Dragon Age: Origins - Страж межі проходження. Dragon Age: Origins — Cтрат межі проходження Dragon age проходження лабіринт зберігачів

Страж межі в Dragon Age: Origins це квест, який ви можете почати під час проходження основної кампанії, коли знаходитесь в вежі Круга під час завдання «Розірване Коло». Щоб почати на першому поверсі, вам необхідно знайти одну із записок невідомого учня. Завершить ви можете у будь-який момент гри.

Перші три записки ви знайдете на першому поверсі у цих місцях:
— перша кімната за дверима, яку зачинять храмовники;
- наступна кімната за тими самими дверима, в які ви пройшли до цього;
- Друга секція бібліотеки - потрібно шукати в купі книг. Вона підсвічується так що це буде не дуже складно.

Велика зала- Пройдіть в кімнату з статуями і знайдете записку біля дальньої.

Тепер у тій же кімнаті зі статуями вам потрібно вжити такі дії по черзі:
1) тиснемо на статую із чашею;
2) потім статуя піднімає меч:
3) за нею опускаюча меч;
4) і остання тримає щит - знайти ви зможете в центральній кімнаті поверху.

Після цього вам належить спуститися вниз до того місця, де ви зустрілися з Вінні спробувати увійти до сховища - в цей момент з'явиться демон гніву. Варто знати, що якщо ви прийняли сторону магів, то вам допомагатимуть у битві ще три людини, якщо ж ні, то доведеться прийняти виклик самому.

Особливістю цієї битви є те, що ви не зможете активувати невидимість розбійником - ворог з'являтиметься з нізвідки і битиме зі спини.

Зрештою після битви ви можете отримати такі предмети:
- Юсаріс - дворучний меч;
- Малахіт;
- флюорит;
- Кварц;
- кольчугу.

Звичайно після закінчення квесту у вас з'явиться черговий запис у кодексі про переможеного демона.

Меч Юсаріспозначений грою як унікальний і крім непоганої атаки ще дає захист від вогню і пристойну додаткову шкоду по драконах.

КольчугаПроста і не представляє собою особливої ​​цінності. Таку носять тимчасові супутники Стража у вступі перед посвятою. Її можна спокійно продавати якщо, звичайно, у вас вона не гірша.

Корисним може бути малахітякий, якщо віддати емісару Феллхаммер, збільшить кількість гномів у фінальній битві.

Баги у квесті

Якщо демон Шах Вірд уб'є всіх трьох магів, то в кодексі буде відображено неправильний запис про смерть Вінн.

На PS3 є баг коли гравець намагається пройти квест трохи пізніше і не має шансів пройти на третій поверх через кімнати старших магів. Щоб усунути його необхідно підійти з іншого боку стінки.

Так само якщо ви збираєтеся проходити доповнення то вас напевно зацікавлять статті в яких розповідається про всіх, що вийшли і повне проходження - одного з великих DLC до гри.

У мене давно була думка пожвавити старі моди локацій. Коли я, для себе, зробив це вперше, ефект мене вразив... це, як ти дивився картинки, а тут вони раптом ожили.
** Отже, продовжую.
Гробниця_Короля_Каленхада_rus_vo

У давнину могутній демон вирвався з Башти Круга. Коли демон був повалений, храмовники повірили в його смерть,
але демон не загинув, він уселився в одного з магів. Демон почав шукати притулок, де він зміг би відновити сили.
І він його знайшов у храмі, що у водах озера Каленхад. У храмі знайшло притулок безліч душ загиблих. І демон вирішив відновити сили,
харчуючись цими душами. Але землетрус, що стався, сколихнув храм, піднявши його з глибин на поверхню озера, і пробудив демона.
Загін воїнів із Денерима був посланий перевірити, що сталося. З цього і починається пригода.

Переклад цього мода вже викладав шановний Joker_79 Гробниця короля Каленхада
Але оскільки практично всі файли в цьому перекладі пошкоджені, робив русифікацію з оригіналу.
Для того, щоб не починати нову гру, я змінив назву та id.
Незважаючи на це, видаліть колишню версію моди, можливі накладки.

Доопрацювання:
*1. Замінив Коменданта табори та Командора легіонерів. Тепер це чоловіки.
*2. Змінено діалоги, додано їх анімацію. Додано озвучення діалогів.
*3. Наприкінці проходження доповнення дається броня "Срібного Лицаря", щоб було цікавіше, прописав її, як квест.
*4. Додав ще один квест "Зачарована броня", його ви отримуєте на початку у коменданта табору.
*5. До всіх предметів, що стоять, додав індивідуальні іконки.
*6. У лабіринті зберігачів був глюк... На другому рівні, південна примара, при включенні перевертня, часто ставала безсмертною, (усунув)
*7. Додатково додається файл інсталяції - (#tomb_calenhad_liruh59ru.exe) Він, при запуску, автоматично встановить папку (#tomb_calenhad_liruh59ru)
в директорію C:\Users\MyDocuments%BioWareDragon Age\packages\core\override\liruh_Sisters_ru\. -
Це любовна пригода для Моррігана, або Леліани, з комендантом табору. Зрозуміло, якщо ви візьмете їх із собою. Діалоги прописані так,
що в яких би стосунках вони не були з вартовим, у вас є вибір...
**Якщо ви вважаєте любовні історії зайвими у грі, просто не встановлюйте це доповнення. З діалогу із комендантом зникнуть додаткові рядки.
**Якщо ви ЗА, то папку (liruh_Sisters_ru) не перейменовуйте, в неї надалі встановлюватимуться інші мої доповнення цієї серії.

Сам МОД "## Tomb of Calenhad_ru_vo.dazip" встановлюється стандартно через DAUpdater.

Подяки: dragonagefun, Joker_79

Сюжетні квести

Не надто високоінтелектуальний храмовник Карролл, який стоїть на сторожі біля причалу, спочатку не погодиться перевезти вас у вежу, але його досить легко переконати чи залякати (якщо цього не зможете зробити ви, вам допоможуть ваші супутники).

Залежно від того, як саме закінчилася ваша розмова з Вейлоном в Денерімі, ви можете поговорити з шинкарем про брата Дженітіві.

Несюжетні квести

У таверні «Розпещена Принцеса» ви знайдете одну з вдів, Ларану, якій потрібно віддати похоронне повідомлення за квестом найманців Блекстоуна.

Біля таверни ви знайдете одного з дезертирів, яких вам потрібно розшукати за квестом найманців Блекстоуна.

У замкненій скрині в таверні ви знайдете Любовне Лист.


ВЕЖА МАГІВ

Сюжетні квести

Лицар-Командор Грегор привітає вас при вході в Башту Магів і ощасливить повідомленням, що Вежа зараз переживає найсильнішу кризу, через що ні маги, ні храмовники не можуть відповісти на ваш заклик приєднатися до битви з Тьми. З невідомих причин Башту заполонили демони, і храмовники, не в змозі впоратися з ними, запечатали двері та послали гінця до Денерима з проханням дозволити їм скористатися Правом Знищення. Коротко кажучи, не будучи впевненими, чи залишилися маги в живих (а якщо залишилися, чи не є вони тепер одержимими і небезпечними для суспільства), вони запросили дозвіл просто їх перебити. Грегор дозволить вам піти дізнатися, в чому справа, але попередить, що двері за вами зачиняться і назад вас вже не впустять, поки ситуація в Вежі не вирішиться. Він не жартує, тому вам має сенс відвідати торговця-квартирмейстера - більше такої можливості у вас не буде до закінчення квесту.

Проходьте через двері і незабаром ви побачите групу уцілілих магів, яку очолює Вінн (пам'ятаєте її по Остагару?). Розмова з Вінн може піти двома шляхами - або ви пообіцяєте допомогти магам і тоді вона приєднається до вашої групи, або ви відмовитеся, і тоді вам доведеться боротися з нею. Вінн - прекрасний цілитель, який може бути дуже корисний вашому загону, але чи потрібна вона вам чи ні - вирішувати вам.

Башта Магів складається з кількох поверхів, і вам потрібно пробитись на четвертий. На другому поверсі ви зустрінете Упокореного Овейна, від якого можна буде дізнатися, що маг на ім'я Ніалл пішов рятувати Коло, захопивши з собою Литанію Андралу - потужний захист проти Магії Крові. Пробившись крізь незліченну кількість одержимих (останні мають звичку вибухати після смерті, завдаючи всім навколо шкоди вогнем), демонів, Магів Крові та ходячих мерців, коли ви нарешті досягнете четвертого поверху, вас привітає Демон Святості. Незалежно від того, які саме варіанти в діалозі ви оберете, результат буде один - ви потрапите в Тінь і тепер вам доведеться вибиратися з неї назад у реальний світ. Наодинці.

Після розмови з «Дунканом» розберіться з ним і двома Стражами і активуйте П'єдестал Тіні. На даний момент ви можете відвідати лише одну локацію – вирушайте туди. Ніалл привітає вас і розповість, що демона охороняють якісь захисні закляття, зняти які не є можливим: щоб їх зруйнувати, потрібно битися з сильними демонами - це по-перше, а, по-друге, до них просто неможливо пройти. Ідіть у Портал Тіні і боріться з демоном люті, після чого миша навчить вас своєї форми. Можете випробувати її відразу ж, шмигнувши в нірку поблизу, але в даний час ви не знайдете там нічого цікавого - пройшовши через пару порталів і попутно відбившись від кількох демонів, ви опинитеся назад у місцезнаходження Ніалла. Вражений вашим прогресом, він порадить пошукати інших сплячих та спробувати отримати від них інші форми.

Якщо ви активуєте П'єдестал Тіні, то побачите, що тепер вам відкрито багато недоступних раніше локацій. Демони, яких потрібно перемогти, щоб відкрити дорогу до Демона Святості, знаходяться в: Чистій Тіні, Башті, що горить, Кошмарі Храмовника, Нашестя Ісчадій Темряви і Розбраті Магів. Території, помічені просто як «Кошмар» – місця, де ви знайдете своїх супутників, але ви не зможете дістатися до них, доки не розправитеся з босами у суміжних точках трикутника.

Я б порадила йти спочатку або в Башту, що горить, або в Нашестя Ісчадій Темряви - щоб отримати там наступну форму, достатньо мати тільки форму миші. Кошмар Храмовника краще залишити наостанок – вам потрібно мати всі 4 форми, щоб повністю зачистити його.

У Башті, що горить, йдемо на другий поверх - до сходів можна пройти як через норки, так і просто через двері. На другому поверсі прямуємо на північ і схід, вогняні лінії не перетинаємо (нізащо), і незабаром набридаємо на мишачу норку, пройшовши через яку, побачимо палаючого Храмовника і Демона Лють. Коли ви переможете храмовника, то отримаєте від нього форму палаючої людини. Тепер ви можете пробігати крізь вогонь без найменшої шкоди здоров'ю.

Масивні Двері та Примарні Двері поки що залишаємо у спокої. Їх потрібні інші форми.

У Нашестя Ісчадій Темряви вам потрібно рухатися у північному напрямку. Якщо ви вже отримали форму палаючої людини, то вам не важко дістатися до кімнати з черговим сплячим. Якщо форми гарячої людини у вас поки немає користуйтеся мишачими норками, вони також доведуть вас до потрібного місця. Після того, як ви відіб'єтеся від Іщадій, сплячий дасть вам нову форму - Дух. Тепер вам доступні і примарні двері, залишилося тільки розібратися з масивними.

У Роздорі Магів йдіть по колу (бо через масивні двері ви поки що пройти не можете) до сходів на другий поверх. Ви не зможете до неї дістатися, якщо у вас немає форми палаючої людини (в принципі, можете випити зілля опору вогню і спробувати без неї, але ймовірність успіху дуже мала - вогонь завдає занадто великих пошкоджень). Відповідно до назви, дана територія кишми киші магами різного калібру, які зовсім не раді вашій появі. Не забувайте користуватися ліріумом для відновлення здоров'я та мани/витривалості.

Вийшовши на другий поверх, вам відразу доведеться боротися з декількома противниками (включаючи двох големів). Коли ви з ними розберетеся, Проклятий Сплячий нагородить вас останньою формою голему.

Отже, тепер у вас є всі чотири форми, необхідні для того, щоб дістатися демонів-босів. Щоб не повертатися потім, можете відразу йти до сходів нагору і, пробившись крізь магів, священиків, големів та інших супротивників, просуйтеся до найпівденнішої кімнати. Там на вас чекає Славрен - начальник цієї території. Розправтеся з ним і, якщо ви вже повністю очистили Башту від ворогів та поживилися всім, чим можна, активуйте п'єдестал та йдіть далі.

Поруч з Ніаллом знаходяться Примарні Двері. Увійдіть до неї у формі духу і переможіть демонесу Євену та двох її демонів-помічників.

На території «Нашествие Исчадий Темрявы» пробивайтеся крізь армію генлоків і гарлоків на північ карти, де ви тепер можете виламати масивні двері вашим големом. За нею вас зустріне бос даної місцевості - Уткіель нищівник, що виглядає як величезний огр (але так само цілком піддається Конусу Холода, наприклад).

У Башті, що горить, вам потрібно йти в саму північну кімнату, щоб битися з демоном Рагосом, відбиваючись по шляху від палаючих храмовників і ходячих покійників. Як можна легко припустити, шкода холодом дуже хороша в даній місцевості.

Тепер залишився лише один бос. Щоб його досягти, ви маєте пройти через чотири острови в Кошмарі Храмовника. На острові, де ви з'явилися, вам потрібно дістатися мишачої норки в південно-східному кутку. Ця нірка перенесе вас на другий острів. Тут йдіть у північно-західний кут карти і проходьте через Примарні Двері, які доставлять вас на третій острів. У західній стіні останньої кімнати (вважаючи за першу ту, де ви з'явилися) проходьте через Портал Тіні і ви опинитеся на четвертому острові. Проходьте через всі кімнати, і ви опинитеся біля тіла храмовника, де начальник цієї місцевості, демонесса Веревіль, перетвориться на мишу і втече від вас через нірку. Все, що вам залишилося зробити - прийняти вашу форму миші і піти за нею. Як завжди, ваша тактика в бою залежить від того, ким є ва ГГ і як саме розвинені його заклинання чи вміння. Єдине, що я порадила б - не приймайте форму голема, тому що вони слабкі щодо магічних атак, а Веревіль в основному бореться магією.

Перемігши Веревіль, ви відкрили дорогу до Демона Святості. Якщо ви ще не звільнили своїх соратників, краще зробити це до того, як ви попрямуєте на зустріч з ним. (Ви можете цього не робити, але в такому випадку вам доведеться битися з Демоном Святості один на один.) Звільнити ваших соратників досить легко - вам лише варто переконати їх, що навколишній світ ілюзія, а не реальність. Деякі з них (наприклад, Морріган і Стен) навіть не будуть потребувати вашої допомоги, щоб зробити це відкриття.

Звільнивши (чи ні – ваш вибір) ваших союзників, йдіть до Демона Святості. Ця досить довга битва, бо демон приймає одна за одною чотири форми, щоразу повністю відновлюючи здоров'я, причому в останній формі він має погану звичку накидати на вас заклинання «Завірюха», яке може відразу на місці заморозити всю вашу групу (правда, і самого демона теж). Не давайте відмітці здоров'я опуститися надто низько - у деяких формах демон завдає таких пошкоджень, що один удар може змусити вас знепритомніти.

Коли ви нарешті розправитеся з демоном, Ніалл порадить вам зняти з його тіла Літанію Андралу, щоб захиститися від Магії Крові, і ви перенесетеся назад до Вежі Магів.

Візьміть з тіла Ніалла Літанію Адралли і йдіть на останній поверх, щоб битися з Ульдред. Перед сходами ви побачите храмовника Каллена (якщо ви граєте Магом, то можете пам'ятати його прологом). У розмові з Каллен вам доведеться прийняти рішення: погодитися з його думкою перебити всіх магів, або заявити, що ви не бажаєте вбивати невинних і спробуєте врятувати тих, кого ще можна врятувати. (Якщо ви прийміть перший варіант, то Вінн – якщо вона у вашій групі – нападе на вас.) Ви також можете прийняти нейтральний варіант і сказати, що не можете вирішити, як вчинити, поки ближче не ознайомитеся із ситуацією. У будь-якому разі йдіть далі і зустрічайтеся з винуватцем усіх нещасть – Ульдредом. Уникнути бою з ним немає можливості, який би варіант у розмові ви не вибрали. Під час битви Улдрет намагатиметься звернути до одержимих магів, що залишилися в живих. Ви можете запобігти цьому, використовуючи Літанію Адрали щоразу, коли він почне гарчати «Чи приймаєш ти мій дар?». Якщо ви зумієте врятувати бодай одного мага, то отримаєте допомогу від магів при вашій фінальній битві, якщо ні – то вам на допомогу прийдуть храмовники. Незалежно від того, чи залишилися маги живими чи ні, після битви з Ульдредом йдіть назад до Грегора або з Ірвінгом, або з Калленом, щоб отримати від них обіцянку надіслати допомогу для битви з архідемоном.

Навіть якщо маги залишилися живими, ви можете запропонувати Грегору ізолювати їх про всяк випадок і в цьому варіанті вам на допомогу прийдуть храмовники.

Примітка: якщо ваш ГГ має спеціалізацію Мага Крові та зізнається Вінн, що є таким, вона нападе на вас разом із уцілілими магами та храмовниками. В цьому випадку вам залишиться тільки перебити їх усіх і вони (саме собою) не надішлють підтримки у вашій фінальній битві. Також можливо викликати Вінн на бій, якщо вона дізнається, що Морріган є так званим магом-відступником і в розмові ви прийміть сторону Морріган. Якщо всі ваші розмови з Вінн закінчилися мирно, то після дозволу квесту вона вирішить приєднатися до вашої групи (ви можете відмовитись, якщо хочете).

Несюжетні квести

У бібліотеці першого поверху ви знайдете книгу, де описується заклик істот із Тіні. Якщо ви бажаєте, можете спробувати зробити заклик самі. Якщо при активації чергового предмета вас вдарило блискавкою, ви натиснули не те, що потрібно. Порядок активації можна переглянути у відповідному записі Кодексу.

Перший Призов:

Купіль призову

Довідник духовних діячів (Spirit Personages)

Призов першого

Другий Призов:

Купіль призову

Незвичайна професія Родеркому (Rodecorns Uncommon Calling)

Статуя мага Горвіша

Призов другого

Третій Заклик:

Купіль призову

Великий бестіарій Елворна

Місце для різьблення столів

Спіриторум Етеріаліс

Статуя мага Горвіша

Амулет новачка

Призов третього

Покликаний втретє звір нападе на вас, тож будьте готові.

Четвертий заклик:

Якщо ви уважно оглянетеся навколо, то помітите, що П'єдестал Призову активує чотири полум'я, а не три. Щоб призвати четвертий дух, повторіть активацію предметів по порядку Перший Призов-Другий Призов-Третій Призов з активацією вівтаря призову лише раз - на самому початку і без активацій першого-другого-третього полум'я (див. нижче для подробиць) і після цього активуйте четверте полум'я . Викликаний дух зникне за кілька секунд, але в нього з кишені можна вкрасти книгу, яка дасть вам новий запис у кодексі.

Купіль призову

Довідник духовних діячів

Незвичайна професія Родеркому

Статуя мага Горвіша

Великий бестіарій Елворна

Місце для різьблення столів

Спіриторум Етеріаліс

Статуя мага Горвіша

Амулет новачка

Призов четвертого

На покликаному Ерлі використовуйте навичку "Злодійство".

Від першого до третього поверху по всій вежі розкидані нотатки учнів, з яких можна зрозуміти, що в вежі є якийсь секрет. Зберіть усі нотатки (знаком, що ви зібрали їх усі, стане оновлення журналу) та вирушайте на третій поверх до Великої Зали. Активуйте три статуї у порядку: ліва, права, середня, після чого активуйте статую зі щитом біля сходів. (Якщо вас ударило блискавкою – значить, ви помилилися.) Після цього йдіть на перший поверх у кімнату з магами – і прямуйте до дверей у підвал. На вас накинеться Страж, який упустить після своєї кончини добрий дворучний меч Юсаріс. Загибель Стража завершить цей квест.

Нотатки учня (всього їх шість):

Перший поверх:дві у спальнях, які розташовані між дверима до храмовників та кімнатою з магами; одна в спальнях, які розташовані далі за двері, що ведуть до сходів на другий поверх.

На другому поверсі ви знайдете мага, що ховається в шафі, на ім'я Годвін. Він знадобиться вам пізніше, якщо ви погодитеся на квест із контрабанди ліріуму в Орзамарі.

У кабінеті Ірвінга у скрині ви знайдете Чорний Гримуар – «особливий» подарунок для Морріган.

На четвертому поверсі ви зустрінете демона бажання та зачарованого храмовника. Якщо ви вирішите вбити демона, то на вас нападе і храмовник (плюс кілька викликаних демоном додаткових помічників), і врятувати йому життя не буде жодної можливості. Ви можете дозволити демонові та храмовнику піти і залишити його щасливо доживати свої дні у створеній демоном ілюзії. Ваше рішення не вплине на подальший хід гри – навіть якщо ви відпустите цю пару, то більше про неї не почуєте. Леліана схвалить ваше рішення відпустити їх зі світом.

По тіні розкидані п'єдестали, які дають вашому ГГ плюс один до характеристик, якщо їх активувати.

Усього від них можна отримати:

4 до Спритності

2 до Магії

4 до Силі Волі

5 до Хитрості

2 до Статури

Примітка: Деякі п'єдестали можна активувати лише у формі духу.

Щоб покликати гномів приєднатися до армії, вирушайте в морозний перевал. Як завжди не поспішайте йти по позначці на карті, спочатку огляньте околиці та прицініться до товарів. Особисто я там знайшов чудову броню за 27 золотих. Коли будете готові просуватися по проходженню Dragon Age Початок – рухайтесь у північну частину локації. Там ви побачите посланців Логейна, які хочуть зробити те саме, що й ви. Але приєднати гномів до своєї армії, аж ніяк не до нашої. І його не хочуть пускати, мотивуючи це тим, що під час кризи можна входити лише гномам. Скажіть, що вам треба до короля, і дізнаєтесь, що король гномів спочив від серцевого удару, а в раді зараз роз'єднаність. Гноми знаходяться на межі громадянської війни. Далі скажіть, що ви сірий страж, і вам треба пройти. Звичайно, посланець Логейна обуриться. Особисто я залякав його, і він втік. Але він обіцяв, що король Логейн (ця тварюка вже привласнила собі королівський титул!) четвертує нас. Ну, нехай спробує, а поки що нас пустять в Орзаммар, королівство гномів.

Вирушайте вперед, оглядаючи статуї на шляху. Проходження dragon age початок іноді дає нам помилуватися красою. Вам не завадить доповнення до вашого кодексу. Також, пройшовши алеєю, Перед самим переходом до общинних залів, буде валятися офіцерський рапорт. Піднімайте його – ще один шматочок вашого кодексу. Тепер переходьте до Общинних залів. Тут ви побачите, як один гном убиває другого... за образу нібито майбутнього короля. Як завжди, не поспішайте брати завдання. Спочатку побігайте магазинами, пригляньте собі щось. Коли закінчите оглядати покупки – почніть збирати завдання. Зовні є три завдання, які нам треба все зібрати. Також пропоную зайти в таверну – там продається дуже гарний ель та мед. Та й тут можна отримати небагато інформації про кандидатів на престол гномів.

Тепер давайте вирушимо до Пилового міста. Проходження dragon age origins іноді показує нам і другий бік життя. Там також є кілька завдань. І продавець. А ще я там знайшов гномиху Надію. Вона розповіла про кастову систему гномів. Не знаю як вам, а я вирішив, що якщо вибір буде за мною, то до влади не прийде той, хто залишить кастову систему. Гномам потрібні зміни однозначно! Проходження dragon age origins проводить цікаву аналогію... Хоча це тільки моя думка. Гаразд, це буде згодом. А тепер вирушайте в алмазний квартал і заходьте в перший маєток, якщо ви хочете, щоб королем став лорд Харроумонт. Але я вирішив, що боротимуся за лорда Белена! Саме він поведе Орзаммар до змін! Вирушайте тепер до Хранителів і поговоріть із Літописцем за завданням із загального кварталу (будівництво церкви, пам'ятаєте?). Я переконав його про дозвіл проводити молитовні збори, але на будівництво великої церкви він не дав дозволу. Тут же можна взяти ще два завдання. Вирушайте в зал поради та поговоріть з Вартагом, який стоїть одразу. Якщо ви повторюєте мій шлях - то погоджуйте його завдання. Він дасть вам папери, які мають розкрити брехню лорда Харроумонта. Якщо пройти далі коридором - ви будете свідком суперечок у раді. Ну, як діти малі, їй Богу. Вони мають чвари з приводу того, що деякі хочуть закрити торгівлю із зовнішнім світом до закінчення виборів. А навіщо, питається? Гаразд, не важливо. Виходьте звідти і йдіть назад дугою кварталу. Тут ви знайдете леді Дейс, першу, кого треба повідомити про обман. Деякі під час проходження dragon age надходять нечесно. Іноді і ми так робимо. Вона повірить вам, але скаже, що розірвати договір може лише батько, який зараз на глибинних рівнях. Нам дадуть картку та дозвіл на відвідування рівнів, чого нам і треба. Тепер вирушимо до общинних залів, у таверну. Перед входом туди здамо завдання з приводу церкви. Потім заходьте в таверну і поговоріть спочатку з Одралом, який прогнав свою дочку (пам'ятаєте, завдання в курному місті) і переконайте її прийняти свою дочку. А далі - йдіть до другого лорда, який тепер проголосує за Белена. Чудово. Тепер підемо в курне місто і здамо завдання. Коли воно буде здано – давайте підемо на глибинні стежки. Треба ж і нам трохи пополювати на тварин? Але перед виходом поговоріть із лисим гномом, який скаже, що потрібну нам книгу вже збув, і одразу нападе. Вбити його – як два пальці у воді вимочити, а на трупі лежить записка, в якій сказано, що фоліант передали комусь із Арени для випробувань. Зайдіть туди і побачите на карті позначку. Там уб'єте чотирьох людей, у одного з яких виявиться потрібний нам том. Потім віддасте книгу. Зараз – на глибинні стежки! Проходження dragon age вступає на новий виток.

Приходьте туди та віддавайте пропускні документи патрульному гному. Тепер вам відкрито шлях. Заходьте і на карті глибинних стежок вибирайте єдину доступну, крім Орзаммара, локацію. Коли ви зайдете – до певного моменту у вас буде лише один шлях. Після однієї печери у вас буде розгалуження на три тунелі. У західному тунелі ви знайдете тільки мішечок з кістками, який стане вам у нагоді пізніше. Якщо ви підете середнім тунелем, то незабаром прийдете в зал, в якому лорда Дейса атакують глибинні мисливці. Рятуйте його, хоч це і не так сильно і потрібно. Вони б і самі впоралися. Коли вб'єте – через 30 секунд буде друга хвиля. Вбивайте їх і тепер можете спокійно говорити з лордом. Покажіть йому папір, який вам давали. І, звичайно, він погодиться голосувати за лорда Белена. Чудово. Він пропонує вам вирушити разом із ним. Відмовляйтеся та продовжуйте шлях. Заберіть трофеї зі скринь і йдіть уперед, переходячи через річку лави. Дуже красиво. Тепер продовжуйте рухатися вперед. Обережно, глибинні мисливці вилазять із-під землі. Коли ви досліджуєте решту підземелля - виходьте назовні. Поки що більше нічого цікавого для вас там немає. Та й йти туди слід тільки за досвідом.
Тепер вирушайте до Алмазного залу, до палат ради. Іноді проходження dragon age змушує брати участь у політиці, та це тільки робить гру цікавіше. Там здавайте ваш квест. Вам подякують та запропонують пройти до Белена. Погоджуйтесь, ви для цього так багато бігали. Поговоріть з ним про все, про що тільки можна. Він розповість багато цікавого, але після його розповідей я зрозумів, що зробив правильний вибір. І ще він скаже, що після нейтралізації лорда є ще одна особа, яка є перешкодою - зграя, що майже повністю складається з недоторканних. Звичайно, погоджуємося допомогти з цією проблемою. Щоб це зробити – треба знищити ватажка злочинної організації – Джарвію. Що ж, нам, як досвідченим пригодам, це не складно. Вирушаємо спочатку у відділ Хронік, де здаємо завдання з пошуку книги. Дорогою на мене двічі нападали фанатичні послідовники Харроумонта. Та це неважливо, бійці вони посередні. Після цього з чистою совістю вирушайте в курне місто. Отже, проходження dragon age розвиває сюжет дедалі далі.

Коли зайдете в курне місто - поговоріть з Надією - вона розповість цікаву казку про те, що Джарвії служать вже майже всі, у кого руки-ноги цілі. Запитайте її, де можна знайти Джарвію, і вам розкажуть, що знайти її складно. Та й до дверей потрібно обов'язково мати спеціальний ключ. А ось де знайти такий ключ – не відомо навіть Надії. Можете заплатити їй, а можете не платити. Тепер вирушайте в торгову лавку (вона в курному місті одна) і розпитайте торговця про Джарвію. Слід заплатити йому ці 30 срібних монет, оскільки продавець у майбутньому може стати в нагоді. Після того, як він вам все розповість - вирушайте в будинок "Бідняцька халупа", де ви знайдете пригоди на свою голову. Тут на вас чекають люди Джарвії. Гноми, у сенсі:. Як тільки ви майже вб'єте їх ватажка - він відразу зупинить бій. Мабуть, навіть йому дороге життя. Залякайте його та дізнаєтеся, що притулок Джарвії знаходиться просто під містом. Він дасть вам ключ. Я його відпустив, тому що він був мені зовсім не цікавий. А ви? Так чи інакше - настав час виходити з цього будинку. Пам'ятайте, на карті є ще один вхід – підозрілі двері. Ось у неї і вставляйте той ключик із фаланги пальця, який вам віддав ватажок нападаючих. Двері відчиняться, і можете заходити. Не забудьте зберегтися! Далі проходьте коридором і зустрінетесь з воротарем Хартії. Можете навіть намагатися підібрати пароль. Там немає правильного варіанта. Тому просто скажіть, що пароль - Смерть Ублюдкам. І вбивайте їх усіх без сорому совісті. Пройшовши далі, ви побачите перехрестя. Сходіть спочатку на захід - там лише одна кімната. Коли покладете всіх ворогів – збирайте трофеї та повертайтеся до перехрестя. Сходіть на схід – теж одна кімната. Але тут буде найманець-кунарі, що досить дивно для гномів. Зачистили? Добре, тепер йдіть назад до перехрестя. Пройдете трохи вперед – і знову біля перехрестя. Позначимо його другим. Зробимо так само – спочатку на захід, далі сходіть на схід. Там стоятиме скриня Канки, з якої беріть ТІЛЬКИ срібне кільце. Не чіпайте решту! Повертайтеся до другого перехрестя – і далі, вниз. До Т-подібного перехрестя. Зайдіть спочатку північ, потім на схід – після кімнати потягнеться ще один коридор, у якому біля бочок буде пастка. Знешкоджуйте своїм злодієм її або висадіть в повітря найсильнішим персонажем. Далі вийдіть до чергового Т-подібного перехрестя, на якому повертайте на захід. Ви прийдете до тюремних камер. Зачищайте тут все вороже. Потім підберіть ключ із тіла тюремника, відімкніть камеру і випустіть в'язня. Після цього – йдіть на схід від Т-подібного перехрестя. У першій кімнаті на вас чекатимуть убивці, які не вийдуть із тіні, поки ви до них не підійдете. Просувайтеся далі, благо шлях там поки що один. А в наступній кімнаті ви знайдете Скриню Джаммера. З нього беріть лише залізний ніж для листів. Інші не чіпайте! Просувайтеся далі одним коридором. Шлях поки що не роздвоюється, бо напрямок один. У черговій кімнаті стоятиме скриня Піке, з якої треба взяти Гранатове намисто. Якщо ви брали те, що я писав вище, то у вас з'явиться ключ від схованки Джаммера. Ідіть далі коридором до перехрестя. Сходіть спочатку на південь, де на вас чекатимуть милі павуки. Звідти можете зайти відразу на північ, де буде ще кілька людей і потрібна нам схованка, а вже після цього - на схід, де на вас чекає Джарвія. Вбивайте їх усіх, але майте на увазі, що Джарвія – досить сильний супротивник. Коли ж усі будуть мертві – заберіть із тіла Джарвії ключ і йдіть далі, єдиним доступним коридором. Проходження гри dragon age іноді змушує чинити не по честі. Там буде вихід до магазину Хартії. Звичайно, виходьте туди. Ух-ти, де ми опинилися! Саме в магазині Джанара. Як цікаво, однак. Проте він стверджуватиме, що не має нічого спільного з Хартією. Гаразд, повіримо йому на доброму слові. Також поговоріть з ним про його доньку, яка хоче стати магом. Він попросить відразу пригнати її додому, а там він розбереться з нею. Вибір за вами. Я таки вирішив, що в Крузі попрошу за неї. Гаразд, це зараз не так важливо. Виходьте назовні та вирушайте в алмазний квартал. Там заходьте до Королівського палацу і прямуйте до Белена.

Поговоріть з ним, і виявиться, що цього ще недостатньо, щоб нам дали війська. А попросить Белен цього разу відшукати Досконалу Бранку. Так-так, ту саму, про яку так багато чути. Відмінний поворот у проходження гри dragon age, чи не так? Однак він скаже, що якщо Бранка виявиться божевільною, то краще б їй не повертатися. Оригінальний підхід до пошуку голосів. Ну та гаразд, якщо вже взялися за це, то погоджуйтесь. Але попередньо опитайте його про все, про що тільки можна. Побалакали? От і добре, тепер вирушайте у глибинні стежки. Перед входом ви зустрінете Ограна, який є її чоловіком. Він захоче приєднатися до вас. Погоджуйтесь, звичайно. Нехай буде ще один воїн у вашому загоні. Тепер ми маємо доступ до іншої локації глибинних стежок. Раджу вам відпочити, поговорити з вашими союзниками і так далі перед відходом у глибинні стежки. Коли закінчите - вирушайте на Перехрестя Каррідіна. Нам потрібно тейг Ортан. Запам'ятали? Ось на це ми й орієнтуватимемося.

Пройшовши буквально пару метрів уперед – натрапите на прихильників другого кандидата, які захочуть показати нам, хто тут король. Що ж, прапор їм у руки та барабан як супровід у останню путь. Ідіть далі і у вас буде роздоріжжя - на Захід і на схід. Проходження гри dragon age іноді роздвоюється так само, як і коридори у грі. Давайте сходимо спочатку на захід. Там на вас чекає величезний зал з невеликою кількістю супротивників. Коли вони всі будуть мертві – піднімайтеся мостом. Обережно там пастки! Після мосту - ще один величезний зал, але ворогів там уже більше. І серед них – огр. Коли всі будуть зачищені - проходьте єдиним проходом далі. Ви опеньків вийдіть на трасу, біля західного краю якої буде перехід на карту місцевості. Але туди поки що рано. Пройдіть на схід трасою, попутно розправляючись з породженнями пітьми. Пройшовши трохи вперед, ви натрапите на трьох генлок-гонців. Знищте одного і бігом за рештою. Вони приведуть вас до невеликої юрби, яку ви вирізуєте і знаходите ефес одного меча. Він вам знадобиться у майбутньому! Тепер повертайтеся назад ідіть вперед трасою. На першому перехресті йдіть на північ, знайдіть відгалуження та рухайтеся по ньому. У першому залі з розгалуженням сходіть північ і прийдете до початкового місця входу. Чудово, цього я й домагався - розвідати якнайбільше місцевості. Повертайтеся та йдіть на захід із печери. Але там глухий кут і ми з чистою совістю можемо повертатися на трасу. Коли ви повернетеся до перехрестя на трасі – йдіть тепер на схід. Якщо йти весь час прямо – вийдіть до тейгу Ортан. Нам це й треба! Вирушайте туди, решту місцевості розвідаємо трохи згодом.
Отож ось ви і в тейзі. Поговоріть із вашим гномом-супутником і рухайтеся вперед. У мене на карті вже з'явився покажчик, куди нам треба прямувати! Ідіть вперед, благо поки що траса одна. Коли знайдете відгалуження – повертайте туди. Воно вестиме на захід. Рухайтеся одним шляхом до зали, де павуки атакують огорожу. Там, знищивши всіх, ви знову будете на роздоріжжі. Давайте спочатку вирушимо на захід. Там ви знайдете могилу воїна, яка буде плюсом до вашого кодексу. Ну а тепер з чистою совістю по єдиному шляху, що залишився. Пройшовши буквально пару кроків на північ, ви знову будете на Т-подібному перехресті. Давайте спершу сходимо на північ. Хоча особливої ​​різниці немає - так чи інакше, ви прийдете до великої зали з зруйнованими будинками. Проходьте вперед цією печерою і натрапите на живого гнома. Його звуть Рук, який вже багато років живе. Милосердніше буде вбити його, хоч такої можливості нам і не нададуть. Він утече собі, а ви будете атаковані павуками. Вбивайте їх і рухайтеся до одного із покажчиків у цьому залі. Там стоїть скриня із записами, які вам треба було знайти. Забирайте їх. Обстежте зал повністю і знайдете два містки, що ведуть на захід, і один прохід, який веде на північ (по ньому втік Рук). Спочатку вирушайте містками. Остерігайтеся големів - вони дуже небезпечні противники. Ідіть далі – прохід там один. Зважаючи на все - скоро буде дуже цікава битва. Тому збережіться, вилікуйте травми, коротше, підготуйтеся до бою. Просувайтеся вперед потроху, і краще по нижньому краю. Коли обійдете центральну скелю – нападете на королеву павуків. Противник складний, але цілком убивається. Вона дуже любить масово заплутувати всіх, хто поруч стоїть в павутинні і тікати, так що майте це на увазі. Проходження гри dragon age origins іноді підсовує нам таких ось страшних супротивників. Після її смерті підходьте до щоденника Бранки, що лежить одразу. По цьому щоденнику випливає, що ковадло знаходиться не в тейзі Ортана, а в Мертвих ровах, вірніше, десь за ними. Прикро, звичайно. Але нічого не вдієш, треба йти. Але спочатку давайте повернемося і досліджуємо те, що залишилося ще не дослідженим у цій локації – прохід, куди втік той божевільний гном. Пройшовши трохи вперед, ви знайдете того самого Рука. Я особисто дарував йому смерть. А як зробите ви? Так, і у вазі у нього лежить наверші меча. Воно вам теж знадобиться. Тепер із чистим серцем можна вирушати у мертві рови. Але спочатку я вважав за краще сходити на перехрестя Каррідіна і розвідати там усе. Ви можете не робити цього.

Отже, ми в Мертвих равах. Що ж буде далі? Чи знайдемо ми Бранку? Чи знайдемо лише її останки у шлунку якогось монстра? Отже, ви побачите ролик, у якому подивіться з урвища і... побачите дракона. Швидше за все, це був той самий Архідемон, якого доведеться вбивати. Але не зараз, ще не зараз. Пройшовши буквально трохи вперед, ви натрапите на гномів-легіонерів, що б'ються, і породжень пітьми. Звичайно, допоможіть легіонерам! Далі шлях один – через міст. Породжень темряви тут справді дуже багато, і щоб їх перебити доведеться докласти чимало зусиль. Але незабаром вони будуть мертві. Переходьте міст і знищуйте чергову партію породжень пітьми. Сходіть на південь до скрині, а звідти – на північ. Тільки там є прохід далі. Проходьте ним до великої зали. Коли ви розправитеся з першими ворогами – йдіть на північ цього залу та обстежте кімнату з саркофагами. Звідти – на південь, досліджуючи кімнати там. Там же є і єдиний прохід далі, на південь. Рухайтеся ним. Тут вам часто траплятимуться породження пітьми – і один бос. Стародавнє породження пітьми, убити його досить важко, особливо поки під ногами мельтешить всяка дрібниця. Але проходження гри dragon age origins передбачає можливість вбивства, не сумнівайтеся! У нього ж лежить третина меча - лезо. Обновиться завдання, за яким буде ясно, що меч слід віднести до трупа на схід від тейга Ортан. Так ви і рухатиметеся, поки не дійдете до чергової великої зали. Зважаючи на все - тут буде якийсь страшний момент, тому що відбудеться автозбереження. Оправляйтесь вниз, де вас чекатиме черговий бос. Це - лучник, тому краще відразу ж киньте одного персонажа на його відволікання, поки інші знаються на дрібниці. У мене вдалося вбити його так, що жоден персонаж не помер. Після того як господар ковадла (це тільки ім'я!) буде мертвий, йдіть на північ, попутно зазирнувши в кімнату на сході. На мосту на вас нападуть з двох сторін крикуни - відбитися не складає труднощів. Проходьте вперед і в черговому залі зачищайте все живе. Шлях тут один, тому рухайтеся по ньому. Так ви йдете-йдете і прийшли до роздоріжжя. Один шлях північ, другий шлях схід. Спочатку – на північ. Коли очистите печеру від павуків та тварин – збирайте трофеї та рухайте на схід від перехрестя. Пройшовши вперед, ви натрапите на гномиху, яка не розуміє, хто ви такі. Її постійно мучать породження пітьми... З неї роблять матку. Вона ж дасть нову інформацію про Бранку, яка щось наробила. Щось страшне. Бранка перетворилася...

Але не забігатимемо вперед. Геспіт, та сама гномиха, тікає. Не поспішайте тікати за нею. Потроху огляньте кімнату, а потім рухайтеся одним доступним шляхом. Перед входом до великої зали збережіться, зайдіть відразу на північ, а потім вирушайте на південь. Тут буде огр, який вбивається вже зазвичай швидко. Із цієї зали буде два ходи на схід. Давайте спершу сходимо в південний прохід на схід. Там ви знайдете вівтар Легіону Мертвих, який започаткує нове завдання. Добре, тепер ходімо північнішим проходом на схід. Саме тут ви знайдете саркофаг, який продовжить завдання з південного тунелю. Забирайте все звідти та рухайтеся далі. А далі... Далі на вас чекає матка. Вона досить страшний супротивник, особливо її щупальця. Але вбити її просто - відбігайте від неї, вбийте щупальця і ​​ворогів, що набігли, потім підбігіть до неї і зніміть певну частину здоров'я. Потім вона вас відкине – і все спочатку. Коротше все просто. Коли вона буде мертва – ви знову подивіться відео за участі Геспіт, яка розповість, що стала жертвою зради. Підозрюю, що зради Бранки. Забирайте всі трофеї з Матки та виходьте з локації на Глибинні стежки. Вам стане доступна ще одна нова локація - ковадло Пустоти. Ідемо туди.

І ось ми на самому заході глибинних стежок. Заходьте і пройдіть коридором до упору. І тут ви зустрінетеся з Бранкою, нарешті. Поговоріть із нею. Начебто вона у своєму розумі, хоча не факт. Але Бранка скаже, що вона погодиться підтримати короля тільки в тому випадку, якщо ви принесете їй ковадло. А знаходиться ковадло наприкінці лабіринту... Н-так, посилають нас усі, хто хочуть. Що ж, спробуємо дістати їй ковадло. Ну і гаразд, рухайтеся одним шляхом, там згортати нікуди. Тут вам вже доведеться прорубуватись через натовпи ворогів, дійсно величезна кількість і у вузьких переходах. Такі продовжуватиметься до певного моменту, а точніше – до початку цивільних споруд. Тут і буде початок лабіринту. Там стоїть 4 големи, які оживають по одному. Виманюйте їх назовні та вбивайте там. Газову камеру можна легко пробігти. Це – зовсім не проблема. Наступна зала набагато складніша – големи оживають по двоє. Але тут можна вчинити хитріше. Підманити їх так, щоб вони через вхід могли пройти лише по одному. Та й пастки там стоять, тож акуратно. Ідіть далі коридором до великої печери. Проходьте вперед і побачите, що ожив кам'яний постамент, який вам доведеться вбивати. Цей постамент має чотири особи. Кожна особа викликає по 4 забуті духи. Тож вбивайте просто тих, хто з'являється. Не так це й складно. Принагідно ж розбийте чотири ковадла, які стоять за духами. Таким чином, пройшовши пару кіл нового призову духів, ви знищите ту кам'яну нісенітницю в середині. Проходження гри dragon age origins змушує думати, як вбивати тих чи інших супротивників. Коли ви її знищите – відчиняться двері для проходу далі. Потім ви вступити до великої зали з кількома големами. І там ви поговорите з Каррідіном. Він був досконалим серед гномів. Наразі він знаходиться у формі голема. Поговоріть із ним, інакше буде погано. Він же розповість, що щоб створити голема, треба забрати життя в когось. І тут же прибіжить Бранка, яка скаже, що ковадло її. Каррідін же попросить нас допомогти йому знищити ковадло. Або ж магія Каррідіна, яка дуже схожа на магію крові, дістанеться божевільній Бранці, або ж ви знищите її. Я вибрав знищення ковадла. І тут чекає бій з Бранкою та її големами, яких вона встигла собі підкорити. У вас буде останнє прохання. Я попросив про підтримку Досконалого і мені викували корону. Після цього знищив ковадло, вислухав добрі побажання від Каррідіна і побачив, як він наклав на себе руки. Зніміть паперову копію записів про Големи, вони вам знадобляться. Прямуйте до виходу і перед виходом з кімнати з вами заговорить ваш супутник-гном, і нам не доведеться пробиратися самим до виходу - відразу відкриється карта місцевості. Якщо у вас є всі три шматочки меча наземника - вирушайте до тейгу Ортана, щоб здати квест.

ОБНОВЛЕННЯ! Усуваю проблему волосся Коменданта.
Я так звик до того, що в мене встановлені практично всі текстури, що забув про цю проблему... Надалі для всіх створених мною образів вводитиму окрему татку з мор-файлами.
А для цього доповнення встановіть
PATH - (НАРОД) качати звідси
Запустіть завантажений файл # tomb_calenhad_path_liruh59ru.exe

. Він сам знайде місце встановлення
*************************************************************************
У мене давно була думка пожвавити старі моди локацій.Коли я, для себе, зробив це вперше, ефект мене вразив... це, як ти дивився картинки, а тут вони раптом ожили.** Отже, продовжую.

Гробниця_Короля_Каленхада_rus_vo

У давнину могутній демон вирвався з Башти Круга.Коли демон був повалений, храмовники повірили в його смерть, але демон не загинув, він уселився в одного з магів.Демон почав шукати притулку, де він зміг би відновити сили... І він знайшов його в храмі, розташованому у водах озера Каленхад.У храмі знайшло притулок безліч душ загиблих.І демон вирішив відновити сили, харчуючись цими душами.Але землетрус, що стався, сколихнув храм, піднявши його з глибин на поверхню озера, і пробудив демона.Загін воїнів із Денерима був посланий перевірити, що сталося.З цього і починається пригода.

Переклад цього мода вже викладав шановнийJoker_79 Але оскільки практично всі файли в цьому перекладі пошкоджені, робив русифікацію з оригіналу.
Для того, щоб не розпочинати нову гру, я змінив назву та ID.
Незважаючи на це, видаліть колишню версію моди, можливі накладки.

Доопрацювання:
* 1. Замінив Коменданта табори та Командора легіонерів.Тепер це чоловіки.
* 2. Змінено діалоги, додано їхню анімацію.Додано озвучення діалогів.
* 3. Наприкінці Проходження доповнення надаєтьсяБроня "Срібного Лицаря" щоб було цікавіше, прописав її, як квест...
* 4. Додав ЩЕ ОдинКвест "Зачарована броня" , його ви отримуєте на початку у коменданта табору...
* 5. До всіх предметів, що стоять, додав індивідуальні іконки.
* 6. У лабіринті зберігачів був глюк... На другому рівні, південна примара, при включенні перевертня, часто ставала безсмертною, (усунув)
* 7. Додається файл інсталяції -(# tomb_calenhad_liruh59ru.exe) Він, запускаючи, автоматично встановить папку(# tomb_calenhad_liruh59ru)в директорію C: \ Users \ % MyDocuments % \ BioWare \. Dragon Age \ packages \ core \ override \liruh_Sisters_ru\ Це любовна пригода для Моррігана, або Леліани, з комендантом табору.Зрозуміло, якщо ви візьмете їх із собою.Діалоги прописані так,що в яких би стосунках вони не були з вартовим, у вас є вибір...
** Якщо ви вважаєте любовні історії зайвими у грі просто не встановлюйте це доповнення.З діалогу із комендантом зникнуть додаткові рядки.
** Якщо ви ЗА, то папку (liruh_Sisters_ru) не перейменовуйте, у ній надалі встановлюватимуться інші мої доповнення цієї серії.
Сам МОД "# # Гробниця Calenhad_ru_vo.dazip" встановлюється стандартно через DAUpdater .

Подяки:dragonagefun , Joker_79