Повний Проходження гри Prince of Persia: The Forgotten Sands. Prince of Persia: The Forgotten Sands: Проходження Повне проходження гри принц Персії forgotten sands

Бастіони.

Освоювати в управлінні. Біжимо вперед, перестрибуємо через ущелину. Вбиваємо ворогів, натискаючи ЛФМ. Знищивши бочки і вази можна поповнити здоров'я. Натискаючи ПКМ, піднімаємося на карниз. Бігти по стінах можна також використовуючи ПКМ. Знищуємо противників. СКМ - відштовхує їх, а CTRL - ухилення від атак. Перестрибнувши через ще одне ущелині, чіпляємося за виступ. Йдемо до кінця, потім зістрибує вниз. Пройшовши до кінця, знову піднімаємося вище. Затиснувши ПКМ, переміщаємося до наступного виступу.

Знищуємо групу супротивника, просуваємося вперед, прибираємо перешкоди з дороги. У кімнаті хапаємося за виступ. Отпригівать від стіни за допомогою кнопки SPACE. Добравшись до самого верху, йдемо вперед, повземо по стінах, хапаємося за прапор і спускаємося вниз. Після другого прапора, спочатку біжимо по стіні і різко відштовхуємося від неї і, використовуючи третій прапор, опиняємося в самому низу. Натискаємо на кнопку в центрі. Вбиваємо ворогів. Знову відкривши двері, швидко пробігаємо. Проходимо ряд нескладних випробувань. Відкриваємо наступні двері. Хапаючись за виступи, піднімаємося вгору.

Фортеця.

Пробігаємо по милиці. Спускаємося вниз, використовуючи прапор. Справа, в кімнаті, знищуємо стражників. Деремося наверх, переходимо на іншу сторону. Утримуючи ЛКМ можна наносити критичні удари. Піднімаємося по цеглинці. Активуємо механізм, на стіні. Переходимо по стіні. Переходимо на іншу сторону. Спустившись вниз, проходимо вперед через дірку в стіні. Знищивши стражників, знову піднімаємося вгору, переходимо на інший бік і спускаємося вниз по цеглинах. Добравшись до дверей, спілкуємося з братом. Щоб допомогти йому пройти далі, активуємо механізми на вежі, які знаходяться на передньому плані веж. Активуємо третю і продовжуємо свій шлях. Йдемо вниз. Зустрівшись з новим типом противника, вчимося чинити розправу над ним. Спочатку СКМ вибиваємо з рук щит, а потім просто добиваємо. Активуємо механізм на стіні і швидко пробігаємо через двері. На шляху десятки супротивників! Як правило, двоє-троє з них зі щитами, а решта рядові стражники. Найкраще використовувати супер - удари, а неповоротких штурмовиків залишити наостанок. Прямо за поворотом активуємо механізм і дуже швидко біжимо в обхід, щоб встигнути пробігти (найкраще в момент вбіранія на стіну відштовхнутися від неї і триматися ближче до стін). Піднімаємося на балкон по колонах.

Внутрішній двір.

Дивимося невелику кат сцену, як переслідують нашого брата. Шукаємо шлях вниз, переходячи від колони до колони. По всьому залу люб'язно розкидані бочки з лікувальними кульками. Знищуємо ворогів біля воріт. Так як ворота наглухо закриті, шукаємо альтернативний шлях. Піднімаємося наверх по цеглинці, стрибаємо від колони до колоні. Далі добираємося до прапора і спускаємося вниз.

Скарбниця.

Йдемо вперед, спочатку стрибаємо, а тільки потім, утримуючи ПКМ, повземо вгору. На всьому шляху, комбінуючи складні трюки, добираємося до скарбниці. Вбиваємо загарбників, які намагаються вкрасти золото. Далі відштовхнувшись від стіни, хапаємося за одну з колон, піднімаємося вгору. Дивимося ролик, в якому наш герой зустрічається з Маліком (брат). Малик не хоче нікого слухати і активує силу немислимою потужності. Тепер належить зупинити це прокляття! Біжимо вперед, вчасно стрибаючи через що утворюються провалля. На стіні бачимо портал, проходимо через нього. Опинившись в невідомому світі, йдемо до центру. Говоримо з дівчиною з роду джинів. Вона попереджає нас про небезпеку і просить склеїти дві печатки воєдино, щоб зупинити царицю прокляття. І наостанок обдаровує нас силою пісків. Повертаємося назад тим же шляхом. Просуваємося вперед. Через мить ми провалимося вниз і помремо. Але кілька хвилин тому нас обдарували унікальною здатністю - відмотувати час назад! Нарешті, головна фіча гри тепер доступна для використання. Натиснувши «Й» відмотуємо час до того моменту, поки ми не будемо міцно стоять на чомусь твердому. Однак не варто зловживати цією здатністю, т. К. Скористатися відмотування часу можна рівно чотири рази. Після кат сцени, повертаємо в кінці кімнати наліво. Ось і нові супротивники. З цього моменту за знищення ворогів будуть нараховувати окуляри. На окуляри можна покращувати свої здібності. Наприклад, зробити смужку здоров'я довшою, або ж збільшити кількість осередків енергії. Піднімаємося наверх, переміщаємося по колонах. Повиснувши на турніку, відкриваємо двері і проходимо далі. Перестрибуємо через перешкоди, як показано на малюнку.

Проходимо вперед і боремося зі смертниками. Після цього, в правому куті відштовхнувшись від стіни, повисає на турніку і активуємо механізм. Піднімаємося наверх і добираємося до єдиного проходу. Дивись кат-сцену. Величезні леза так і норовлять покришити нас на маленькі шматочки. Активуємо механізм на підлозі. І намагаємося пробігати проміжно, т. Е. З зупинками. Але зволікати не можна, т. К. Двері можуть закритися. Пройшовши випробування, в залі крутимо барабан рівно один раз! Як бачимо з лівого боку висвітилося перешкода. Від стіни до стіни і ось ми нагорі, стрибаємо на турнік - перший механізм активований. Викручуємо барабан до межі. І тепер піднімаємося нагору вже іншим шляхом і активуємо другий механізм.

Знищуємо натовп нечисті. Дуже добре, тепер по центру від стіни до стіни піднімаємося вгору. Проходимо невеликі випробування Зустрічаємося з братом і пояснюємо йому, що до чого і як зупинити зло. Спускаємося вниз, відштовхнувшись від стіни, активуємо механізм, переходимо на іншу сторону, знову активуємо механізм. Йдемо по стіні відкривши двері, швидко стрибаючи від колони до колони, пробираємося всередину.

Механізм.

У першому залі випробування досить прості. Бігаємо по стінах, чекаючи зручних моментів. У другому залі теж все досить легко. Переміщаємо барабан на одну позицію. Деремося наверх, поки не доберемося до турніка і не активуємо механізм. Після активації барабан підніметься на один рівень з нами. Йдемо до нього і переміщаємо на дві позиції. Знову робимо ті ж дії. Тепер переміщаємо барабан на три позиції, активуємо механізм на стіні і швидко добираємося до дверей. Ось і третій зал. Отже, порядок дій такий: перемещаем барабан на одну позицію, йдемо по відкрився шляху, активуємо механізм на турніку, крутимо другий барабан рівно один раз. Спускаємося трохи нижче до першого барабану, переміщаємо його ще на одну позицію. Йдемо наліво, піднімаємося до другого барабану. стрибаємо та велике коло, А від цього кола на колону від колони до іншого кола і вуаля ми стрибаємо на балкон і знищуємо нечисть. Проходимо ряд випробувань.

Палац.

До вже звичних ордам повсталих додалися більші істоти, впоратися з якими можливо тільки зі спеціальними ударами. Не забувайте використовувати магію, якщо звичайно ви її прокачиваете. За це відповідають кнопки «1, 2, 3, 4». Піднімаємося наверх, знищуємо противників, продовжуємо шлях. Проходимо випробування, внизу активуємо механізм на стіні і проходимо далі. Далі будемо ну дуже просто, тому відразу зупинюся на босі. Здолати його можна з чотирьох міцних комбо. Вчасно ухиляємося отего розлючених атак і швидко б'ємо мечем і так само швидко отпригівать від нього. На рядових супротивників можна і не відволікатися, т. К. Бос знищить їх і без нашої участі, так би мовити вони потрапляють під його «гарячу руку». На стіні є механізм, який можна активувати, так ось піднімаємося по ньому і в той момент, коли ця стіна буде на піку свого виходу швидко відштовхуємося і піднімаємося на протилежну. Проходимо випробування. Пробуємо активувати механізм на підлозі - не виходить. Поруч є барабан, крутимо його один раз і розблокуємо механізм. Відмінно, проходимо далі. З другим трохи складніше. Робіть так, як показано на малюнку. Активувавши механізм, переміщаємося по стіні. Зустрічаємося з братом.

Ворота фортеці.

Перед нами три механізму, потрібно довести шестірню до потрібно позиції, робимо, як показано на малюнку. Залишилося тільки докрутити шестірню, прибравши перешкоду перед нею. Стрибаємо на платформу, а звідти на ледве помітну цегляну стіну. Активуємо механізм, знову стрибаємо на іншу платформу. Ворота запечатані. Поговоривши з братом, дізнаємося про його поганих намірах щодо сили пісків. Потрібно терміново з'єднати медальйони, щоб раз і назавжди покінчити з нечистю. Проходимо невеликі випробування. Знову портал! Проходимо через нього. Отримавши так звану «Силу Маріда» ми можемо робити воду твердою! Затиснувши клавішу Shift, зупиняємо потік води і використовуємо її як звичайнісінькі турніки. Проходимо легкі випробування, проробляючи трюки з заморожуванням води.

Тюрма.

Спускаємося вниз, де боремося з мерцями. А потім знову наверх починаючи з колони. Продовжуємо шлях наверх, по проломленою стіні. Опинившись на висячих камерах, швидко переміщаємося по ним, т. К. Вони можуть завалитися! Внизу розправляємося з тваринами з піску. На стіні активуємо механізм і швидко відштовхуємо на тільки що висунуту платформу. Активуємо водний струмінь на турніку. Внизу з'являться вороги, але на них можна не звертати уваги і продовжити свій шлях наверх. Активувавши механізм на підлозі, швидко пробігаємо. Проходимо невеликі випробування.

Каналізація.

Опинившись не в найкращому місці, знищуємо противників. Потім зупинивши потік води, піднімаємося по утворився стінок. Намагаємося вибратися, періодично проходячи невеликі випробування. У якийсь момент ми зустрінемося з новим типом противника, творцем цих самих піщаних стражників. Тому перш за все вбиваємо його, інакше боротися можна нескінченно. За маленьким стінок карабкаемся до барабану. Викручуємо його на саму останню позицію. Через утворилися маленькі стружки води проходимо до турніка, який відкриває двері. Далі викручуємо барабан тому, до утворення великих струменів води. Проходимо через двері. Деремося по стінах. Дійшовши до зливу знищуємо противників. На турніку активуємо воду. А через барабан міняємо розташування, йдемо далі і проходимо випробування.

Лазні.

Активуємо механізм на підлозі і відразу ж зупиняємо потік води, добираємося до турніка. Коли відчиняться двері, натовпи ворогів хлинуть на нас. Першим же ділом, будь-якими силами прориваємося до прабатькам нечисті. Інакше битва може закінчитися провалом, якщо вчасно не знищити їх. Проходимо далі. У маленькій кімнаті активуємо два турніка і, використовуючи воду як стіну, піднімаємося вгору. Зустрівшись з братом, просимо його віддати другу частину медальйона, але отримуємо відмову. Піднімаємося ще вище. Пройшовши ще трохи випробувань, спускаємося вниз.

Королівські покої.

Активуємо механізм зліва, на підлозі піднімаємося вгору. Після появи демона, намагаємося не потрапляти під його руйнування. Сховавшись, спускаємося вниз. Розправляємося з нечистю. Проходимо далі, знову стикаємося з спритно розставлені пастками демона. Сховавшись, вбиваємо слабших супротивників. Природно спочатку творців нечисті. Піднімаємося вище і продовжуємо свій шлях. Все ніяк цей поганець не може вгамуватися. Всі його спроби перешкодити нам закінчуються провалом. В черговий раз в укритті нам теж не дають спокою. Продовжуємо свій шлях.

Обсерваторія.

Мета одна - забратися на саму верхівку. Всіляко активуємо різні механізми. Труднощів виникнути не повинно. В останньому випробуванні з боків будуть два барабана, той який зліва крутимо один раз, потім правий один раз і знову лівий один раз. Однак після цього проблем стане ще більше, т. К. Все платформи почнуть рухатися в хаотичному порядку. Як тільки жовта платформа будемо прямо перед нами, затиснувши клавішу Shift, стрибаємо на неї, а від неї на струмінь води по центру. І так проїдемо від платформи до платформи переходимо на інший бік і опиняємося на вулиці. Спускаємося вниз, чіпляючись за прапори. Перед нами черговий бос. Вбити його можна тільки завдаючи потужних атаки. Але спочатку покінчимо з дрібними тваринами. Проходимо подальші випробування.

Тронна зала.

Входимо в великі ворота і бачимо, як наш брат бореться з демоном. Добравшись до них, самі боремося з цим монстром. Все просто, атакуємо його прямо в ноги, найкраще перебуваючи позаду нього, так він хоча не зможеш потрапити по нам. Коли він присяде, робимо гарне фаталити. Після того як він піде, добираємося до нього і почнеться другий раунд, тільки тепер нам будуть заважати рядові стражники. Наближаємося впритул до демона і починаємо атакувати його. Після перемоги йдемо по сліду брата. Пірнаємо в портал. Поспілкувавшись з дівчиною, повертаємося назад. У нашому розпорядженні нове комбо! Якщо перед нами вороги робимо стрибок і швидко натискаємо клавішу ctrl, тим самим ми швидко перенесемося до них і нанесемо нищівного удару. Проходимо випробування з новим унікальним комбо.

Тераса.

Добираємося до барабана. Після чого спускаємося вниз, крутячи його. Піднімаємося ще вище, використовуючи безліч механізмів. Діємо швидко і чітко. Натикаємося в маленькій кімнаті на засідку, де один міні-бос практичний займає половину площі. Але з нашими здібностями розібратися з ними не складе праці. Після відкриття дверей продовжуємо йти далі. В принципі до кінця рівня особливо складних моментів немає, з новим типом ворога розправляється досить таки просто.

Сади на даху.

Йдемо по дахах садів, знищуючи нових тварин, вони як би стимул для більш швидкого проходження рівнів. Побачивши брата, слідуємо за ним. У цьому рівні помітно починає просідати кількість кадрів в секунду, через досить густий і красивою рослинності. Так до кінця цей рівень і проходить в переслідуванні брата. Випробування нескладні і зрозумілі в проходженні.

Акведуки.

Потрібно дістатися до містка. Коли переміщаємося з водних стовпах, прямо за рогом буде стояти відьма напоготові, тому вбити її потрібно дуже швидко. І взагалі в цьому рівні розробники вважали за потрібне проходити по водяним стовпів прямо таки блискавично, інакше просто не вижити. Брат періодичний йде він нас, а ми його наздоганяємо. Малик остаточно мутує в величезного демона, на подобі того, що ми знищили раніше. Розправляємося з натовпами ворогів. Деремося на самий верх, використовуючи птахів, для продовження польоту.

Гробниця Соломона.

Боремося з нашим братом, перевтілившись в демона. Так само, як і в попередньому випадку, атакуємо в ноги, в момент його підняття в повітря швидко ховаємося за кам'яними плитами, щоб уникнути шкоди від хвилі. Забравши половину здоров'я, він знищує платформу і ховається, але наздогнавши його, знову боремося з ним. Ми прямо біля входу в місто Джинів. Для початку взберемся наверх зробити це легко. Опинившись в залі, боремося з купою великих мух. Викручуємо барабан до потрібно позиції. Піднімаємося вище. Тут трохи складніше, т. К. Тепер крутяться дві частини фігури і вони в різних позиціях. Зупиняємо час, вода замерзає, і частинки Будди вирівнюються. Тепер можна пройти далі. Добираємося до третього Будди. Прохід в місто відкрите! Йдемо вниз і вчасно, скочуючись, повземо по стінах. Пройшовши ще трохи випробувань, йдемо всередину порталу. Тепер ми можемо звертати час назад, натискаючи клавішу Alt. Виглядає це вже якось не вражаюче.

Руїни Рекема.

Тронний зал Рекема.

Зліва від трону є кам'яна стіна, комбінуючи тимчасові відновлення, продовжуємо свій шлях. Активувавши турнік, проходимо далі, вниз. Знищуємо боса.

Священний джерело.

Зал Соломона.
Належить битися з двома міні-босами і одним великим босом! Далі відновлюємо значний шматок стіни і по водному стовпа карабкаемся наверх. У другому залі знову належить бій, але вже більш легке. Після цього бачимо дві зруйновані стіни. Відновлюючи то одну, то іншу піднімаємося нагору. Дійшовши до механізму і барабана, барабан крутимо, а на механізм на підлозі натискаємо і, не відходячи, утримуємо Shift добігаємо до потайний кімнати. Ура меч наш! Йдемо спочатку до порталу, а потім на пошуки Маліка. Заодно можна випробувати новий меч, який знищує ворогів набагато ефективніше.

Королівська вежа.
Прямуємо до палацу, виконуючи нелегкі випробування. Але якщо зосередитися, то вони виявляться не такими вже й складними.

Палац.

Активуємо механізм і починаємо прориватися. Ось тепер зволікати не можна, т. К. Потік піщаних воїнів буде нескінченним! Активуємо два механізму на стінах. І через турнік потрапляємо наверх і усуваємо корінь зла. Проходимо далі.

Останній підйом.

Спочатку активуємо механізм на підлозі. Піднімаємося по стінках води. Рівень досить складний, але немає нічого такого, що було б незрозумілим під час проходження. В кінці зустрічаємося з дуже сильно мутованим братом, який з нашої останньої зустрічі вимахнув приблизно раз в п'ять. Ухиляємося від його атак, ну і самі не діємо: при найменшій можливості атакуємо його прямо в серце, т. Е. Медальйон.

З моменту виходу першої гри за участю Принца Персії пройшло чимало часу, спливло багато піску, якщо хочете. Ми чули різні історії про пригоди цього героя. Але після того як володарями бренду стали Ubisoft, на світ з'явилася прекрасна трилогія під назвою The Sands of Time. Але перезапуск серії в 2008 році викликав у гравців подив. Гра розповідає зовсім іншу історію, події якої відбуваються задовго до подій з піщаної трилогії. Для Prince of Persia зразка 2008 року розробники вибрали новий графічний стиль і змінили основу геймплея, зробивши акцент на головоломках і акробатики. Правда, не цього хотіли фанати, і, усвідомивши це, хлопці з Ubisoft вирішили, що не пізно повернутися до пісочної всесвіту. The Forgotten Sands з'єднує собою події між The Sands of Time і Warrior Within. Одна з головних завдань «Забутих пісків» відповісти, що сталося за ці сім років? Чому юний Принц перетворився на брутального воїна, що рубає все живе і не тільки на своєму шляху? Чому він хоче змінити свою долю? На всі ці, та багато інших питань, сюжет гри не відповідає, Принц начебто вже не молодик, але ще й не відважний вбивця. Гра розповідає свою не менше захоплюючу історію.

Ось вона, таємнича армія Соломона

А починається все з того, що Принц вирішує відвідати свого невідомо звідки взявся брата Маліка. Відправляється він до брата непросто так погостювати, а вчитися бойового мистецтва, так як про бойові подвиги Принца в Індії ніхто не пам'ятає крім нього самого. Але приїхавши, не доводиться розраховувати на теплий прийом, так як замок брата знаходиться в облозі ворожої армії. Військо Маліка вже не може стримувати оборону, і він не знаходить кращого способуліквідації армії ворога, як закликати за допомогою медальйона таємничу армію Соломона. Пізніше ми дізнаємося, що цю армію так прозвали тому, що її призначення було повалити царя Соломона.

Звільнена армія піску швидко розправляється з ворогами, в страху вони біжать світ за очі. І як зазвичай, сили піску виходять з-під контролю, перетворюючи всіх підданих Маліка в піщані статуї. Армія Соломона на чолі з Іфритом Раташем намагається захопити світ. І тільки володар таємничого медальйона може їм протистояти. При відкритті воріт медальйон розламався на дві частини. Кожному братові дісталося по одній з них. Малик відчуває появу нових сил, і медальйон швидко підкоряє його собі. І тепер Принцу доведеться перемогти Раташа і його армію.


Від Assassin "s Creed тут не тільки движок

Як і в минулих частинах, Принц піддає всі закони фізики сумніву. Він бігає, стрибає, лазить по стінах - в загальному, всіляко проявляє свої акробатичні здібності. Паркур в грі більше нагадує Prince of Persia зразка 2008 року. Розробники повернулися до старої концепції гри, вона повністю являє собою битви, паркур і головоломки. До речі, головоломки, в порівнянні з попередніми частинами, стали менш складними.

Також зміна торкнулися бойової системи. Битви стали більш динамічні, тепер в них може брати участь до півсотні ворогів одночасно, також в таких загонах зустрічаються міні-боси, що відрізняються від звичайних ворогів великим розміром і іноді наявністю щита. Вороги в дуже одноманітні - всі скелети на одну особу, і тільки іноді зустрічаються оригінальні противники.


Ось ця дівчина стане нашою помічницею в чергових пригоди Принца

Як вже стало традицією, Принца супроводжує прекрасна супутниця. На цей раз нею стала королева джинів по імені Разія. Не треба плутати її з Еліка, яка постійно літає поруч, і в разі небезпеки витягне з прірви або поповнить здоров'я під час сутички. Разія мешкає в дещо подібне до паралельного світу, врата якого відкриваються тільки в ключових моментах гри. До нас вона виходить вже ближче до кінця. Разія по своїй суті персонаж боягузливий, і при щонайменших ознаках небезпеки швиденько змотується, залишаючи Принца напризволяще. Її допомога полягає в наділення нашого персонажа магічною силою. Вона навчить Принца управляти чотирма стихіями: вогнем, водою, повітрям і землею.

Їх можна використовувати як для проходження рівнів, так і під час бою. Наприклад, без сили води, пройти локацію було б зовсім неможливим, так як саме вона дозволяє перетворювати потік в крижану балку, або ж водоспад в стіну. Замороження є невід'ємною частиною геймплея, і іноді доводиться серйозно поламати голову, щоб пройти далі. Наприклад, часто зустрічається ситуація, коли дві водяні струмені включаються-вимикаються по черзі. У таких випадках треба заморозити одну струмінь, стрибнути, вимкнути заморозку і під час включити її, що б вчепиться за наступну струмінь. Найменша помилка буде коштувати життя Принца, і в цей момент нам якраз знадобиться відмотування часу.


У порівнянні з попередніми частинами Принц став швидше

Так, ніхто не збирається забирати у Принца здатність управління часом, яку ми вперше побачили в The Sands of Time. Правда з усіх здібностей у нас залишилася тільки можливість відмотування часу, і то розробники вирішили пофарбувати цей процес огидним сірим кольором. Решта сил допомагають нашому герою в бою і потребують прокачування. тепер в Prince of Persia The Forgotten Sandsє повноцінна система апгрейдів. Для цього нам треба буде збирати різнокольорові сфери, що вилітають з ворогів, і з розбитих ваз і бочок.

У підсумку ми отримали симпатичну, красиву і дуже цікаву гру. Так, вона стала набагато простіше - загинути в бою практично неможливо, хоча і бувають випадки смерті, що навіть радує після Prince of Persia 2008. Багато її лають, але це не привід в неї не грати. Prince of Persia The Forgotten Sands- гра хороша, і чудово виглядає на тлі серії.

Гра: Платформа: NDS, PC, PS3, PSP, WII, X360 Жанр: action Дата виходу: 18 мая 2010 р Росії: 11 июня 2010 Розробник: Ubisoft Montreal Видавець: Ubisoft Entertainment Видавець в Росії: Акелла Локалізатор: Акелла / Вистежувати Бастіони.

Освоювати в управлінні. Біжимо вперед, перестрибуємо через ущелину. Вбиваємо супротивників, натискаючи ЛФМ. Знищивши бочки і вази можна заповнити здоров'я. Натискаючи ПКМ, піднімаємося на карниз. Бігти по стінках можна також використовуючи ПКМ. Знищуємо ворогів. СКМ - відштовхує їх, а CTRL - ухилення від атак. Перестрибнувши через чергове ущелині, чіпляємося за виступ. Йдемо до кінця, потім зістрибує вниз. Пройшовши до кінця, знову піднімаємося вище. Затиснувши ПКМ, переміщаємося до подальшого виступу. Знищуємо групу супротивника, просуваємося вперед, прибираємо перешкоди з дороги. У кімнаті хапаємося за виступ. Отпригівать від стінки за допомогою кнопки SPACE. Добравшись до самого верху, йдемо вперед, повземо по стінках, хапаємося за прапор і спускаємося вниз. Після другого прапора, спочатку біжимо по стінці і різко відштовхуємося від неї і, використовуючи 3-ий прапор, опиняємося в самому низу. Тиснемо на кнопку в центрі. Вбиваємо супротивників. Знову відкривши двері, стрімко пробігаємо. Проходимо ряд легких випробувань. Відкриваємо наступну двері. Хапаючись за виступи, піднімаємося вгору.

Фортеця.

Пробігаємо по милиці. Спускаємося вниз, використовуючи прапор. Справа, в кімнаті, знищуємо стражників. Деремося наверх, переходимо на іншу сторону. Утримуючи ЛКМ можна наносити критичні удари. Піднімаємося по цеглинці. Активуємо механізм, на стінці. Переходимо по стінці. Переходимо на іншу сторону. Спустившись вниз, проходимо вперед через дірку в стінці. Знищивши стражників, знову піднімаємося вгору, переходимо на інший бік і спускаємося вниз по цеглинах. Добравшись до дверей, спілкуємося з братом. Щоб допомогти йому пройти далі, активуємо механізми на вежі, які знаходяться на передньому плані веж. Активуємо третю і продовжуємо власний шлях. Йдемо вниз. Зустрівшись з новим типом противника, навчаємося розправлятися з ним. Спочатку СКМ вибиваємо з рук щит, а потім просто добиваємо. Активуємо механізм на стінці і стрімко пробігаємо через двері. На шляху 10-ки ворогів! Зазвичай, двоє-троє з них зі щитами, а інші рядові стражники. Найкраще використовувати супер - удари, а незграбних штурмовиків кинути в підсумку. Слідом за поворотом активуємо механізм і дуже стрімко біжимо в обхід, щоб встигнути пробігти (найкраще в момент вбіранія на стінку відштовхнутися від неї і триматися ближче до стінок). Піднімаємося на балкон по колонах.

Внутрішній двір.

Дивимося маленьку кат сцену, як переслідують нашого брата. Шукаємо шлях вниз, переходячи від колони до колони. По всьому залу люб'язно розкидані бочки з цілющими кульками. Знищуємо противників біля воріт. Тому що ворота наглухо закриті, шукаємо інший шлях. Піднімаємося наверх по цеглинці, стрибаємо від колони до колоні. Далі добираємося до прапора і спускаємося вниз.

Скарбниця.

Йдемо вперед, спочатку стрибаємо, а тільки пізніше, утримуючи ПКМ, повземо вгору. На всьому шляху, комбінуючи складні трюки, добираємося до скарбниці. Вбиваємо загарбників, які пробують вкрасти золото. Далі відштовхнувшись від стінки, хапаємося за одну з колон, піднімаємося вгору. Дивимося ролик, в якому наш герой зустрічається з Маліком (брат). Малик не бажає нікого слухати і активує силу неймовірної потужності. Зараз належить призупинити це прокляття! Біжимо вперед, впору стрибаючи через що утворюються провалля. На стінці бачимо портал, проходимо через нього. Опинившись в невідомому світі, йдемо до центру. Говоримо з жінкою з роду джинів. Вона попереджає нас про небезпеку і просить склеїти дві печатки воєдино, щоб зупинити королеву прокляття. І в підсумку обдаровує нас силою пісків. Повертаємося назад тим же шляхом. Просуваємося вперед. Через мить ми провалимося вниз і помремо. Але пару хвилин назад нас обдарували унікальною здатністю - відмотувати час назад! Нарешті, основна фіча гри зараз доступна для використання. Натиснувши «Й» відмотуємо час до того моменту, поки ми не будемо міцно стоять на дечим жорсткому. Але не варто зловживати цією здатністю, т. К. Користуватися відмотування часу можна рівно чотири рази. Після кат сцени, повертаємо в кінці кімнати вліво. Ось і нові супротивники. Відтепер за знищення противників будуть нараховувати окуляри. На окуляри можна покращувати свої можливості. Наприклад, зробити смужку здоров'я більш довгою, або ж збільшити кількість осередків енергії. Піднімаємося наверх, переміщаємося по колонах. Повиснувши на турніку, відкриваємо двері і проходимо далі. Перестрибуємо через перешкоди, як показано на малюнку.
Проходимо вперед і боремося зі смертниками. Після чого, в правому куті відштовхнувшись від стінки, повисає на турніку і активуємо механізм. Піднімаємося наверх і добираємося до єдиного проходу. Дивись кат-сцену. Великі леза так і норовлять покришити нас на дрібні шматки. Активуємо механізм на підлозі. І намагаємося пробігати проміжно, т. Е. З зупинками. Але зволікати не можна, т. К. Двері можуть закритися. Пройшовши випробування, в залі крутимо барабан рівно один раз! Як бачимо з лівого боку висвітилося перешкода. Від стінки до стінки і ось ми нагорі, стрибаємо на турнік - 1-ий механізм активований. Викручуємо барабан до максимуму. І зараз піднімаємося нагору вже іншим шляхом і активуємо 2-ий механізм.

Знищуємо масу нечисті. Відмінно, зараз по центру від стінки до стінки піднімаємося вгору. Проходимо маленькі тести Зустрічаємося з братом і пояснюємо йому, що до чого і як призупинити зло. Спускаємося вниз, відштовхнувшись від стінки, активуємо механізм, переходимо на іншу сторону, знову активуємо механізм. Йдемо по стінці відкривши двері, стрімко стрибаючи від колони до колони, пробираємося всередину.

Механізм.

У першому залі тести досить прості. Бігаємо по стінках, чекаючи комфортних моментів. У 2-му залі теж все досить просто. Переміщаємо барабан на одну позицію. Деремося наверх, поки не доберемося до турніка і не активуємо механізм. Після активації барабан підніметься на один рівень з нами. Йдемо до нього і переміщаємо на дві позиції. Знову робимо ті самі діяння. Зараз переміщаємо барабан на три позиції, активуємо механізм на стінці і стрімко добираємося до дверей. Ось і 3-ий зал. Отже, порядок дій такий: перемещаем барабан на одну позицію, йдемо по відкрився шляху, активуємо механізм на турніку, крутимо 2-ий барабан рівно один раз. Спускаємося трохи нижче до першого барабану, переміщаємо його ще на одну позицію. Йдемо вліво, піднімаємося до другого барабану. Стрибаємо та велике коло, а від цього кола на колону від колони до іншого кола і вуаля ми стрибаємо на балкон і знищуємо нечисть. Проходимо ряд випробувань.

Палац.

До вже звичайним ордам повсталих додалися більш великі істоти, впоратися з якими може бути тільки зі спеціальними ударами. Не забувайте використовувати магію, якщо природно ви її прокачиваете. За це відповідають кнопки «1, 2, 3, 4». Піднімаємося наверх, знищуємо ворогів, продовжуємо шлях. Проходимо тести, внизу активуємо механізм на стінці і проходимо далі. Далі будемо ну дуже просто, тому відразу зупинюся на босі. Перемогти його можна з 4 міцних комбо. Саме час ухиляємося отего розгніваних атак і стрімко б'ємо клинком і так само стрімко отпригівать від нього. На рядових ворогів можна і не відволікатися, т. К. Шеф вб'є їх і без нашої участі, так би мовити вони потрапляють під його «гарячу руку». На стінці є механізм, який можна активувати, так от піднімаємося по ньому і тоді, коли ця стінка буде на піку власного виходу стрімко відштовхуємося і піднімаємося на зворотну. Проходимо тести. Пробуємо активувати механізм на підлозі - не виходить. Поруч є барабан, крутимо його один раз і розблокуємо механізм. Відмінно, проходимо далі. З другим трохи складніше. Робіть так, як показано на малюнку.
Активувавши механізм, переміщаємося по стінці. Зустрічаємося з братом.

Ворота фортеці.

Перед нами три механізму, необхідно довести шестірню до необхідно позиції, робимо, як показано на малюнку.
Залишилося тільки докрутити шестірню, прибравши перешкоду перед нею. Стрибаємо на платформу, а звідти на ледве помітну цегляну стінку. Активуємо механізм, знову стрибаємо на іншу платформу. Ворота запечатані. Поговоривши з братом, дізнаємося про його нехороших наміри щодо сили пісків. Необхідно терміново з'єднати медальйони, щоб раз і назавжди покінчити з нечистю. Проходимо маленькі тести. Знову портал! Проходимо через нього. Отримавши так звану «Силу Маріда» ми можемо робити воду жорсткою! Затиснувши кнопку Shift, зупиняємо потік води і використовуємо її як самі звичайні турніки. Проходимо легкі тести, проробляючи трюки з заморожуванням води.

В'язниця.

Спускаємося вниз, де боремося з небіжчиками. А потім знову наверх починаючи з колони. Продовжуємо шлях наверх, по проломленою стінці. Опинившись на висячих камерах, стрімко переміщаємося по ним, т. К. Вони можуть впасти! Внизу розправляємося з тваринами з піску. На стінці активуємо механізм і стрімко відштовхуємо на тільки-тільки висунуту платформу. Активуємо водний струмінь на турніку. Внизу з'являться вороги, але на їх можна не звертати уваги і продовжити свій шлях наверх. Активувавши механізм на підлозі, стрімко пробігаємо. Проходимо маленькі тести.

Каналізація.

Опинившись не в найкращому місці, знищуємо ворогів. Потім зупинивши потік води, піднімаємося по утворився стін. Намагаємося вибратися, часом проходячи маленькі тести. У якийсь момент ми зустрінемося з новим типом противника, творцем цих самих пісочних стражників. Тому спершу вбиваємо його, інакше битися можна нескінченно. За невеликим стін карабкаемся до барабану. Викручуємо його на саму останню позицію. Через утворилися дрібні стружки води проходимо до турніка, який відкриває двері. Далі викручуємо барабан назад, до освіти величезних струменів води. Проходимо через двері. Деремося по стінках. Дійшовши до зливу знищуємо ворогів. На турніку активуємо воду. А через барабан міняємо розміщення, йдемо далі і проходимо тести.

Лазні.

Активуємо механізм на підлозі і відразу зупиняємо потік води, добираємося до турніка. Коли відкриється двері, натовпи супротивників хлинуть на нас. Першим же ділом, хоч якими силами прориваємося до прабатькам нечисті. Інакше битва може закінчитися провалом, якщо вчасно не вбити їх. Проходимо далі. У маленькій кімнаті активуємо два турніка і, використовуючи воду як стінку, піднімаємося вгору. Зустрівшись з братом, просимо його дати другу частину медальйона, але отримуємо відмову. Піднімаємося ще вище. Пройшовши ще трохи випробувань, спускаємося вниз.

Царські покої.

Активуємо механізм зліва, на підлозі піднімаємося вгору. Після виникнення біса, намагаємося не потрапляти під його руйнування. Сховавшись, спускаємося вниз. Розправляємося з нечистю. Проходимо далі, знову стикаємося з спритно розставлені пастками диявола. Сховавшись, вбиваємо слабших ворогів. Природно спочатку творців нечисті. Піднімаємося вище і продовжуємо власний шлях. Все ніяк цей поганець не може вгамуватися. Всі його спроби перешкодити нам завершуються провалом. В черговий раз в укритті нам теж не дають спокою. Продовжуємо власний шлях.

Перше враження.

Ось ми запускаємо гру, починаємо бігати, стрибати, вбивати ботів і думаємо .. що це таке? Чому боти так легко вбиваються? Чому вони такі дурні? Чому врешті-решт вони розчиняються в повітрі після смерті ??

Prince of Persia: Забуті Піски - думки вголос після проходження.


Prince of Persia: Забуті Піски - думки вголос після проходження.

Вони розчиняються, зникають, може вони переміщаються в яке інше місце? Ааа, так чому ж я застряг на цьому, чому з голови не виходить це. Дихай глибше, що не звертай увагу, грай ... грай !!

Бігає по стінах, чіпляється за уступи в стінах і стрибає на інші, спускається розрізаючи штори або що це таке, я без поняття. Просто починаю розуміти що я граю в Принца Персії, нарешті я це починаю розуміти :)

Давайте розберемо основні особливості гри.

графіка

Начебто не обманули, графіка і правда виглядає відмінно .. Зараз я згадаю графіком з першого Принца (я про Sands of Time) і скажу - ох ти їжак! Небо і земля, навіть якщо порівнювати з графікою з Two Thrones.

геймплей

Зручно. Зрозуміло. Просто.

Я готовий полюбити Юбісофт, за одні тільки підказки що натискати в грі :) Пригадую Ассассин 2, де замість клавіш були картинки і потрібно було або гадати яка ж це клавіша на клавіатурі, або постійно заходити в налаштування і дивитися там .. Начебто дрібниця, а саме через це бага я не став проходити Ассассин Крід 2.

звук

Я грав в російську версію від Акелла і скажу так, звук я викручував напевно в 2 рази голосніше ніж в інших іграх, бо інакше толком не розчуєш що говорять в грі. Може спеціальні драйвера які треба встановлювати? Не знаю, такого роду фішка начебто збереглася ще з старих частин принца або це дежавю? ..

Продовжуємо грати.

Я бегууу ...

Prince of Persia: Забуті Піски - думки вголос після проходження.


Prince of Persia: Забуті Піски - думки вголос після проходження.

Знаєте, я напевно погарячкував про зникаючих людей, це я зрозумів з того моменту де грати доводиться вже проти скелетів і інших тварюк ...

Стривайте, навіть графіка стала краще з моменту першого запуску, ооо і пастки з'явилися і головоломки і стільки всього, мій мозок не витримає цього, потрібно піти відпочити і відкинути гру на задній план, пограли і вистачить.

Перше враження було неправильним, як я міг на такій відмінній грі поставити хрест? Зараз зайду в інтернет і почитаю відгуки:

Мені не подобається як виглядає принц, мені не подобається графіка, мені не подобається, мені не подобається !! Мені подобався найбільше Warrior Within! Я не полюблю ПРИНЦІВ!

ХА! Мені смішно читати це, так я розумію що всіх засмутив новий принц, з новою графікою, який вийшов перед Забутими Пісками. Хлопці та Дівчата, це зовсім інша гра і якщо ви розчарувалися передостанній частиною, то від цієї гри ви будете в захваті.

Ні, я не займаюся піаром, я просто говорю як є, я пройшов 3 частини .. да, саме 3! Інший Принц мені теж не сподобався і його я не став проходити.

але.. Забуті Піски, ця той самий Принц, якого ми всі чекали .. і якби ця частина була б 4-ої, ми з нетерпінням чекали б 5-ю, 6-ю і так далі! (Дада, буду за всіх говорити).

фішки

Варто зазначити що крім перемотування часу назад, в грі з'явилися цікаві фішки, такі як - Зупинка води, Відновлення старих частин архітектури (тобто перед нами невидима прозора будівля, ми можемо зробити її видимою ... але! Можна зробити тільки одну частину і якщо перед вами ще одна невидима, потрібно стрибати в її сторону, натискати кнопку що б зробити її видимою, а інакше можемо впасти тому наша частина знову стає невидимою). Варто зазначити що часом зустрічаються дуже цікаві комбінації, в яких потрібно швидко реагувати і вибирати потрібний режим.

Я міг би довго розпинатися, говорити про різні техніки бою, розповісти вам про босів, розповісти про грандіозномуфінальному рівні, вести вічну дискусію на тему - Я люблю цю гру! Але я цього робити не буду, я просто пораджу вам цю гру, пораджу від імені людини грав у всіх принців (не буду торкатися префіксальні версії, psp і тд).

Це гра!

моя оцінка

8/10

Локалізація могла б бути і краще, сюжет банальний (та й справа тут не в сюжеті, головне геймплей). Боси зовсім легкі.

І наостанок хочу сказати, ось це зовсім зайве в грі було -

Prince of Persia: Забуті Піски - думки вголос після проходження.


Prince of Persia: Забуті Піски - думки вголос після проходження.

Новини

Проходження Принц Персії Забуті Піски

Це Проходження Принц Персії Забуті Піски докладно описує початок гри, кожна дія. У міру просування по грі кількість трюків практично не змінюється, тому в подальших рівнях ми будемо просто підказувати, що робити, а як саме - ви вже до того моменту будете розуміти самі. Якщо ж заплутаєтеся - прочитайте ще раз рохожденіе Принц Персії Забуті Піски перших рівнів, де ми дуже детально описали кожну дію принца з трюків, а також виразно пояснили, як вести бій проти ворогів у великих кількостях.

бастіони

У короткій заставці нас проінформують про основу сюжету Prince of Persia The Forgotten Sands - безіменний принц приїхав до свого брата, якого звуть Малік. Малик - правитель своїх земель, але принц приїхав в гості не зовсім вчасно. Масована атака ворогів принесла бажаний ними результат - люди Маліка несуть важкі втрати, а противник просувається все глибше і глибше всередину палацу. Власне, гра Prince of Persia The Forgotten Sands починається з того, що в купол, на якому сидів принц (наш головний герой), оглядаючи ситуацію навколо, потрапив залп з ворожої гармати, і все будівля почала руйнуватися. Принц після спритних акробатичних трюків виявився на містку. Ось тут до нас і приходить управління.
Повне проходження гри Принц Персії забуті піски

В першу чергу, проходження гри Принц Персії Забуті Піски радить звернути увагу на систему контролю в Prince of Persia The Forgotten Sands - вона досить стандартна. До того ж, зроблена максимально простою для зручності гравця. Першою перешкодою стане утворився після влучного пострілу з гармати обрив моста - його легко подолати, просто підстрибнувши (пробіл за замовчуванням). Попереду, трохи далі, перед самим входом в будівлю, повторіть процедуру стрибка і готуйтеся до першого бойового досвіду в грі.