Студія Gaijin Entertainment. Silent Thunder: нова гра від Gaijin Entertainment Gaijin нова гра

Silent Thunder - це наша нова гра, присвячена бій підводних човнів. Новий проект виконаний на ігровому движку Dagor Engine 5.0, який ми випустили в поновленні 1.77. Перша сесія відкритого тестування підводних битв відбудеться вже сьогодні – прямо у War Thunder!

Тестова сесія підводних битв доступна в меню "Події та турніри" з 31 березня з 15:00 (МСК) до 3 квітня 15:00 (МСК).

Silent Thunder - це розрахована на багато користувачів гра про сучасні підводні човни, де в розпорядження гравця потрапляють нові зразки військового обладнання і озброєння: сонари, протиторпедні пастки, крилаті і балістичні ракети, керовані торпеди. У темряві, під товщею води, вам належить обчислювати за допомогою гідролокаторів місце розташування суперників, намагаючись одночасно з цим зберегти своє інкогніто. Видати розташування підводного човна може будь-який шум. Тому, якщо ви скористалися активним сонаром, натрапили на скелю або випустили торпеду, навколишнє оточення вимагатиме від вас подвоєної уваги!

Тестування Silent Thunder пройде на локації, створеній за мотивами акваторії острова Шпіцберген. Тут пройде бій атомних підводних човнів контролю над стратегічно важливою зоною, після захоплення якої однієї з команд відбувається запуск крилатих чи балістичних ракет. Для тестування підводних битв гравців чекають атомні підводні човни трьох найсильніших морських держав. АПЛ проекту "Ясень" - один з найсучасніших підводних човнів на озброєнні ВМФ Росії. озброєний керованими торпедами "Фізик" та грізними крилатими ракетами "Калібр". Американський багатоцільовий атомний несе у своїх ракетних шахтах легендарні "Томагавки" з потужними фугасними та ядерними боєголовками. Британські атомні підводні човни проекту є єдиним носієм балістичних ядерних ракет Великобританії, які швидкісні керовані торпеди вагою по дві тонни кожна впевнено знищують будь-якого супротивника у морі.

Російська компанія-розробник, на відміну від інших своїх конкурентів, займається не лише розробкою та виданням відеоігор. Ключова особливість студії полягає в тому, що співробітники компанії постійно працюють над удосконаленням самих технологій для створення комп'ютерних ігор. Кінцевий результат подібних інновацій впроваджується у власні проекти, а й використовується іншими компаніями розробниками.

Gaijin Entertainment була заснована братами Антоном та Кирилом Юдінцевими спільно з Олексієм Волинськовим у 2002 році, у місті Москва. Спочатку планувалося випускати ігри виключно для користувачів ПК. Незабаром було вирішено скоригувати плани.

Технічний директор компанії Gaijin Entertainment не має відповідної освіти. До того, як утворити компанію разом із Юдінцевими, він займався програмуванням виключно як хобі.

На сьогоднішній день, окрім численних проектів для ПК, Gaijin Entertainment випускає відеоігри для консолей від Sony та Microsoft, а також мобільні програми для смартфонів на операційній системі Android.

Надалі планується знову розширитися та розпочати розробку або портування програм для iOS. Найпопулярніші ігри, над якими довелося попрацювати Gaijin Entertainment - це: Flight Fancy, War Thunder і Адреналін-шоу.

Найбільшому російському розробнику та видавцю - 15 років. Читаємо старі рецензії, сміємося, жахаємося – і ностальгуємо.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Агроном, відкритий космос, банда негрів, дірки від куль на крилах Іл-2, вогнедишні монстри, аніме, бойові візки зі сміття, гелікоптери над Африкою, Вовкодав та По-2. Що поєднує все це речі?

Відповім витримкою з неіснуючого словника:

外人 (가이진, «гайдзін»)
1) іноземець;
2) людина із боку.
...
42) у мн. ч. -найбільший незалежний розробник ігор у Росії (Gaijin Entertainment).

У 2002 році брати Антон та Кирило Юдінцеві разом з Олексієм Волинським (до цього він працював, наприклад, над Doom 2D) заснували компанію Gaijin Entertainment. Вони починали скромно як розробники ігор для приставок кабельного цифрового телебачення. Але цим їхні амбіції не вичерпувалися.

Чи готові до подорожі в часі? Давайте подивимося, чого дітище Юдінцевих та Волинського досягло за п'ятнадцять років.

Довгий шлях до війни

2003: у Gaijin Entertainment з'явилася перша «велика» гра: « Бумер: Зірвані башти».Наче продовження фільму, але насправді ні. Про проект ми писали: «Це справжнісінький і неприкритий треш вітчизняного розливу Добре це чи погано — судити вже не нам» (поряд, щоб ви розуміли, — огляди на Apocalypticaта останню гру по « Біоніклам»).

2005 рік: виходять перегони « Адреналін-шоу» та екшен « Жмурки» за однойменним фільмом. Про першу гру ми написали так: «Груповий заїзд мавп із гранатами, безсумнівно, вдався Дивно, але «Адреналін-шоу» виявилася саме такою грою, на яку ми чекали: веселою, динамічною та місцями навіть оригінальною». Про другу - так: "У "Жмурок"" є одна сильна сторона - ця гра затягує Затягує тим самим, чим затягували Alien Shooterі Crimsonland, - Простим, але веселим і "м'ясним" геймплеєм ».

2006 рік: « Братва та каблучка». Гра, що вільно переказує події «Володаря кілець», поставила нас у глухий кут: «Рішуче незрозуміло, з яких позицій слід оцінювати дітище Gaijin Entertainment З одного боку, очевидно, що балаган, що твориться в "Братві та кільці", доведе скільки-небудь освіченої людини до стану афекту. З іншого — це непорозуміння має розумний геймплей, купу роликів зручної якості і начебто смішними (для певної категорії громадян) текстами».

У тому ж році у студії вийшли невдалі Вовкодав» та « Параграф 78».

2007 рік: Адреналін 2: Час пік». За нашою оцінки- «Захоплююча, але нерівна гра. З безглуздим сюжетом та прибульцями на тротуарах, зате з приємним ігровим процесом, епохальною підбіркою музики та великою кількістю смачних інтерв'ю. Грати чи не грати? Швидше грати!».

Того ж року — «перша російська аніме-гра» Оніблейд». Наш вердикт: «Якщо ви любите веселі та нескладні аркади, то звернути увагу на «Оніблейд» варто. Бойова система дуже приємна, а ворогів, на яких її можна випробувати, більш ніж достатньо. Ну а якщо набридне до того, як пройдете, завжди можна і кинути».

2008 рік: на прилавках опинився аддон до гоночної серії Gaijin Ent. «Адреналін 2: Анархія». У грі глобально нічого не змінилося, крім одного моменту. У мультиплеєрі з'явилася можливість... літати і стріляти по супротивниках ракетами, що самонаводяться. Чи треба щось додавати?

2009 рік: вийшли Дві зірвані вежі», пряме продовження «Братви та обручки» з тим же Гобліном. Ми написали коротко: «Найкраща рецензія на "Дві зірвані вежі" — її обкладинка: з вирвіглаз-квітами, розфарбованими під гомосексуалістів героями та висіченим золотом написом "Смішна гра від Гобліна"». Смішна вона чи ні, кожен вирішує собі сам. Самому Гобліну, наприклад, сподобалася».

У тому ж році перший великий успіх, прекрасна. Іл-2 Штурмовик: Крилаті хижаки». На хвилиночку гра досі входить до десятки кращих авіасимуляторів на GameRankings.com. Про цей проект ми писали: «З погляду симулятора новий "Іл-2: Штурмовик" зроблений просто бездоганно - це гарна та реалістична гра, з якісною кампанією та різноманітними налаштуваннями складності»

2010 рік: Apache: Air Assault, Несподівана гра в мертвому жанрі вертолітних симуляторів - і знову успіх. Здавалося, Гайдзини нарешті знайшли свою нішу. Наш вердикт: «Якісний і захоплюючий вертолітний симулятор, якому трохи не вистачає голівудського лоску і будь-якого сюжету»

Але немає. Навіть намацавши золоту жилу, «Равлики» вперто освоювали нові майданчики. У тому ж 2010 році у них вийшла мобільна гра Braveheart. На КРІ-2011 її назвуть «Найкращою грою для портативних платформ».

2011: важливі новини. Оцініть самі: «1 квітня російська студія Gaijin Entertainment анонсувала онлайновий авіаекшен World of Planes. Багато геймерів подумали, що це лише жарт, пародія на гру. World of Tanks. Проте виявилося, що World of Planes — реальний проект, розробка якого триває вже два роки».

2012 рік: Gaijin Entertainment десять років, але компанія навіть не думає зменшувати темп. У неї виходить одразу кілька помітних проектів.

Раз: авіасимулятор Birds of Steel(«якісний і як і раніше, унікальний у своєму роді симулятор). Тепер головне для Gaijin – не зупинятися на досягнутому».

Два: ще один аніме-екшен Blades of Timeгра помітно краща"Оніблейд", у ній є хороші ідеї та зачатки відмінної бойової системи, з магією, стріляниною та холодною зброєю» — і це на тлі блискучої Bayonettaі непоганий Enslaved: Odyssey to the West).

І нарешті, три: War Thunder, перероджена World of Planes Гра з ходу вражала амбітністю: розробники мали намір об'єднати в одному проекті відразу ілітаки, ітанки, ікораблі. І все це – у трьох режимах, щоб грати могли і новачки, і ветерани жанру симуляторів. Ми недовірливо хмикали і йшли випробувати ранню версію, де були одні літаки (але під три сотні моделей!). В результаті ми вразилися і уклали: War Thunder - «це адреналіновий Quake для шанувальників авіастрілялок... Наполеонівські задуми студії Gaijin натякають на те, що у Wargaming.netвиник серйозний суперник».

Того ж року «Гайдзини» випустили до ОБТ Star Conflictвід Targem Gamesщеодин амбітний мережевий проект, тепер уже про бої у космосі. Згодом ми зі спокійною душею виписали грі 7,5 балів; наш вердикт - "сесійна "War Thunder про космос" цілком вдалася". Тут особливо кумедно те, що на той момент ми порівнювали Star Conflict c EVEі Star Citizen, яка мала ось-ось з'явитися на прилавках. З EVE все зрозуміло, а Star Citizen... ех, де наш 2012 рік!

Для Gaijin Entertainment Star Conflict стала першим досвідом для видавця. Пізніше невтомні «Гайдзини» використали цей досвід, щоб випустити на ринок ще одну велику гру від Targem Games, Crossout, — і зараз працюють у цій якості ще й над шутером Enlisted.

Але повернемося до їхніх власних розробок.

2013: робота над War Thunder йшла повним ходом. Ми одними з перших подивилисяна ранній варіант «наземки»: «Танки вписалися у гру як рідні, а незабаром у грі з'явиться ще й флот. Як він виглядатиме і які завдання виконуватиме... поки що тс-с-с, нікому ні слова! Але ми першими розповімо вам про битви на воді» (якими оптимістами ми були!).

А ще у грудні на офіційному форумі гри відбулася «Велика груднева революція»: шанувальники аркади змогли відбитисвій режим у представників хардкорної еліти, які незадовго до цього досягли ускладнення аркадної льотної моделі. Тоді в суперечках зламали чимало копій, причому представники обох сторін неодноразово пророкували грі швидку загибель — мовляв, «якщо буде на вашу думку, то...». Але ось минуло чотири роки, а гра живіша за всіх живих.

У тому ж 2013 War Thunder стала збирати нагороди. Її (більш ніж справедливо) назвали «найкращою грою-симулятором Gamescom 2013». А з КРІ Gaijin завдяки своєму військово-історичному проекту забрали відразу чотири нагороди: найкраща компанія-розробник, найкраща гра, найкраща технологія, а також найкраще звукове оформлення. Ну і просто, для проформи, додайте сюди два рекорди Гіннеса: «Найбільша кількість літаків в авіасимуляторі» (303) і «Найбільша кількість гравців на сервері авіасимулятора» (71,502). Не дивно, що у «Підсумках року» ми назвали War Thunder «проривом року» у нашому журналі.

Гадаєте, на цьому заспокоїлися? Тримайте кишеню ширше! Вони перестали випускати менші ігри, зате вже наступного року наземка дісталася ангарів рядових гравців. А там пішло-поїхало: версія на PlayStation, Linux та macOS, британські танки, техніка з ПТУР, кораблі (на жаль, поки що на ЗБТ), японська бронетехніка, італійські літаки, повоєнні танки та французькі літаки! Якоїсь миті здається, що все, більше вже нема чим здивувати, — і тут розробники починають розповідати про, наприклад, світову війну.

Інтерв'ю «Світ 3D» Антон Юдінцев сказав: «Гайдзін» — чужинець тільки для японців, для яких усі ми чужинці... У назві нашої компанії є натяк на наше бачення. Ми вважаємо, що у всіх наших ігор має бути своя аудиторія. Гра необов'язково бути "хітом для всіх", достатньо бути "шедевром для багатьох"».

Можна як завгодно ставитися до флагманського проекту цієї компанії або їх старих ігор. Але факт є фактами. За п'ятнадцять років розробники Gaijin Entertainment пройшли страшенно довгий шлях. Перш ніж знайти свою нішу, вони перепробували безліч рецептів, наступили на різні граблі... і зрештою досягли двох важливих речей.

Раз: вони стали компанією, яку знають у всьому світі.

Два: вони, як і раніше, роблять або підтримують великі і складні проекти на російському ринку, який безнадійно потопає в нескінченних мобільних розвагах і простих умовно-безкоштовних іграх. І, незважаючи ні на що, наполегливо ведуть War Thunder уперед (можемо тільки сподіватися, що до щасливого майбутнього).

З днем ​​народження, Gaijin Entertainment! А замість формального привітання нехай за нас скаже чудовий поет XVIII століття Кобаясі Ісса:

Тихо-тихо повзи,
Равлик, по схилу Фудзі
Вгору, до самих висот!

(Переклад В. Маркової)