Silverfall. Магія проти техніки

Жанр: Action/RPG
Розробник: Kyiv Games
Видавець: Monte Cristo
Видавець у СНД: Акелла
Дата виходу: березень 2007 року
Кількість дисків в оригінальній версії: 1 DVD
Схожі ігри: Titan Quest, Diablo
Мультіплеєр: LAN, Internet
Мінімальні вимоги: Windows 2000 або XP, Intel Pentium 4/AMD Athlon 1,7 ГГц, 512 Мб оперативної пам'яті, 128 Мб відеопам'яті, 5,9 Гб вільного місця на жорсткому диску
Рекомендовані вимоги: Windows XP, Intel Pentium 4/AMD Athlon 3,0 ГГц, 1 Гб оперативної пам'яті, 256 Мб відеопам'яті, 5,9 Гб вільного місця на жорсткому диску

за Схоже, що ігрова промисловість на пострадянському просторі продовжує набирати обертів і може скоро наздогнати Захід. Кількість проектів, що розробляються "нашими" студіями, постійно зростає, девелопери співпрацюють з іноземними видавцями, намагаючись просувати свої "твори" у країнах "розвиненого капіталізму". Причому радує й інша тенденція: іноземні компанії самі починають створювати свої філії на теренах пост СРСР. Плодом такої "співпраці" стала студія Kyiv Games. Як випливає з назви, вона розташована в Україні, у славному граді Києві і є підрозділом компанії Monte Cristo. На рахунку киян вже був непоганий симулятор пожежної команди – Fire Department 3, але схоже, що хлопці бажали чогось більшого, хотіли створити справді проект світового рівня. Свій вибір вони зупинили на жанрі Action/RPG, і ось у грудні 2005 року весь світ дізнався про те, що нова амбітна гра носитиме назву Silverfall і розповість історію про чарівний світ, в якому чаклунство та магія борються з технологією за місце під сонцем. Через трохи більше року ми можемо оцінити плід старань Kyiv Games.

Гарячий привіт XIII та Bad Day LA

Якщо ви не стежили за новинами про розробку гри (нічого дивного, до речі, тут немає, проект від киян був справжнісінькою сіренькою конячкою), то перший запуск Silverfall напевно вас здивує. Ні, в меню та завантажувальному екрані нічого незвичайного немає. Чудеса починаються, коли ми клацаємо по кнопці кастомізації персонажа.

Список доступних можливостей створення унікального і неповторного Альтер Его невеликий. Можна вибрати одну з чотирьох рас (людей, ельфів, тролів, гоблінів), стать свого персонажа та трохи побавитися з його зовнішністю. Перефарбувати волосся, нанести пару татуювань на шкіру (заодно змінивши її колір), підібрати потрібну зачіску - для кожного з цих "параметрів" є 4 варіанти. Власне все, тепер, якщо подивитись зображення вашого героя, то має прийти те саме здивування, адже виглядає він... як намальований. І це ніяка, ні глюк, справа в тому, що Silverfall побудована на технології cel-shading (коли картинка перетворюється на подобу мальованої) - з цією технологією ви вже зустрічалися в таких іграх, як XIII або Bad Day LA. І спочатку зображення лише тішить: добре "відмальовані" персонажі, симпатична вода, яскраві спецефекти від заклинань. Але потім із темної комори починають вилазити скелети. Перший - сірість оточення. Спочатку, за яскравими спецефектами, цього не видно, але після того, як очі трохи адаптуються до графіки, що видається Silverfall, стає помітно тотальне переважання сірого кольору в моделях дерев, будівель, монстрів. Все це вражає, особливо якщо врахувати, що в цілком непоказних і сірих болотах доведеться провести чималу частину ігрового часу. Другий скелет - дуже неслабкі системні вимоги гри і часті підгальмовування навіть на конфігураціях набагато сильніші, ніж заявлені в рекомендованих вимогах.

Вдосталь "намилувавшись" графікою, варто не менш пильну увагу звернути і на камеру. Незважаючи на те, що і тут не обійшлося без деяких недоробок, загалом вона просто чудова. Так-так, саме чудова, вся її чарівність полягає в тому, що вона вільна: крути-верті скільки душі завгодно, наближай-віддаляй, поки не набридне. Поєднання такої свободи дозволяє вибирати просто шикарні ракурси для детальнішого спостереження битв та розглянути будь-який предмет. До недоліків варто віднести лише те, що камера починає рухатися по наближенню курсора миші до одного краю екрана. Звичайно, іноді це дозволяє швидше зреагувати в бою і визначити, звідки нападає противник, але найчастіше заплутує і викликає дезорієнтацію у просторі і, отже, тимчасову втрату боєздатності.

Розробники впровадили у свій проект підтримку фізичного прискорювача AGEIA PhysX. З цією карткою до розрахунку фізики можна по-справжньому оцінити видовищність Silverfall. Саме тоді вода буде прораховуватися по чесному, кількість об'єктів, що руйнуються, серйозно збільшиться, а "польоти" монстрів від випущеного вами фаєрболу стануть ще ефектнішими. Однак якщо ви ще не придбали цей диво-прилад (і справді, краще витратити 300 доларів на закупівлю оперативної пам'яті або придбання нової відеокарти), то сильно засмучуватися не варто. Водічка і так непогано тече, деякі шухлядки можна рознести на тріски, а скелети весело розлітаються на складові частини, усеюючи околиці своїми останками. Видовищно, загалом.

У "територіальному" плані Silverfall також не має розчарувати. Незважаючи на те, що світ тут у кілька разів менший, ніж у тому ж Sacred, на брак доступних для дослідження земель скаржитися не доведеться. Щоправда, це вже своєрідна традиція у проекті: хороше та погане ходять поруч – дослідницького інтересу якраз і не виникне. Великі міста до позіхання нудні, кожен з них побудований за однаковою схемою, так само справа і з поселеннями - робити там нічого. Хіба що за квестом стороннім заскочити та затаритися пляшками з манною/хелсами. Не більш цікавими виглядають і інші території.

Одне з найголовніших питань, яке виникає до розробників після n-ної кількості годин гри - це розташування монстрів. Схема побудови ворогів до неподобства стандартна - невелика група супостатів приблизно з 2-4 штук, що рівномірно розташовуються метрів через 20 один від одного. Оскільки всі вони спрацьовують строго по скрипту, тобто після того, як ви наблизитесь до них на деяку відстань, то в місцях особливого скупчення супротивників доводиться поводитися особливо обережно - не так повернувся, не туди ступив, і доводиться вести бій вже з десятьма скелетами замість двох. Адже попрацюй Kyiv Games хоч трохи над розстановкою "ворожих сил" - враження вийшло б зовсім іншим, тим більше що у гри в кишені такий суттєвий козир, як дизайн монстрів. Тут є й стандартні ельфи, мінотаври та інша фентезійна живність, але дещо кияни вигадали самі. Наприклад, незвичайне "Драконове дерево", яке замість того, щоб тихо-смирно рости під променями сонечка, кидається на будь-яку живність, що минає, та ще й під час бою здатне "народжувати" собі підтримку у вигляді менших дерев. Ну а головною пам'яткою гри напевно стануть гобліни і тролі, які замість відсталих палиць, мечів і копій воліють зброю ефективнішою та ефективнішою, а саме рушниці, гармати та інші вогнепальні радості життя. До купи вони мають роботи, механічні дракони і заводні ляльки.

Відсутність балансу та нудьги ходять поруч. Факт!

Ні-ні, автор огляду не збожеволів. У грі справді присутні і роботи, і рушниці, і бомби. Адже недарма на початку огляду згадувалося, що Silverfall розповідає про протистояння технології та магії, вірніше про протистояння їхніх прихильників. Звідси й такий поділ. Хтось, як ті ж гобліни, вибрав технологічний шлях розвитку, хтось, навпаки, залишився "старовірцем" і довіряє виключно заклинанням та чарам. Ну і ясна річ, чвари всередині королівства не могли не привернути увагу ворогів, які тут же, без пояснень, оголосили йому війну і тепер знищують і магів, і технологів.

Яка наша роль у цьому конфлікті? Хто сказав "знову врятувати світ"? Ви потрапили до крапки. Невелике застереження – мабуть, вирішивши, що врятувати світ ми не стримаємо, список завдань перед героєм трохи зменшили, треба лише відбудувати заново однойменне місто Сільверфолл, практично повністю зруйноване після нападу монстрів. А щоб, мабуть, надати більшого стимулу до його відновлення, нам даровано особисто бачити останні хвилини існування міста.

Справа в тому, що відразу ж після генерації персонажа в його шкіру вселитись не дадуть. Нам, у пошуках виходу з Сільверфолла, що горить, пропонується пограти за архімага Керніона. Треба сказати, ухваливши це рішення, розробники вбили одразу двох зайців. По-перше, це свого роду туторіал, де докладно пояснюють, як "керувати" у грі, користуватися заклинаннями, картою, вміннями та інше. А по-друге, це ще й показ тих можливостей, яких зможе досягти гравець, старанно "хитаючи" свого персонажа та вивчаючи правильні вміння та навички. Керніон ще той боєць, і мечем розмахує, і з лука влучно б'є в ціль, і фаєрболи вміє кидати і...

На цьому місці багато хто ще раз уважно перечитає попередню пропозицію. І мечем вміє користуватися, і цибулею володіє добре, та ще й з фаєрболами знаком?! А де ж тоді хоч якийсь відіграш ролі, хоч якась відповідність до статусу мага? А його нема. Ось вирішили в Kyiv Games, що воно зовсім не потрібне. І зробили для будь-якого персонажа доступними усі вміння та навички. У результаті можна виростити справді манчикіна, який користуватиметься магією, застосовувати меч, використовувати цибулю. Додайте до цього ще й те, що повністю стерті та інші різницю між класами. Бо як було раніше? Якщо маг, то кволий, але вміє здалеку всіх вирубувати; якщо лучник, то з одного пострілу по півсмужки життя у монстра знімає; ну а якщо який-небудь варвар, то має величезний запас хелсів і неміряною силою. Тепер же можна витрачати всі придбані окуляри на прокачування здоров'я у мага, в результаті вийде така собі ходяча фортеця, яка має ще й величезні втрати.

Тому очевидним стає і той факт, що, намагаючись надати своєму дітищу унікальності та неповторності, кияни геть-чисто забули подумати про баланс. Недотримання балансу стимулює надмірна легкість в отриманні рівнів, вони ростуть буквально на дріжджах, і через годину завзятої гри під вашим контролем вже може виявитися гравець 16-го левела. Недозволена швидкість навіть для Action/RPG. Тому в Silverfall аж ніяк нерідкі вищеописані ситуації, крім того, від початку можна обрати кілька вірних тактик розвитку, з якими померти буде дуже і дуже важко. Наприклад, вивчивши лікування, заклинання "блискавка" та виклик зомбі, можна без особливих проблем виносити монстрів "пачками". Що не є добре, бо через пару годинників такого читерства (порівняно зі слабкою шкодою та запасом життя у монстрів це справді виглядає як читерство) приходить смертельна нудьга. Рука сама натискає на "Escape", а потім, підкоряючись якимсь своїм рефлексам, клацає на ярлику "Titan Quest - Immortal Throne". Вже після десятка хвилин гри в останню з голови випаровуються всякі думки про Сільверфолл. І ні озвучення всіх (!) сюжетних діалогів, ні незвичайний антураж, ні раніше небачені монстри та істоти не можуть виправити справу.

Радості:
Незвичайна та стильна графіка
Хороший саундтрек та озвучка
Повністю вільна для обертання камера
Цікавий всесвіт

Гадості:
Великі вимоги та відсутність оптимізації
Передбачуваний сюжет
Зайва легкість у прокачуванні
Відсутність балансу

Оцінка: 6,5

Висновок:

Адже все могло бути й інакше. Тільки завдяки незвичайному сюжету і ще незвичайнішому в даному жанрі графіці, при доведеному до розуму балансі, гра мала б усі шанси на успіх. Не можна сказати, що розробники халтурили, просто вони чогось не доглядали, щось у них не вийшло. Швидше за все, з молодості. Так що сподіваємося на швидкий вихід адд-она або сіквелу, в якому будуть усунуті недоліки, а переваги стануть ще помітнішими. А поки що доводиться констатувати: у Silverfall нудно грати. І якщо туга зелена не прийде до вас відразу, то після левела 20 точно постукає у двері. Втім, якщо ви затятий шанувальник Action/RPG і пройшли всі наявні ігри цього жанру, то, можливо, і Сільверфолл вам припаде до душі.

Вступ

Жанр RPG завжди був у пошані. Мабуть, це один із небагатьох жанрів, представники якого можуть затягнути гравця на тиждень-другий безперервної вечірньої гри. Жаль лише, що не так часто виходять дуже цікаві екземпляри. Але сьогодні ми подивимося на нову гру, яка претендує на покупку. Подивимося, чи гідна вона опинитися у нашій колекції. Знайомимося, Silverfall.

Тестова система

Гра тестувалась на наступній конфігурації: A64 2800+, 512Mb, AGP 128Mb GF 6600GT. На роздільній здатності 1024x786 спостерігалися гальма, fps коливався від 20 до 25 к/с (залежно від динамічності сцени). Для комфортної гри бажано мати потужнішу конфігурацію.

Ігровий процес

Як завжди, гра починається з вибору персонажа. Спочатку вибираємо підлогу та расу: людина, ельф, троль або гоблін. У чому різниця – стає зрозумілим лише під час гри. Також є пара параметрів зовнішності: можна налаштувати обличчя, шкіру, зачіску і колір волосся, кілька варіантів на кожен параметр. Загалом, сильно не розгуляєшся, але й цього вистачить, щоб виділити свого героя з-поміж себе.

Перша частина гри - вступна, нас навчають управлінню, загалом, вводять у курс справи. Сюжет гри старий як світ - на королівство напали полчища темних тварин і лише гравець може врятувати світ. Побито і звично. Ну, нічого, не вперше світ рятуємо.

Трохи прикро, що у грі практично немає відеороликів, їх замінюють численні діалоги. Незважаючи на кілька варіантів відповідей, все так чи інакше зводиться до одного шляху. Кроки у бік від сюжетної лінії неможливий – він прямолінійний, хоч і цікавий. Хоч і місії здебільшого нецікаві (піди туди і дістань то/вбий того), зате кількість їх величезна. Крім обов'язкових, повно та другорядних завдань. На проходження гри може піти не один тиждень (якщо грати вечорами кілька годин).

Ігровий світ поділений на мирні (табори, де можна затаритися та поспілкуватися) та ворожі території, де живуть монстри, нежити та інші вороги. Вороги, звичайно ж, розумні, тому по одному не тусуються – зазвичай кількість членів групи три-п'ять. Вони не бігають і не метушаться - вони просто стоять і чекають вашої появи в їхньому полі зору. Щільність ворогів досить висока, тому тупо оббігати їх з надією мирно дістатись потрібного місця просто марна - на кого-небудь та натрапиш.

Понад те, при прокачуванні героя прокачуються і вороги. Досвід отримуємо за виконання місій та вбивство ворогів, число яких нескінченне через їхню постійну регенерацію. Але не хвилюйтесь, ви теж безсмертні. Згадуємо стару Diablo 2 (на яку дуже схожа гра, що оглядається) – після смерті гравець з'являється в найближчому поселенні без обмундирування, а на місці смерті з'являється скриня з добрим барахлом. Для лінивих та багатих є спеціальний сервіс – страхування зброї, завдяки якому після смерті отримати зброю можна буде у гобліна-страховика.

Досвід отримуємо за вбивство ворогів та виконання завдань, а при підвищенні рівня отримуємо окуляри та витрачаємо їх на атрибути (силу, спритність, розум та інтелект) та вміння. Уміння у грі розбиті на дев'ять гілок – три на бойові вміння, три на магію, одна – расові вміння, і по одній на технологію та природу. Для вивчення останніх необхідно мати певні схильності до технології та природи. На схильності впливає використовувана зброя та деякі навички. Отже, немає строго розмежування – маг чи воїн. Можливі комбінації будь-яких умінь, тому створити універсальну машину для вбивства зовсім не складно.

На жаль, уміння трохи не збалансовані. Чого тільки варта «медитація», яка у спокої відновлює життя та ману. Вже перших рівнях це вміння дозволяє між боями відновити сили за лічені секунди. Виходить дивна ситуація - прокачав собі життя по максимуму і не потрібні ніякі пляшечки: знищив чергову групу монстрів, зачекав кілька секунд - життя відновлено і далі в бій. Надто вже просто.

На перших хвилинах трохи незручна міні-карта - вона завжди спрямована на північ, а напрямок руху вказується стрілкою. Але згодом звикаєш і труднощів не виникає. Інша справа управління. Цифрові кнопки відповідають за вибір ударів (тобто натискання на ліву та праву кнопки миші), завдяки чому перемикання зручне та швидке. Швидка зміна зброї призводить до кумедних ситуацій, наприклад, коли герой намагається вистрілити з булави.

Нарешті, у грі є мультиплеєр двох видів - або спільне проходження кампанії або просто тупа месилівка з ворогами. Другий режим може і не цікавий, зате перший сподобається любителям пограти з друзями по мережі.

Мабуть, на цьому я зупинюся – на перерахування всіх цікавостей і смаколиків пішла б безліч часу, та й вам би нічого для самостійного вивчення не залишилося. Тому все невимовне залишаю вам.

Почнемо з того, що гра підтримує «диво техніки» AGEIA PhysX і відповідних драйверів, навіть якщо у вас немає вказаного девайса. За наявності PhysX у грі стають більш красивими спецефекти і кількість об'єктів, що руйнуються, значно збільшується. Але якщо ви не є щасливим власником цієї дорогої іграшки, можете не засмучуватися - і без неї гра виглядає просто чудово.

Промальовування у грі виконано більш ніж на належному рівні, особливо навколишній світ. А персонажі, немов із коміксу – обведені чорними маркером, що надає ефектності. Нижче п'ятірки з плюсом (враховуючи, що за наявності PhysX гра виглядатиме ще красивіше) поставити не дозволяє розум і очі, адже погляд відірвати від цієї краси дуже складно.

Звукова атмосфера виконана належно – фонова музика саме така, якою має бути, трохи псують картину монотонні звуки ударів (хоча до озвучення інших спецефектів претензій немає). Думаю, п'ятірку все ж таки поставити можна – звуковій атмосфері хоч і далеко до графіки, але все одно на рівні.

Причіпки

Причіпок до гри зовсім небагато. Стосуються вони переважно деяких безглуздостей. Наприклад, чому з убитої гігантської рослини випадають цибуля та броня? Зрозуміло, що можна було б послухати розум і увігнати генерацію предметів, що випадають у рамки, а не довірятися random’у. Але це все дрібниці, які зіпсувати загальну картину вже не зможуть.

Глюков у грі виявлено не було, все стабільно та гідно похвал.

Чим довше граєш, тим більше відчувається союз старої Diablo II із сучасним підходом – з одного боку знайомий геймплей, з іншого – зручне управління, приголомшлива графіка та десятки годин ігрового часу. Відповідаємо на запитання, поставлене на початку статті – гра більш ніж гідна місця у вашій колекції. Тим більше, якщо через рік/другий ви придбаєте AGEIA PhysX, можна буде заново пройти гру. Я рекомендую цю гру до покупки.

Лутовінов Максим (aka. Kok)
21 /03.2007


НОВІ СТАТТІ

Mio MiVue C333 – відеореєстратор з GPS та базою камер

Сьогодні на тесті – автомобільний відеореєстратор Mio MiVue C333. Ця модель знімає в роздільній здатності FullHD з кутом огляду 130 градусів, оснащена вбудованим модулем GPS, зберігає в собі базу камеру і передчасно попереджає...

Silverfall - це гра в жанрі rpg та екшен, що розробляється Monte Cristo для платформи PC. Оточення в грі відноситься до стилістики фентезі, а виділити особливості можна наступні: рольова гра, слешер, рольовий екшен, лут, екшен, фентезі. Вам будуть доступні такі ігрові режими, як «для одного гравця».

У всьому світі гра Silverfall розповсюджується за моделлю разова покупка видавцем Focus Home Interactive. На даний момент стадія гри – запущена, а дата її виходу – 20.03.2007. Безкоштовно завантажити Silverfall, у тому числі і через торрент, не можна, оскільки гра розповсюджується за моделлю разова покупка.

MMO13 ще не виніс Silverfall оцінку. Сайт metacritic оцінює цю гру на 6.2 з 10. Гра розповсюджується в магазині Steam, користувачі якого оцінюють цю гру своїми відгуками на 5.9 балів із 10.

Офіційний опис гри говорить:

«Silverfall, колись славне місто, знаходиться у чарівному Королівстві Nelwë, де сили Технології та Природи завзято протистоять одна одній. Ознаки цього страшного конфлікту почали виявлятися у злитті кібербіологічних організмів та живих роботів на паровому ходу. Проведіть вашого героя з низів цього світу і перетворите на могутнього чемпіона, який зможе протистояти Системі Небуття, що душить планету. Вам надано свободу розвиватися технологічним або духовним шляхом. Вам варто мудро вибирати компаньйонів, щоб надати вашим зусиллям баланс і вигоду - але будьте уважні, будь-який ухил у ваших рішеннях або зіпсує, або покращить світ, що зростає навколо вас. Створюйте та змінюйте вашого героя (обличчя, стать, шкіра, волосся...) з чотирьох рас Nelwë (люди, ельфи, гобліни та тролі). Ваш герой удосконалюється без лімітів класів і в його розпорядженні є більш ніж 130 умінь та магічних заклинань. Вільно досліджуйте чудовий та неозорий фентезійний світ! Від ширяючого міста Cloudworks, до вулканічних пейзажів міста Blazis. Революційні виконання світла та тіні поєднуються з реалістичним фізичним двигуном, який забезпечує небачену деталізацію атмосфери та спеціальні ефекти. Можливість гри до 8 гравців у розрахованому на багато користувачів режимі через локальну мережу, або по мережі інтернет, можливість командної або дуельної гри. »
Авторський погляд на:

Припустю що 95% читачів не в курсі, що це є за щастя.

Тому на самому початку у нас з'явиться тизер до гри, дивимося:

Ну ч то мабуть почну.

Через багато років, єдине з чим хочеться порівняти гру, так це з Borderlands, не дивуйтеся саме так, різниця лише в тому, що сильверфел це РПГ про магію а в Borderlands варто грати і це приносить задоволення.


Авторський погляд на:

І якщо придивитися, це теж яйця тільки в профіль. Красива і незвичайна графіка, різноманітність монстрів, незвичайні декорації (у сильверфелі теж свого роду пост апокаліпсис, що з'ясовується за сюжетом і з мемов розробників), і тонни і тонни лута. Обладунки, бойові ранці^^ і мечі-пили, це лише частина того, що валиться з живності/монстрів.

Авторський погляд на:

Але ось тільки, розробники, створивши світ забезпечивши його великою кількістю і різноманітністю мобів і місцевостей, а також віруваннями різних народів, зовсім забули подумати про геймплей і камеру. Почну з останнього це просто нестерпно… перші пів години йде битва саме з нею, уявіть гру з камерою як у Героях 5. представили? А тепер уявіть, вас оточили кровожерливі монстри і від швидкості повороту та інертності камери залежить все! Коротше без спеціального навчання грати навіть не варто.

Тепер про геймплей, як такого його немає, не подумайте, що я говорю буквально, але навіть на момент виходу використовувалися теж знахідки що і в першому Діабло.) природно що більшість гравців навіть якщо і купили гру, то досить скоро занудьгували. Бий моба збирай лут (не забувайте, що камера все ж таки проти вас.) зібрані з ворогів речі варто тільки продавати, нічого вартого не з'явиться в 99.99999%.

(ну крім міні босів з яких як на зло падає не профільна вашому клсасу річ.)

Авторський погляд на:

А тепер про приємне, є дві так би мовити « релігії» це Техніка та Магія.

(Також є некрони, але вони не з цієї планети ... не дивуйтеся у цих хлопців навіть є космічний корабель, правда він без палива і бовтається на орбіті майже порожній)

Маги вбивають луками та кістяними косами, а Технарі Бензо мечами)) та вогнепальною зброєю. Найкращі екземпляри завжди можна знайти у містах, які діляться на магічні та технічні, відповідно і зброю/спорядження варто шукати у потрібному місті.


Авторський погляд на:

У грі є 3-і компаньйони, аха це дуже несподівано) Але не всі підуть з вами, одним потрібно виконати квест, інші занадто горді / боягузливі, а треті кажуть, що колись не підуть зі смердючим шматком м'яса (іноді називають хіпі) справжню суть технологій. Але не переживайте, як тільки доростете до потрібного левла і виконайте квест на компаньйона він ваш із тельбухами. Розробники намагалася дати діалогам між нашими візаві глибину та причетність до сюжету, а вийшла явна заскриптувати до місцевості та перепалки після яких так і хочеться сказати – « Не вірю»

У бою немає різниці кого ви взяли і це дуже прикро, лікувати вас до ладу нікому і танкувати рідко хто йде, хоч і вказуєш їм таку роль, найвірніша стратегія це набрати побільше DD(атакуючих) і зосереджувати вогонь на якійсь певній жертві, не забувши самому запостися бронею міцніше і неабиякою кількістю еліксирів. Благо що навіть обравши шлях мага, броня буде не набагато гірше ніж у танка (1/3) і перші атаки сильних монстрів пережити можна, а те, що ці монстри на нападуть саме на ГГ сумніватися не варто) адже AI невідомий сором.


Авторський погляд на:

Що ж тепер про сюжет, тут повний сором і сором.

Єдина перевага сюжету, що він веде нас від однієї локації до іншої, знайомлячи з квестодавцями і ми поступово відкриваємо всю карту (карта до слова дуже красива і зручна, особливо після патчу 2008 року, який у нас не локалізований).

Квестодавці завжди(!), просять убити когось або убити і вийняти з трупика/печінка/хвіст/ключі/або втрачені запчастини. Пройшовши поселення три чотири і зустрівши тільки штук 5ть - 10ть цікавих квестів, починаєш втомлюватися і забуваєш про гру менше на тиждень. Але щось, що змушує повернуться і пройти ще кілька розділів. Можливо це подібність до ММО, тут є навіть повторювані квести, А можливо смішні та цікаві супротивники, але точно я цього сказати не можу.


Авторський погляд на:

Так а тепер під підсумком.

Геймплей -3/10

Відео - 9/10

Музика– не слухав і вам не раджу)

Монстри - 10/10

Інтелект мобів - 4/10

Разом: 7,5/10і схема складання дивна.)

Якщо ви втомилися від хороших ігор і хочете спробувати, що те незвичайне і що виходить за звичайні рамки, то варто спробувати тут головним буде пройти болота далі гра мінятиме декорації і супротивників.

Але якщо ви боїтеся труднощів з керуванням, і деякими незручностями, все-таки гра не нова то ж не намагайтеся, гра вас скине, з'їсть, пережує і виплюне як кротокрис невмілого наїзника.

Грати вартоякщо гра не ваша ви зрозумієте це через годину, а якщо " потрапитьто пройдете до кінця.


Авторський погляд на:

В кінці для лінивих є відео огляд цієї гри, теж рекомендовано до перегляду)

Всі твори можна розділити на три категорії: для поціновувачів, для масової аудиторії і так звані "універсальні розробки", що підходять як тим, так і іншим. Потрапити в третю групу найскладніше - одночасно догодити вередливій купці інтелігентів, готових шукати сенс навіть у бур'янах, і масам, що віддають перевагу "щось простіше", практично неможливо. Деяким авторам не вдається визначитися з вибором аж до дати публікації, і в результаті вони створюють щось, що не має цільової аудиторії. Такий товар зазвичай осідає на складах в очікуванні різдвяних канікул, коли будуть скуповувати всі, незважаючи на жодні ярлики.

    [*]

    неймовірно багата система розвитку героя;

    вдале поєднання магії та науки, що ще не встигло набриднути;

    багаті на деталі пейзажі;

    велика кількість завдань.

    [*]

    монстри відроджуються при кожному поверненні до гри;

    огидний баланс між класами;

    незручний інтерфейс;

    нескінченно тупі противники;

    Майже всі завдання зводяться до винищення живності.

Паризька студія Montecristo Games та їхні колеги з Києва потрапили до числа тих, хто "не визначився", примудрившись на пару загрузнути в сумнівах. З-під їх пера вийшов своєрідний гермафродит, що задовольняє потребам всіх підряд, але робить це настільки наполегливо, що від його суспільства дуже швидко починає боліти голова. З одного боку - "рушники" діалогів, здатні надовго утримати любителів домашнього читання, з іншого - нескінченні зачистки територій від величезної кількості товстошкірих тварин. Останні, у свою чергу, припадуть до смаку тим, хто готовий цілодобово махати мечем, проте їм же найменше в цьому житті захочеться витрачати на поглинання інформації довше трьох секунд. Але навіть якщо й ті, й інші знайдуть у собі сили затриматися в цьому негостинному всесвіті, він знайде в рукаві останній, зате дуже вагомий козир.

Ціна порятунку

Таку собі кишенькову фатальну помилку, яку можна носити з собою шпигунам замість вшитої в лацкан ампули з отрутою. Тут її роль з успіхом виконують монстри, що нескінченно плодяться, оперативно корегують свій рівень відповідно до розвитку героя. Залишивши ледь очищену від нечисті пустелю і повернувшись до неї пізніше, виявляєш, що все населення залишилося на своїх місцях і навіть стало товстішим. Щоб дістатися потрібного місця, доводиться щоразу продиратися крізь полчища вічно голодних придурків, які (ха-ха!) все одно повстануть із могил до твоєї наступної візиту. У таких умовах долю батьківщини замислюєшся найменше, навіть якщо її подальше існування поставлено під питання.

Жителям віддаленого середньовічного світу Нельве в цьому плані доводиться туго. Цілі століття їхній всесвіт жила без будь-яких катаклізмів, а самим мешканцям вдавалося поєднувати досягнення науки з чаклунством. Але одного разу все змінилося: колись мирне містечко Сільверфолл – столиця королівства Егрейд – стало жертвою атаки істот, що вивалилися на голови його мешканців з порталу. Захищати рідні пенати залишилася стража та верховний маг, а простий люд спішно зібрав манатки та втік до найближчого болота. Серед них виявився і учень мага - юний асистент, який вирішив присвятити найближчим часом пошукам джерела зарази та порятунку нещасного вчителя.

Разом – смачніше

Тернистий шлях благородного школяра проходить територією кількох держав, що змінюють клімат від спекотної пустелі до засніжених гір. У містах, що трапляються по дорозі, можна зустріти десятки метушливих жителів, які шукають допомоги, похилими будиночки характерної архітектури і нудних стражників. У болотах і лісах всюди ростуть дерева і колишається трава, а багатокілометрові підземелля засипані різноманітним сміттям. Особливий шарм цьому калейдоскопу стилів надають деталі механічних істот, що відлітають, і туші повалених ворогів, що не витримують молодецьких ударів.

Населяюче Нельве звірина переважно відрізняється один від одного кількістю протезів і зброєю - хтось коле вилами, хтось б'є з рушниці. Об'єднує їх одне: всі вони – від хрестоматійних скелетів та зомбі до механічних драконів та безногих калік у дерев'яних візках – неймовірно тупі і мають єдине бажання: перегризти ковтку. Їм нічого не варто в пориві пристрасті півгодини лупити в дерево, що несподівано утворилося на шляху, не намагаючись навіть обійти його, або пускати слини в метрі від тих, хто б'ється.

Охороняти героя від такої видатної ідіотії приставлені троє попутників, які мають власні характери, біографії та низку проблем, що потребують якнайшвидшого вирішення. З кожним можна поговорити будь-якої миті в надії отримати завдання, або визначити його поведінку під час бою - боротися в перших рядах, кидатися помідорами з кущів, лікувати або не потикатися взагалі. Без їхньої участі в поході життя перетворилося б на постійне зализування ран, а темп пошуків знизився б до черепашого. Що, звичайно, зовсім не комільфо.

Про темряву та таргани

На жаль, впливати на розумовий та фізичний розвиток супутників не можна, зате у розпорядженні самого героя – шалена кількість професій. Півтори сотні навичок діляться на три основні групи - бойові, магічні та інші, дозволяючи комбінувати все, що заманеться. До перших входять фехтування, стрілянина і ціла купа параметрів, відповідальних за техніку володіння зброєю. Другі охоплюють кілька шкіл чарівництва – школу світла, стихій та інститут тіней. А за загадковим словом "Інші" ховається набір додаткових умінь: особливості вибраної раси та пучок заклинань, що належать до однієї з вибраних сторін. Наука або магія, прагматичні технології або чарівництво, що терпить нудьги, природа або механізми - якби не жахливий баланс між класами, що перетворює воїна на божество, а мага - на жалюгідного дохлятика, визначитися з вибором було б непросто.

Як і в цих діаметрально протилежних дисциплінах, буквально в кожному рядку історії Нельве криється суперечність. Розлогий сценарій сусідить з потворно реалізованими битвами, багаті деталями пейзажі навіщось обведені чорним олівцем, нечувана кількість речей ледве вміщається в мікроскопічному інвентарі, а десятки варіантів розвитку героя пасують перед дисбалансом класів. З кожною годиною бажання рятувати вчителя падає все нижче, залишаючи на поверхні дивний осад - суміш розчарування, втоми та захоплення. Чим закінчиться хрестовий похід, вже не так важливо - аби продертися крізь черговий кордон і при цьому не застрелитися від злості. З таким набором вражень, викликаних у масового споживача, зазвичай потрапляють на курні полиці архівів, де темно, таргани і взагалі.

Що змусило художників обвести об'єкти на картині чорним контуром, і залишилося загадкою. Замість хизуватися багатою архітектурою, тутешнім пейзажам доводиться позбавлятися від тавра "на любителя". Чіткий і гранично атмосферний "вид з очей", в якому практично не видно обведення, абсолютно незручним, а з висоти напівпташиного польоту те, що відбувається внизу, перетворюється на кашу через горезвісні контури. Кажуть, найкращий музичний супровід – той, який не запам'ятовується. Якщо так, то композитор упорався зі своїм завданням. Як, втім, і його колеги, які подарували голоси поодиноким персонажам та наповнили світ стандартними звуками. З іншого боку, було б дивно почути замість звичних зойків меча і хлюпання відрізаних кінцівок філософські міркування та уривчасту трель солов'я. Безглузде управління лише додає дивного оформлення чорних фарб, перетворюючи прогулянку в безперервну метушню з примхливим героєм. Потрапити курсором у нападників виходить не відразу, а інвентар первісний, як експонати палеонтологічного музею. Звикнути до такого розкладу можна, але доведеться знайти серйозний стимул для цього. Шинкувальний апарат, яким намагається прикидатися Silverfall, періодично дає збої. Нудні, не озвучені ніким діалоги читаються неохоче і не додають зовсім нічого. Краще відразу забути про балаканину і зосередитися на головному - безконтрольній різанині всього, що потрапляє в поле зору. Догодити не вдалося ні "нашим", ні "вашим". Для любителів спілкування тут занадто багато "м'яса", для шанувальників останнього - жах скільки балаканини. Визначитися з вибором вкрай непросто, і те, що відбувається навколо, починає набридати. Все одно, що займатися сексом з пучком голок під нігтями.