча тіла тепер дає 3% максимуму здоров'я в секунду до максимальної швидкості викрадення здоров'я (було 5%).
  • Пасивні вміння, які раніше давали збільшення фізичної шкоди в ближньому бою зі щитом у руках, тепер дають збільшення фізичної шкоди від атак зі щитом у руках (всього фізичної шкоди, не тільки у ближньому бою).
  • Багато пасивних умінь, які раніше давали захисні бонуси зі щитом в руках, тепер також збільшують фізичні збитки від атак і збитки від станів зі щитом в руках.
  • Видалено одне з пасивних умінь на шляху до Попелу, морозу та бурі (біля Дворянки).

Баланс Сходження

  • Рубака: Жорстке прагнення більше не збільшує максимум швидкості викрадення здоров'я.

Пантеон

  • Змінено більшість босів карт, яких потрібно вбити для покращення сил Пантеону.
  • На Пантеон додано Шакарі.

аланс Лабіринту

  • Додано новий ефект Темної святині, який можна знайти лише у Лабіринті Вічних.
  • Змінено умови появи деяких скринь. Загалом, нагороди з них тепер будуть більш цінними і більше відповідатимуть їхньому рівню та складності.
  • Збільшено загальну кількість предметів у Срібних скринях.
  • З Безжального Лабіринту видалено зачарування шолома, яке давало додаткові снаряди Черги. Зачарування Черги з Лабіринту Вічних тепер дає один додатковий снаряд (було 2).

Властивості Зани в 3.1.0:

  • Рівень 2: Анархія (вартість 2 сфери хаосу): Додаткові бродячі вигнанці в області: 3, 20% збільшення кількості знайдених в області предметів.
  • Рівень 3: Родовід (вартість 3 сфери хаосу): Всі групи чарівних монстрів мають властивість Родоводів, На 25% більше чарівних монстрів, 20% збільшення кількості знайдених в області предметів.
  • Рівень 4: Іномір'я (вартість 3 сфери хаосу): Вбиті близько один до одного вороги можуть залучити монстрів з іншого світу, 20% збільшення кількості знайдених у сфері предметів.
  • Рівень 4: Удача сприяє сміливим (вартість 3 сфери хаосу): Вибирає випадкову властивість Зани з поточного списку, включаючи ще не відкриті властивості.
  • Рівень 5: Засідка (вартість 4 сфери хаосу): Область містить додаткові скриньки: 3.
  • Рівень 6: Панування (вартість 4 сфер хаосу): В області можна знайти додаткових вівтарів: 3.
  • Рівень 7: Сутність (вартість 5 галузей хаосу): В області можна зустріти додаткових Сутностей: 2.
  • Рівень 8: Розлом (вартість 6 сфер хаосу): В області можна зустріти додаткові розломи: 2.

Баланс PvP:

  • Видалена Арена Сандра 60 рівня. Гравці, які не відповідають вимогам Арени Сандра 40 рівня, будуть відправлені на відкриту Арену Сандры.
  • Персонажі, що увійшли до порталу на Оріат наприкінці 4 Акту, не зможуть вставати у чергу на низькорівневі дуелі.
  • Клятва смерті тепер завдає значно менше втрат гравцям (і Великим майстрам).
  • Персонажі тільки для PvP більше не можуть активувати машину картоплавця.
  • Кровотеча, підпал і отрута тепер отримують штрафи в залежності від швидкості атаки або створення чарівності (або аналогічного параметра часу), яке їх викликало.

Зміни світу:

  • За виконання завдання Любов до ближнього гравці отримуватимуть не лише флакон, а й камінь підтримки на вибір.
  • Зелений лабіринт вилучений із гри. Слива Титуса та Випробування Лабіринту переміщені до Імперських садів.
  • Додані об'єкти з історіями, переважно, в області з Падіння Оріату.
  • З таємничих бочок тепер з'являються різноманітніші монстри.
  • Тепер під час заправки маяка паливом області Маяк будуть з'являтися додаткові групи монстрів.
  • Покращена область Південний ліс, особливо у 6 Акті. Південний ліс у 6 Акті тепер може генерувати побічні області ваал.
  • На шляху до бою з Порочною трійцею, серця-портали до Мелавія, Схоластії та Дерії, перестають битися при смерті відповідного боса.
  • Сховище жерців із Костниці в 10 Акті перейменовано на Запечатану скриню. Біля скрині з'явилася нова модель.
  • Хадріан більше не буде говорити про висячі сади, цей діалог прибраний з вимог досягнення Хороший слухач.
  • Додано більше варіантів розкладок областей основної сюжетної лінії. Більшість областей, зокрема нові області з Падіння Оріату, тепер мають кілька нових можливих розкладок.
  • Звернення Волла у Західному лісі у 2 частини буде зруйновано. Зверніть на нього увагу, що виглядає дуже круто.
  • Додано деякі пропущені на мінікарті іконки дверей та переходів в областях.
  • Вівтарі більше не з'являтимуться біля входу до Фортеці Тукохами.
  • Арена Китави в 10 Акті тепер називається Вівтар голоду.
  • Журнал Малаха більше не посилається на некоректну дату.

Пророцтва:

  • Рідкісні монстри, які потрібні для пророцтв для отримання унікального предмета, були додані в різні області по всьому світу. Вони дозволяють отримати предмет досить високого рівня, щоб у ньому можна було отримати 6 зв'язків.
  • Вам більше не потрібно вдягати унікальний предмет для виконання Пророцтва, досить просто мати його в інвентарі під час вбивства потрібного боса.
  • Пророцтво Близнюки, яке перетворює недвійникову карту на двійникову, більше не дає 6% збільшення кількості знайдених предметів.
  • Пророцтво Жахливий скарб тепер виконується при відкритті останньої скриньки в області.

Виправлення помилок

  • Виправлена ​​помилка, через яку через скриню з біжутерією в Лабіринті містили різні типи предметів.
  • Виправлена ​​помилка, через яку камінь уміння Підняття зомбі відображало невірні значення здоров'я. Це не впливає на баланс зомбі.
  • Виправлена ​​помилка, через яку деякі завдання Фотіс продовжували відображатися навіть після їх виконання або провалу.
  • Виправлена ​​помилка, через яку за колоду гадальних карт Сирена ви отримували осквернений лід, що шепоче, без 20% якості.
  • Виправлена ​​помилка, через яку значуще пасивне вміння Бойовий маг давало силу та спритність окремо (а не разом). Це не впливає на механіку пасивного вміння.
  • Виправлено помилку, через яку ви могли заздалегідь пройти крізь перешкоду в обителі гріхів 7 Акту.
  • Виправлено помилку, через яку Укус льоду міг посилювати вміння тотемів, пасток та мін, хоча його ефект на них не працював.
  • Виправлені описи Укусу льоду та Порушення.
  • Виправлена ​​помилка, через яку значуще пасивне вміння.
  • Виправлено помилку, через яку ви могли залишити арену Стратега Адрастія за допомогою Наскока. Тепер ви не можете забрати Тератнову пилюку до вбивства цього боса. Raiz, ти знаєш, що все через тебе.
  • Виправлена ​​помилка, через яку властивість "підвищення глобальної броні за відсутності енергетичного щита" на унікальному предметі Зламана віра некоректно діяла на броню, отриману від конвертації ухилення в броню ключовим пасивним умінням Сталеві нерви.
  • Виправлено помилку, через яку святиня в Лабіринті, яка додавала в нагороду за вбивство Ізарія додатковий унікальний предмет, викликала сильні лаги під час активації.
  • Виправлено помилку, через яку деякі монстри не могли підірвати свої міни.
  • Виправлена ​​помилка, через яку страждаючі духи могли вселитися у сфери Соляріс та Лунаріс під час битви з Світанок та Захід сонця.
  • Виправлена ​​помилка, через яку текст деякими мовами не поміщався у вікно предмета.
  • Виправлено помилку, через яку текст на екрані випробувань міг накладатися один на одного в деяких мовах.
  • Виправлена ​​помилка, що призводила до фарбування клієнта під час навчання малої кількості мани.
  • Виправлено помилку, через яку тотеми з низькими значеннями максимуму здоров'я не могли досягти одиниці здоров'я через округлення, тому Праведний вогонь на них не вимикався.
  • Виправлена ​​помилка, через яку ви могли вбити Абберата, Роздвоєного, до переходу на інші стадії.
  • Виправлено помилку, через яку навчання про рівень каменю відображалося замість інших навчань.
  • Виправлено помилку, через яку вівтарі могли з'являтися у недоступних місцях.
  • Виправлена ​​помилка, через яку подвійний клік по персонажу з терміном дії імені, що минув, приводив до скидання вибору цього персонажа під час зміни імені. Це заважало входу в гру даним героєм і не відображало нове ім'я героя на екрані вибору персонажів, незважаючи на те, що воно було змінено на сервері.
  • Виправлена ​​помилка, через яку на осередок для мікротранзації потрібно було клікнути двічі, якщо інвентар, а потім екран вибору мікротранзакцій були викликані натисканнями клавіш.
  • Виправлена ​​помилка, через яку модифікатори втрати від станів від атак зі щитом у руках накладалися двічі, якщо ви не використовували Варунастру.
  • Виправлена ​​помилка, через яку секстант, який дає гравцям миттєве відновлення здоров'я та мани, насправді не давав жодного миттєвого відновлення.
  • Виправлено помилку, через яку при вийманні каменю вміння Статичний розряд (або при скоєнні дій, які відключали це вміння) негайно спрацьовували всі вибухи Статичного розряду.
  • Виправлено помилку, через яку вороги, які потрапили під початковий удар Розколу, також отримували удар від області дії, створеної цим ударом.
  • Виправлена ​​помилка, через яку у низькорівневих персонажів у місті або у притулку з'являлися сюжетні завдання, пов'язані зі Творцем, якщо на цьому ж обліковому записі і в цій же лізі були персонажі, які виконують ці завдання.
  • Виправлена ​​помилка, через яку ефекти, що змінюють розмір персонажа, могли призвести до некоректної появи деяких чарів та ефектів.
  • Виправлена ​​помилка, через яку деякі боси не могли перейти у свої наступні стадії через накладені на них ефекти поступової шкоди. Через це персонажі, що завдають лише поступової шкоди, не могли завершити деякі битви.
  • Виправлено помилку, через яку Дерія могла загинути під час телепортації, якщо у неї було дуже мало здоров'я.
  • Виправлена ​​помилка, через яку скелети-генерали, покликані створенням скелетів ваал, відтворювали некоректний ефект при появі.
  • Виправлено помилку, через яку ви могли продовжувати підтримувати вміння навіть після того, як ваша швидкість дій була знижена до 0 (наприклад, після отримання ефекту скам'янення від Василіска).
  • Виправлено помилку, через яку автоматичне оновлення публічних груп призводило до відключення режиму "Відійшов".
  • Виправлена ​​помилка, через яку Знедолений майстер міг телепортуватися в місце, яке загороджує вхід в область (наприклад, дверний прохід).
  • Виправлено відображення тривалості Порушення та Колдовського викиду на вміннях, які мають власні модифікатори тривалості.
  • Виправлена ​​помилка, через яку час існування Пут часу, накладених предметами при завданні удару, був занадто коротким.
  • Виправлено помилку, через яку спроба відродження в притулку, в якому портал був заблокований об'єктом, призводила до відключення.
  • Виправлено помилку, через яку показники здоров'я та мани накладалися на текст при відкритому вікні допомоги.
  • Виправлена ​​помилка, через яку унікальна карта відображала наявність боса для покращення Пантеону, якщо її базовий тип був такий самий, як і у звичайної карти з босом для поліпшення Пантеону.
  • Виправлена ​​помилка, через яку льодовий молот іноді некоректно взаємодіяв з ефектом Вісника льоду при розбиванні ворогів.
  • Виправлено помилку, через яку деякі діалоги неігрових персонажів відображалися в неправильній категорії.
  • Виправлено помилку, через яку використання бойового кличу з Панахидою Дібіона в руках ігнорувало уникнення відкидання.
  • Виправлена ​​помилка, через яку союзні Провісники (та інші сутності, які можуть бути обрані метою), викликали спрацьовування ворожих пасток.
  • Виправлено помилку, через яку кілька ефектів святинь Лабіринту одного типу накладалися, а не заміняли один одного.
  • Виправлено помилку, через яку деякі вміння ставали невидимими, якщо гравець залишав і повертався в область. Це стосується зокрема Пожираючої пітьми Китави.
  • Виправлено помилку, через яку вибухи Грозового вибуху не знищували скрині, кам'яні стовпчики та бочки.
  • Дещо виправлені описи пасивних умінь, пов'язаних з Укріпленням.
  • Виправлена ​​помилка, через яку вміння, посилені Збудженням, називали всі вміння чарами у підказці.
  • Виправлена ​​помилка, через яку деякі області з великою щільністю монстрів (наприклад, області завдань Знедолених майстрів) намагалися і не могли створити додаткових монстрів, таких як страждаючі духи та бродячі вигнанці. Тепер вони намагатимуться і створюватимуть монстрів! Успіх!
  • Срібні скрині Лабіринту та інші нагороди тепер не з'являтимуться біля стін та під вільним кутом. Предмети більше не повинні з'являтися у недоступних місцях.
  • Виправлено помилку, через яку Руїни оскверненной святині могли згенерувати побічну область ваал на недосяжному боці річки.
  • Вилучено кілька застарілих діалогів Шовку.
  • Виправлена ​​помилка, через яку заряди люті давали Великим майстрам тільки більше шкоди від атак, а не шкоди загалом.
  • Виправлена ​​помилка, через яку Руїни ваал у 2 Акті могли згенерувати додаткові кімнати, яких не повинно бути у цій галузі.
  • Виправлено помилку, через яку з Міцних крабів у Киплячому озері не випадали предмети.
  • Виправлено помилку, через яку грозовідведення на аренах Стратега Адрастія та Мінотавра можна було відкинути.
  • Виправлено деякі проблеми із потріскуванням звуку.
  • Виправлена ​​помилка, через яку розмір Анкха Вічності та Сльози (із завдань сюжетної лінії) не співпадав із розміром їх зображень.
  • Виправлено помилку, через яку за гравцями було більше вихованців, ніж у них було насправді.
  • Виправлено помилку з пологами епітетів рідкісних назв у французькій мові.
  • Поліпшено поведінку Стріли-телепорту на незвичній місцевості.
  • Виправлено тремтіння під час наведення на опис предмета.