Dragon Age: Origins, Довідник, Створення персонажа. Розвиток персонажа - створення нового героя Класи та спеціалізації

З одного боку, вже з цим гріх не впоратися, з іншого - проходячи гру вперше (і навіть у другий), цілком можна прогаяти якусь важливу деталь.

Після вступного ролика, в якому характерний голос Дункана розповідає, у чому взагалі проблема виникає вікно генерації персонажа:

Герой за замовчуванням – людина, чоловік, європеоїд.

Після вибору статі, раси, класу (воїн, маг і "роги" - в даному випадку це переклали як "розбійник"; гноми не можуть бути магами, не-маги не зможуть потім навчитися чаклувати взагалі) підсвічуються допустимі передісторії в кількості від однієї до однієї двох. При виборі герой одягається в відповідний обраний костюм (зброю трьох типів і мантія для магів).

Потім йде вікно налаштування зовнішності, вибір імені та голосу:

Генерація персонажа у Dragon Age


Генерація персонажа у Dragon Age

Зовнішність можна залишити за замовчуванням, вибрати одну з готових (набір установок), або довго і трепетно ​​конструювати свій варіант на основі даних. "Особи за замовчуванням" йдуть у наборі по одній кожної статі на кожну расу, у ельфів і гномів різних передісторій "за замовчуванням" відрізняються один від одного тільки наявністю або відсутністю татуювання.

Ось, наприклад, гном-простолюдин жіночої статі:

Генерація персонажа у Dragon Age


Генерація персонажа у Dragon Age

На відміну від того ж "Облівіона", в якому свою фізіономію після генерації персонажа бачиш рівно кілька разів, якщо не спеціально крутити камеру і милуватися, тут обличчя героя - важливий елемент гри. Воно з'являється у різних роликах великим планом, і зрідка у ньому навіть змінюються висловлювання.

Отже, варто зробити його таким, яким хочеться бачити героя. Гарним, потворним, молодим чи старим. На проходження це зазвичай не впливає.

Всі персонажі, якщо судити з передісторій - молоді люди (і не люди), років до тридцяти за нашим рахунком. Якщо зробити стару особу, виникне певний дисонанс. До того ж моделі тіл від віку не змінюються.

Серед варіантів є особи з монголоїдними та негроїдними рисами. Серед NPC-людей темношкірі зустрічаються рідко, серед ельфів – трохи частіше, серед гномів – ще трохи частіше. Монголоїди, якщо є, то зовсім мало. Така особа виділятиметься.

Жіночі персонажі можуть похвалитися макіяжем: кольором повік, губ та наявністю рум'янцю. Чоловічі персонажі (крім ельфів) можуть мати щетину та бороду (бороди виглядають трохи неприродно, на жаль). Наприклад, благородний гном за замовчуванням:

Генерація персонажа у Dragon Age


Генерація персонажа у Dragon Age

Цікаво, що й персонаж має бороду, йому не можна змінювати параметри " Рот " і " Щелепа і щоки " . Наявність щетини це дозволяє.

Також для різних культур є свої набори татуювань. Для людей та міських ельфів (ельфи-маги теж "міські") - один (причому в грі практично немає NPC цієї культури з татуюваннями), для долійських ельфів - інший (навпаки, практично всі долійські особи вкриті татуюваннями), для гномів-простолюдинів ( недоторканних) - третій, "клейма" (у кожного недоторканого - тавро, кожен, у кого тавро - недоторканний або до нього прирівняний), для шляхетних гномів - четвертий (зустрічаються дуже рідко).

Технічно у гнома-простолюдину може не бути тавра, але це знову ж таки внесе певний дисонанс у проходження, до недоторканного часто звертаються "клейма".

Репліки героїв у діалогах не озвучені. Кожен тип голосу дає тільки свій невеликий набір реплік для висловлювань персонажа при якійсь команді гравця герою: активувати двері або скриню, сховатися, напасти... фразочки бувають досить забавні, на кшталт "Хочу трофей, трофей хочу" толку від них небагато.

Прізвище героям дається незмінна, залежно від передісторії (а разі мага - і від раси), тоді як ім'я можна придумати самому чи залишити за замовчуванням.

Ось таблиця імен за промовчанням та прізвищ:

Прізвища Кусланд та Едукан у грі будуть згадуватися часто, а ось інші не будуть згадані жодного разу.

При налаштуванні "аватарки" герою можна скорчити ті ще гримаси, але врахуйте, на неї доведеться милуватися всю гру.

Після вибору зовнішності можна перейти до наступного вікна і в якому потрібно розкидати характеристики:

Генерація персонажа у Dragon Age


Генерація персонажа у Dragon Age

На відміну від, наприклад, ігор TES, підлога не впливає на стартові характеристики. Передісторія як така – теж. Тільки раса та клас.

Вибір параметрів - справа глибоко особиста, а для любителів хардкору - дуже відповідальна. На допомогу початківцю - підказки "кому що потрібно". Передумавши в процесі генерації, можна повернутися і все переробити будь-якої миті.

Потім йде вікно навичок:

Генерація персонажа у Dragon Age


Генерація персонажа у Dragon Age

Два з них вже дано за замовчуванням, і ось вони залежать і від класу, і від передісторії:

Кусланд-воїн – 2 бойові підготовки; Кусланд-розбійник - бойову підготовку та приготування отрут (базова навичка потрібна і для використання отрут);

Маги обох рас отримують навичку травника і тактику бою (для основного персонажа необхідність їх, на жаль, не першорядна);

Міський ельф-воїн – вплив (навичка виключно основного персонажа, переконання) та бойову підготовку; Міський ельф-розбійник - вплив та приготування отрут;

Долійський ельф-воїн - бойову підготовку та виживання (специфічне вміння, на любителя); Долійський ельф-розбійник - виживання та приготування отрут;

Едукан-воїн – 2 бойові підготовки; Едукан-розбійник - бойову підготовку та приготування отрут (аналогічно Кусланду, загалом);

Кидка-воїн отримує бойову підготовку і навик злодія (непродумано реалізований, але здатний принести користь); Кидка - навичка злодія та вміння приготування отрут.

Видна проста закономірність: воїнам дається бойова підготовка, розбійникам – отрути.

І, нарешті, вікно умінь:

Генерація персонажа у Dragon Age


Генерація персонажа у Dragon Age

Тут відбувається вибір спеціалізації. Дворучний меч, меч і щит, зброя в обох руках, лук і арбалет. Для магів – магія.

Найсумніше, що жоден варіант не передбачає "спочатку даний" навичка дворучного меча. Воїн, який вирішив вибрати такий шлях розвитку, отримує собі на додачу одне вміння з іншої гілки розвитку. Недоопрацювання!

"Волчать" до щитовиків тільки два варіанти: Кусланд-воїн і Едукан-воїн. Вони отримують "удар щитом" автоматично.

Маги отримують чарівну стрілу і абсолютно вільні у виборі спеціалізації.

Долійський ельф-воїн мається на увазі лучником - йому дається вміння "сковуючий постріл".

Міський ельф і гном-простолюдин воїни задумані як володарі двох мечів. Їм дається "змах двома руками зі зброєю".

Вільні у виборі всі "роги" - їм дається вміння з гілки розбійника "брудна боротьба", і вони можуть стати як лучником, так і бійцем двома клинками.

Після цього вікна пропонується натиснути кнопку "грати". Після цього змінити стартові параметри без модів не можна. Така можливість є лише в аддоні Awakening.

На початку гри слід обрати стать персонажа, потім одну з трьох рас - людина, ельф або гном, після цього клас - воїн, маг (гномам недоступно) або розбійник, а наостанок визначитися з походженням. Пол персонажа впливає лише на зовнішній вигляд, оскільки чоловіки і жінки у Ферелдені загалом рівні, і позначатиметься лише на можливих романтичних знайомствах.

Людина (Human)

Люди - найчисленніша, але водночас і найроз'єднаніша з усіх рас. За всі часи вони лише чотири рази об'єднувалися заради спільної мети, востаннє це було сторіччя тому. Релігія і Церква відіграють важливу роль у людському суспільстві і це відрізняє людей від ельфів та гномів сильніше, ніж будь-що інше. Люди можуть бути воїнами, магами та розбійниками.

Расові переваги: ​​+1 сила (strength), +1 спритність (dexterity), +1 магія (magic), +1 хитрість (cunning).

Ельф (Elf)

Колись поневолені людьми більшість ельфів вже забули свою культуру, прозябаючи в нетрях людських міст. Лише кочові долійські племена все ще дотримуються звичаїв і слідують завітам своїх старих богів. Вони добувають собі їжу полюванням у стародавніх лісах – більше їм ніде не раді. Ельфи можуть бути воїнами, магами та розбійниками.

Расові переваги: ​​+2 сила волі (willpower), +2 магія (magic).

Гном (Dwarf)

Сковані кастою та традиціями, гноми вже протягом кількох поколінь ведуть безнадійну війну, намагаючись захистити останню оплот своєї колись величезної підземної імперії від породжень пітьми. Всі гноми кріпаки і мають високу опірність до будь-яких видів магії, що заважаємо їм самим ставати магами.

Расові переваги: ​​+1 сила (strength), +1 спритність (dexterity), +2 статура (constitution), 10% шанс протистояти ворожій магії (10% chance to resist hostile magic).

Класи та спеціалізації

Воїн (Warrior)

Воїн - могутній боєць, що спеціалізується на володінні зброєю ближнього та далекого бою. Він може витримувати численні пошкодження і, у свою чергу, наносити їх ворогам, має значні знання в тактиці та стратегії. Воїни, що походять із знатних родин, отримують посилену бойову підготовку.


  • Вихідне здоров'я (health): 100, збільшення за рівень: 6;
  • Вихідна витривалість/мана (stamina/mana): 100, збільшення за рівень: 5;
  • Вихідні бонуси до атрибутів: +4 сила (strength), +3 спритність (dexterity), +3 статура (constitution);
  • Вихідна навичка (skill): бойова підготовка (Combat Training) з варіаціями залежно від раси та походження, для отримання очка навички необхідно 3 рівні;
  • Вихідне вміння (talent/spell): удар щитом (Shield Bash) або сковуючий постріл (Pinning Shot) або помах двома руками зі зброєю (Dual-Weapon Sweep);
  • Базовий показник атаки (attack score): 60, базовий показник захисту (defense score): 45.
Берсерк (Berserker)

Першими берсерками були гноми. Вони вводили себе у стан темної люті, щоб збільшити свою силу та стійкість. Згодом гноми навчили цього інших, і тепер берсерки зустрічаються серед представників усіх рас. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.

Бонуси спеціалізації: +2 сила (strength), +10 здоров'я (health).

Храмівник (Templar)

Маги, що відкинули владу Круга, стають відступниками і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники є вірними слугами Церкви і протягом століть були для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням магічних сил.

Бонуси спеціалізації: +2 магія (magic), +3 психічна стійкість (mental resistance).

Витязь (Champion)

Витязь – це досвідчений воїн, який впевнено веде за собою у битвах інших. Витязь може підняти дух союзників, а також залякати та деморалізувати ворогів. Такі герої нерідко командують цілими арміями або кидаються в бій окресливши голову, чому вона починає здаватися не такою вже небезпечною.

Потрошитель (Reaver)

Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі загиблих ворогів для зцілення своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи сильнішими від наближення до своєї загибелі.

Бонуси спеціалізації: +1 статура (constitution), +5 фізична стійкість (physical resistance).

Берсерк (Berserker)- Навчитися у компаньйона Огрена (Oghren) або купити мануал у Горіма (Gorim) на ринку Денеріма (Denerim Market) після Зборів Земель.

Храмівник (Templar)- навчитися у компаньйона Алістера (Alistair) або придбати підручник у Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) у таборі.

Витязь (Champion)- Отримати як нагороди ерла Еамона за його лікування або навчитися у останнього (секретного) сопартійця.

Потрошитель (Reaver)- стати на бік Колгріма (Kolgrim) у квесті Урна Священного Праху (Urn of Sacred Ashes).


Маг (Mage)

Так само небезпечна, як і ефективна, магія є прокляттям для тих, кому не вистачає волі контролювати свій дар. Злих духів, які бажають проникнути у світ живих, маги притягують до себе подібно до вогню, що манить метеликів, і це небезпечно як для самого мага, так і для всіх, хто його оточує. Тому маги живуть в ізоляції від світу.

  • Вихідне здоров'я (health): 85, збільшення за рівень: 4;
  • Вихідна витривалість/мана (stamina/mana): 115, збільшення за рівень: 6;
  • Вихідні бонуси до атрибутів: +5 магія (magic), +4 сила волі (willpower), +1 хитрість (cunning);
  • Вихідні навички (skill): Травник (Herbalism) та Тактика бою (Combat Tactics), для отримання очка навички необхідно 3 рівні;
  • Початкове вміння (talent/spell): Чарівна стріла (Arcane Bolt);
  • Базовий показник атаки (attack score): 50; базовий показник захисту (defense score): 40.
Перевертень (Shapeshifter)

За чутками, варварам відомі секрети перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, але в глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням певний захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими ворогами та стійкими союзниками.

Бонуси спеціалізації: +2 статура (constitution), +1 броня (armor).

Духовний цілитель (Spirit healer)

Не всі жителі Тіні мають демонічну природу. Багато хто являє собою добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб загоє тіло або зцілити хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, яка виходить від таких духів.

Бонуси спеціалізації: +2 магія (magic), повільне відновлення здоров'я у бою.

Бойовий маг (Arcane warrior)

Серед стародавніх ельфів були маги, що розвивали магічні здібності на додаток до бойових. Вони пропускали магічну силу через свою зброю та тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що в якихось нетрях вони все ще збереглися.

Бонуси спеціалізації: +1 хитрість (cunning), +5 до атаки (attack).

Маг крові (Blood mage)

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці ритуали, принесені в наш світ демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Але за такі можливості магу доводиться розплачуватися чиїмось здоров'ям, власним чи своїм союзником.

Бонуси спеціалізації: +2 статура (constitution), +2 магічна сила (spellpower).

Перевертень (Shapeshifter)- навчитися у компаньйонки Морріган (Morrigan) або купити мануал у Вараторна (Varathorn) у Долійському таборі.

Духовний цілитель (Spirit healer)- навчитися у компаньйонки Вінн (Wynne) або придбати підручник у Чудесах Тедаса (Wonders of Thedas) на ринку Денеріма після Зборів Земель.

Бойовий маг (Arcane warrior)- Отримати при проходженні квесту Природа Звіра (Nature of the Beast).

Маг крові (Blood mage)- отримати при проходженні квесту Ерл Редкліффа (Arl of Redcliffe), поторгувавшись з демоном у Тіні (доступно лише якщо головний герой маг).


Розбійник (Rogue)

Розбійник – це досвідчений шукач пригод. Серед розбійників трапляються вихідці з усіх верств суспільства, вони вміють зламувати замки і виявляти пастки, що робить їх цінним додаванням до будь-якого загону. У тактичному відношенні вони не надто хороші для відкритого бою, але якщо розбійник зможе завдати ворогові удару в спину, ефект буде приголомшливий.

  • Вихідне здоров'я (health): 90, збільшення за рівень: 5;
  • Вихідна витривалість/мана (stamina/mana): 90, збільшення за рівень: 4;
  • Вихідні бонуси до атрибутів: +4 спритність (dexterity), +2 сила волі (willpower), +4 хитрість (cunning);
  • Вихідна навичка (skill): Виготовлення отрут (Poison-Making) з варіаціями залежно від раси та походження, для отримання очка навички необхідне 2 рівні;
  • Початкове вміння (talent/spell): Брудна боротьба (Dirty Fighting);
  • Базовий показник атаки (attack score): 55, базовий показник захисту (defense score): 50.
Вбивця (Assassin)

Вбивця вважає, що поле бою не є місцем для проявів благородства. Вбивці активно використовують отрути, а також смертоносні удари, що залишають жахливі рани на тілі ворога. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для противника завдавати фатального удару.

Бонуси спеціалізації: +2 спритність (dexterity), +2.5% ймовірність нанесення критичної шкоди (critical chance).

Бард (Bard)

В Орлеї барди традиційно займаються замовними вбивствами, шпигунством і виконують інші таємні доручення знаті, що загрузла в безперервній міжусобній гризні. Довівши свою майстерність до найвищого рівня, барди стають відмінними акторами та умілими маніпуляторами. Своїми піснями і сказаннями вони здатні надихати союзників і смуток ворогів.

Бонуси спеціалізації: +2 сила волі (willpower), +1 хитрість (cunning).

Слідопит (Ranger)

Слідопит чудово почувається в дрімучих лісах і пустках, незачеплених цивілізацією. Він не слуга природи, а її хазяїн. Слідопити використовують усі переваги свого оточення і можуть підманювати диких тварин, щоб нацькувати їх на ворогів.

Бонуси спеціалізації: +1 статура (constitution), +5 стійкість до сил природи (nature resistance).

Дуелянт (Duelist)

Дуелянт - це смертельно небезпечний боєць, який воліє боротися в легких обладунках і наносити нехай несильні, зате точні удари. Досвідчені дуелянти мають приголомшливу реакцію, що дозволяє їм ухилятися від незграбних атак супротивника і вкрай точно завдавати ударів у відповідь.

Бонуси спеціалізації: +1 спритність (dexterity), +1 до втрати за хіт (damage).

Вбивця (Assassin)- навчитися у компаньйона Зеврана (Zevran) або купити мануал у лавці Аларита (Alarith's Store) в Ельфінажі після Зборів Земель.

Бард (Bard)- Навчитися у компаньйонки Леліани (Leliana) або придбати підручник у Алімара (Alimar) в Орзаммарі.

Слідопит (Ranger)- купити мануал у Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) у таборі.

Дуелянт (Duelist)- Навчитися у Ізабели (Isabela, The Pearl in Denerim) або купити мануал у Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) у таборі.

Походження

Знатна людина (Human Noble)

Ви друга дитина Тейрна Кусланда (Cousland), що поступається в багатстві та могутності хіба що тільки королю. Протягом багатьох поколінь ваша сім'я керувала землями Хайєвера, поміркованістю і справедливістю заслуживши відданість свого народу. Коли Орлесіанська імперія захопила Ферелден, ваші батько і дід билися з поневолювачами під королівськими прапорами. Тепер настала черга вашого старшого брата відправитися на службу короні, але цього разу він підняв прапор Будинку Кусландів не проти орлесіанців, а проти породжень пітьми, що йдуть з півдня.

Маг (Magi)

Над темними водами озера Каленхад височіє фортеця, Башта Круга Магів. Вона служить золоченою клітиною всім, обдарованих здібностями настільки ж небезпечними, як і величезними. Коли стає помітно, що дитина має здібності до магії, її забирають із сім'ї і замикають у цій Вежі. Ви знаєте, що магія - це прокляття для тих, кому не вистачає волі контролювати її, і з нетерпінням чекаєте на ритуал Катувань, єдиної можливості проявити себе в боротьбі з демонами, що таяться як у зовнішньому світі, так і у вашій душі. Отримайте перемогу або прийміть смерть від мечів лицарів, які захищають світ від подібних до вас.

Долійський ельф (Dalish Elf)

Ви народжені серед долійських ельфів, благородних мандрівників, які не побажали жити серед людей, які багато століть тому поневолили їхню батьківщину. Долійці подорожують землею дружними кланами, прагнучи відшукати напівзабуті знання ельфів у світі людей, які ненавидять і зневажають їх. Ви пишаєтеся приналежністю до небагатьох "істинних ельфів" і завжди вважали, що проведете життя в рідному племені... проте випадкова зустріч із уламком минулого вашого народу загрожує вирвати вас із звичного світу.

Міський ельф (City Elf)

Давним-давно ельфи були рабами в людей, але, з часу їхнього визволення змінилося не одне покоління, до рівності ще далеко. Ельфи живуть у обгородженому стінами місці під назвою ельфінаж, працюють прислугою та чорноробами, якщо тільки їм вдається знайти роботу. Ви все життя провели під важкою долею своїх панів-людей, проте, коли місцевий лорд зриває ваше весілля, тліючі расові протиріччя миттєво спалахують полум'ям...

Знатний гном (Dwarf Noble)

Глибоко в морозних горах знаходиться місто Орзаммар, яке колись було серцем великої імперії. З іншими містами гномів його з'єднували глибинні стежки - тунелі завдовжки тисячі миль. Але ці часи залишились у минулому. Нашестя породжень пітьми відрізало місто від старовинних земель гномів. Однак, незважаючи ні на що, будинки гномів знаті продовжують свою одвічну боротьбу за владу. Шантаж, вбивства – все це тут у ходу, головне – зберігати видимість честі та шляхетності. Друге дитя гномого короля, Ендріна Едукана, ви вперше приймаєте командування військами, чим дуже пишаєтеся. Поки що ви не знаєте, що гидкі інтриги членів сім'ї та їхніх посібників можуть нести в собі більшу небезпеку, ніж навіть поле бою.

Гном-простолюдин (Dwarf Commoner)

Ви народжені недоторканим в Орзаммарі, колись столицею підземної імперії, де каста - це все. Біля підніжжя величезних статуй, за стінами залів гільдій, де знати грає в політику, живуть у її тіні нижчі касти, прагнучи служити благородним, так само, як і їхні батьки. А найнижчі ви. Ви змушені робити брудні справи для місцевого ватажка злочинців і все життя ховатися в тіні... Однак волею випадку ви опиняєтеся на світлі і нарешті отримуєте можливість довести, що майбутнє може визначатися не лише обставинами народження, а й вашими вчинками.


ВИБІР ПІДЛОГИ

Пам'ятайте, що рішення про вибір статі не вплине на характеристики майбутнього персонажа, тому що вони однакові як для чоловічих, так і для жіночих персонажів. Ви можете помітити різницю в інших аспектах гри:

Можливі квестові рішення - в деяких випадках гра за чоловічого персонажа дозволить вам досягти кращого завершення, однак є деякі квести, де найцікавіший результат зарезервований для жінки

Відносини з іншими членами команди - відмінності можна побачити, особливо коли справа доходить до романтики, тому що деякі з супутників будуть зустрічатися тільки з чоловіком, деякі тільки з жінкою, а деякі - з обома.

Перебіг деяких історій походження – найбільша зміна тут стосується персонажа міського ельфа, тому що, граючи в ролі ельфа чоловічої статі, ви повинні врятувати жінок, а в ролі ельфа жіночої статі – втекти з маєтку.

ВИБІР РАСИ І КЛАСУ

Перевірте таблицю нижче, щоб дізнатися про різницю між доступними расами.

Раса Доступні класи Доступне походження Бонуси додаткова інформація
Людина Воїн
Маг
Розбійник
Шляхетний Маг +1 до сили
+ 1 до спритності
+ 1 до магії
+ 1 до хитрощів
Найуніверсальніша раса з усіх трьох, проте є лише дві історії походження людини.
Ельф Воїн
Маг
Розбійник
Долійський ельф
Міський ельф
Маг
+2 до сили волі
+2 до магії
Три історії походження на вибір, однак початкові бонуси включають лише дві характеристики замість трьох (гноми) чи навіть чотирьох (люди).
Гном Воїн
Розбійник
Гном простолюдин
Гном аристократ
+1 до сили
+ 1 до спритності
+ 2 до статури
10% шанс відобразити магію
Дуже корисні расові бонуси, однак ви можете вибирати між двома історіями походження і лише двома із трьох класів (дварфи не можуть стати магами).

Перевірте таблицю нижче, щоб дізнатися про різницю між доступними класами.

Перевірте таблицю нижче, щоб дізнатися скільки очок характеристик ви можете отримати на початку гри в залежності від раси і класу персонажа. Обов'язково прочитайте інші розділи посібника, щоб дізнатися більше про кожен атрибут.

  • СЛ – сила
  • ЛВ - спритність
  • СВ – сила волі
  • МГ – магія
  • ХТ – хитрість
  • ТЖ - статура

Зелений колір показує найвищі значення кожного класу, а червоний колір показує найнижчі значення.

Раса Клас СЛ ЛВ СВ МГ ХТ ТЖ
Гном Розбійник 11 15 12 10 14 12
Гном Воїн 15 14 10 10 10 15
Ельф Розбійник 10 14 14 12 14 10
Ельф Маг 10 10 16 17 11 10
Ельф Воїн 14 13 12 12 10 13
Людина Розбійник 11 15 12 11 15 10
Людина Маг 11 11 14 16 12 10
Людина Воїн 15 14 10 11 11 13

Вибір воїна пропонує відносно універсальні ігрові параметри для більшої частини гри, однак, з іншого боку, ви не зможете використовувати деякі надзвичайно корисні здібності розбійника. На щастя, це буде проблемою тільки в ранніх частинах гри, тому що в міру вашого просування два супутники-розбійники приєднаються до команди, і тому ви зможете покластися на їхні навички. Я б порекомендував вибрати гнома-воїна через те, що ця раса отримує великий бонус статури на початку гри, що полегшить проходження на ранніх етапах.

Мій улюблений клас - це розбійник, і це те, що я порекомендував би для вашого першого проходження. Майте на увазі, що розбійник не такий сильний, як воїн, і йому або їй доведеться покладатися на своїх воїнів супутників, але з іншого боку ви отримаєте доступ до великої кількості корисних навичок та вмінь. Талант розтин замків є одним з найкращих у грі, тому що він дозволить вам відкрити більшість дверей та скринь з перших хвилин, проведених у Ферелдені. Якщо ви вирішили грати за розбійника, то маєте обрати людину.

Що стосується гри як маг, то я б порекомендував вибирати цей клас тільки більш досвідченим RPG-гравцям, тому що вам доведеться приділяти набагато більше уваги процесу розвитку вашого персонажа, і буде легше помилитися, обравши неправильні характеристики або заклинання. Вам також доведеться витрачати більше часу на планування своєї стратегії. Тут є багато варіантів – бути лікарем або бойовим магом – це лише два з найбільш очевидних прикладів. Якщо ви вирішили вибрати цей клас, то вам слід подумати про гру за ельфа, тому що ця раса отримує корисні бонуси до магії та сили волі на початку гри.

ВИБІР ІСТОРІЇ ПОХОДЖЕННЯ

Перевірте нижче таблицю, щоб дізнатися більше про кожну з шести доступних передісторій.

Передісторія Вимоги до класу Розрахунковий час гри додаткова інформація
Міський ельф 2 години Це одна з найцікавіших історій, доступних у грі. Завершення цієї версії прологу не повинно бути для вас складним завданням, проте два останні бою будуть трохи складнішими. Не забувайте, що ви виконуватимете різні квести залежно від статі вашого персонажа.
Долійський ельф Ельфійський воїн Ельфійський розбійник 1 година Історія долійського ельфа, без сумніву, найкоротша з усіх шести, а також одна з найпростіших. Основна причина в тому, що з вами завжди буде бодай один сильний супутник. На додаток до цього ви досліджуватимете невеликі області, заповнені не такими сильними монстрами.
Дварфський розбійник 2 години Це одна з найпростіших історій. В основному ви боротиметеся з іншими гномами і не зустрінете сильних монстрів. Я б порекомендував вибрати клас розбійник, тому що ви зустрінете багато замкнених скринь під час вашої подорожі.
Гном воїн
Гном розбійник
2,5 години Вибір цієї вихідної історії вплине однією з основних квестів (той, що пов'язані з виборами в Орзаммаре) пізніше під час гри. Що стосується самого прологу, він довший за більшість інших історій і складніший, ніж історія гнома-простолюдину.
Людина-воїн
Людина розбійник
1,5 години Перша частина цієї історії пропонує багато розмов, досліджень та простих квестів, проте друга частина набагато складніша. Тим не менш, у вас не повинно виникнути проблем з просуванням в основну гру.
Людина-маг
Ельф-маг
2,5 години Це один з найдовших вступів, а також один з найцікавіших і найскладніших. Хорошою новиною є те, що у вас буде шанс заробити багато очок досвіду та знайти кілька цікавих артефактів та зброї.