Повний гайд по моді Twilight forest - Найкращий сервер з модами. Вбиваємо босів сутінкового лісу Де знайти нагу в сутінковому лісі

Бос Нага. Це місце оточене парканом з замшелого каменю і кам'яної цегли різних видів.

Особливості

Як тільки ви підійдете на певну відстань до паркану, заспауниться Нага, про що ви дізнаєтеся по індикатору життя боса. Вийти за межі арени Нага не може, але вона може ламати блоки та «виглядати» за паркан. Якщо ви втечете від Наги, вона не переслідуватиме вас.

Тіло Наги «нешкідливе» і є своєрідним індикатором життя: чим більше життя, тим довше хвіст; «відчутна» тільки голова. При атаці Нага спочатку кружлятиме навколо вас, потім видасть своєрідний звук і проведе серію (три-чотири) атак головою. Не рекомендується на бій брати з собою слабку броню, як залізна: Нага швидко вас уб'є. У принципі, ніхто не забороняє взяти цибулю та розстріляти Нагу здалеку.

Якщо ви помрете під час битви з Нагою, вас респаунить у випадковому місці в Лісі, тому корисно мати Zan/Rei`s-карту. Якщо ви вирішите повернутись у звичайний світ за речами, Нага не деспауниться. У неї збережеться приблизно той самий рівень здоров'я. Однак надовго залишати її одну не варто: Нага лікується і лікується порівняно швидко.

Нага отримує шкоду лавою. Вода та павутиння сповільнюють Нагу. Нага руйнує всі блоки, крім лави: в них вона плаває. Від деяких блоків, які займають більше одного блоку (ліжко), Нага відламує один блок. Другий буде знищений або самою Нагою, або оновленням блоку поряд. Якщо Нага завдає шкоди двом частинам того ж ліжка майже одночасно, ліжко випадає нормально. Нага може стрибати за гравцем на відстань до 4 блоків.

Баги

  • Якщо стати на 1 блок нижче Наги, то вона не зможе вас атакувати. Це тим, що вона б'є лише верхньою частиною своєї голови.
  • Оскільки всі блоки, зламані Нагою, випадають, можна отримати навіть блок корінної породи.

Факти

З модою Infernal Mobs Нага може мати понад 750 життів, а також створювати павутиння.

Є дуже цікавим і універсальним героєм, здатним виконувати різні ролі і бути частиною різних стратегій. Найчастіше Нага виступає у ролі керрі героя, проте цей герой може навіть у ролі свого роду сапорта. З одного боку герой не сильно залежить від артефактів, але наявність певних предметів може дати Назі величезну перевагу. Наприклад, за рахунок деяких артефактів Нага може стати чудовим пушером. Як би там не було Нага є досить частим вибором гравців на професійній арені, оскільки має дуже добрий потенціал.

Приріст показників
1 lvl15 lvl25 lvl
Здоров'я596 1298 1802
Мана327 663 903
Броня7.2 16.2 22.6
Втрата44-46 88-90 120-122

Плюси:

Мінуси:

  • Як і більшість героїв, які активно використовують ілюзії, Нага сильно страждає від потужних АОЕ здібностей. Тобто Нага залежить від того, наскільки довго живуть її ілюзії і без них її ефективність значно знижується.
  • Якщо ви виступаєте в ролі керрі героя, на якого команда покладає надії, то само собою від вас буде потрібно хороший фарм і можливо навіть на початку гри вам доведеться провести дуже багато часу заробляючи золото. Само собою ви звичайно і без предметів можете грати, але якщо ви хочете саме вбивати ворогів, а не бути якимось другорядним сапортом, то фармити доведеться багато.
  • Нага має порівняно низьку базову атаку. Це може стати серйозною проблемою в тих випадках, коли вам доводиться стояти на лінії проти агресивного ворога, який постійно добиває своїх крипів.
  • Кожна здатність Наги є дуже важливою та необхідною. Через це Нага дуже залежить від досвіду і для неї дуже важливо якнайшвидше отримувати досвід і прокачувати свої здібності, особливо на початку гри.
  • Зважаючи на те, що Нага це герой з основною характеристикою спритність, а всі її здібності вимагають мани, герой сильно страждає від нестачі мани. Постійний виклик ілюзій вимагає хорошого джерела мани.

Mirror Image - Використання ілюзій є одним з ключових моментів у грі за Нагу. Ілюзії можуть бути використані в різних ситуаціях та для різних цілей. По-перше, ілюзії дозволяють значно прискорити фарм Наги. По-друге, ілюзії дозволяють збільшити бойову ефективність Наги в бою. По-третє, активація ілюзій дозволяє уникнути попадання снаряда, що летить, і зняти певні дебафи з Наги. У четвертих ілюзії можуть бути використані як ефективний засіб для пуша відразу кількох ліній, а також як розвідувальні юніти. Думаю стає ясно, на скільки ілюзії важливі і як багато всього можна з ними зробити. Варто розуміти, що шкода ілюзій залежить у відсотковому співвідношенні від шкоди самої Наги і мало сенсу відразу максити ілюзії поки у вас не з'являться якісь артефакти на шкоду. Навіть перший рівень здатності дозволяє відразу призвати 4 ілюзії, а підвищення рівня лише збільшить їх шкоду і помітно підвищить виживання, за рахунок зниження завданої їм шкоди. Варто розуміти, що шкода ілюзій збільшується так само як і у всіх інших ілюзій у Dota 2, тобто береться відсоток від базової атаки Наги та від основної характеристики "спритність". У момент активації здібності Нага на 0.3 секунди стає невразливою і цим маленьким віконцем можна скористатися щоб ухилитися від снаряда, що летить, або уникнути якогось сильно вміння ворога. Також активація можливості дозволяє зняти деякі дебафи. По суті, це теж саме, що активація артефакту. Крім цього, варто розуміти, що ворогам завжди буде важко визначити, де ж знаходиться справжня Нага. Звичайно, ілюзії отримують більше втрат, але швидко визначити справжню Нагу не просто. У крайньому випадку, коли ви починаєте тікати, ілюзій можна використати для того, щоб блокувати ворога і заважати йому наздогнати вас. Зробити це не просто і знадобиться деякий час, щоб навчитися одночасно керувати, і героєм, і ілюзіями. Як правило, якщо вороги бачать, що одна Нага рухається хаотично, а три інших біжать просто разом, то вони вибирають самотню Нагу і вважають її справжньою. У важку хвилину ви можете заплутувати ворога. Тобто берете одну свою ілюзію і керуєте їй, наче це ви, а самі біжіть разом із двома іншими ілюзіями. Такий спосіб спрацьовує не завжди, але шанс того, що ворог помилиться справді добрий. Під час атаки ілюзії також є одним із головних джерел шкоди Нагі. По суті Нага можете збільшити свою шкоду в 2.5 рази. Звичайно, під час нападу не варто тупо вибирати всіх ілюзій і посилати їх на одну мету. В крайньому випадку це можна робити таким чином, щоб усі ілюзії бігли різною траєкторією і з різних боків, не заважаючи один одному. Якщо Нага використовує здатність Rip Tide, то кожна ілюзія її використовує. Звичайно одна і та ж мета не може отримати шкоду більше одного разу, але якщо ви розділите свої ілюзії і допустимо відправите на різні спауни нейтралів або на різні лінії, то одне використання Rip Tide може завдати дуже хорошої сумарної шкоди. Якщо ви все робите правильно і грамотно розподіляєте свої ілюзії, можна значно підвищити ефективність фарма Наги. Якщо у вашому арсеналі з'являється артефакт, то фарм взагалі піднімається на нову позначку, так як кожна ілюзія починає завдавати шкоди за допомогою вогню. Ви можете, наприклад, спокійно формувати ліс, а ілюзій посилати на лінії і швидко вбивати крипів. Завдяки такому підходу ви не тільки збільшите швидкість фарма, але й постійно пушитимете відразу кілька ліній і ворогові потрібно буде відволікатися на захист своїх веж.

Ensnare- Мережа Наги дуже проста в застосуванні, але це зовсім не означає, що вміння слабке, скоріше навпаки. Насамперед варто відзначити те, що на відміну від більшості умінь контролю, мережа спрацює навіть на ворогів з імунітетом до магії, у тому числі й ворогів, які активували БКБ (). Звичайно, мережа лише знерухомлює ціль і ворог може спокійно атакувати або навіть застосовувати свої здібності, але цей недолік компенсується дуже тривалою дією. На максимальному рівні мережа здатна утримувати ціль протягом 5 секунд. Варто правильно вибирати ціль для атаки, так як, наприклад, ворог з даггером () може від вас втекти. Те саме стосується і подібних умінь, наприклад, вміння Blink героя. Останнє, але не менш важливе, що ви повинні пам'ятати про мережу те, що використання мережі збиває каст умінь ворога. Наприклад якщо ви бачите як герой засмоктує ваших союзників у чорну дірку Black Hole, то можна просто кинути мережу з безпечної відстані та збити каст ворога.

Rip Tide- найголовніше, що ви повинні пам'ятати це те, що при використанні вміння шкода завдає не тільки Нага, але і всієї її ілюзії. Відразу варто сказати, що одна і та ж мета не може отримати шкоду більше одного разу, зате Нага може використовувати вміння без будь-якого ризику. Наприклад, ви можете просто послати вперед одну зі своїх ілюзій і коли ваша копія наблизиться до ворогів, просто активувати вміння. Важливим плюсом уміння є те, що воно має миттєвий каст, тому промахнутися їм буде складно. Уміння однаково добре допомагає під час атаки або для того, щоб одночасно формувати одразу кілька таборів нейтралів у лісі. Також варто пам'ятати, що крім втрати уміння непогано знижує броню ворогів, причому на цілих 8 секунд і це також дуже корисно при атаці або фармі. Уміння має невелику перезарядку та середню витрату мани, що дозволяє використовувати її досить часто. Головне щоб у вас було якесь джерело мани.

Song of the Siren - По суті активація ульта - це свого роду пауза для ваших ворогів. Правильне використання ульта дозволяє врятувати життя вам та вашим союзникам, які за 7 секунд можуть спокійно активувати телепорт або навіть просто втекти. Також ульт може бути використаний під час атаки. Тобто ви чаруєте ворогів своєю піснею, ваші союзники підходять, активують необхідні вміння, а ви чекаючи на момент, можете спокійно віджимати ульт навіть раніше часу. Не правильне використання ульта може реально перевернути результат бою, але не на вашу користь, тому дуже важливо бачити що роблять ваші союзники і не тупити. Якщо ви використовуєте ульт для того щоб врятувати життя собі і своїм союзникам, то в першу чергу ви повинні пам'ятати, що пісня працює в радіусі навколо Наги і якщо наприклад ви використовуєте телепорт раніше своїх союзників, то наразите їх небезпеки. Тобто ви спочатку трохи чекаєте, а потім (але не пізніше 3 секунд до закінчення ульта) ви самі активуєте телепорт. Варто розуміти, що вороги (в тому числі і вежі) під дією пісні не тільки не можуть атакувати, але й самі по суті є невразливими і якщо припустимо ви активуєте ульт у той момент, коли ваші союзники використовують потужні АТЕ здібності, то просто врятуєте ворога від шкоди. Мабуть, це найсерйозніша помилка у використанні ульта. Також варто пам'ятати, що ульт не працюватиме на ворогів з імунітетом до магії, але цей момент можна використовувати на свою користь. Наприклад, ви бачите, що на початку бою ворожий керрі відразу активував БКБ і кинувся в бій. Ви прожимаєте ульт і ворог потрапляє в таку ситуацію, що всі його союзники зачаровані піснею, а він сам залишається проти всієї вашої команди. Якщо ви використовуєте таку тактику, то краще заздалегідь попередити своїх союзників, щоб вони раніше не активували свої можливості. Під час атаки використання ульта є одним із ключових моментів. Найбільш правильний час для включення ульта це момент, коли вороги стоять близько один до одного. Таким чином, ваші союзники зможуть не тільки швидко підбігти до ворогів, але й стратегічно правильно використовувати свої здібності. Варто пам'ятати, що ваш ульт може бути деактивований заздалегідь. Наприклад, ви включили ульт і зловили кількох ворогів вкучу, підбігає ваш союзний герой і використовує свій ульт Black Hole на натовп ворогів. У момент активації чорної діри ви просто відтискаєте ульт Наги і вороги, що прокинулися, відразу ж потрапляють під дію нового ульта. Так само можна наприклад підлаштувати свою атаку під ульт Ravage героя. Насамкінець хочеться сказати, що ульт Наги може бути покращений за допомогою . З одного боку може здатися, що непогано мати можливість відновлювати до 70% здоров'я своїм союзникам, але справа в тому, що Нага просто не має такої можливості, щоб витрачати цілий слот інвентарю на Аганім, тому цей артефакт береться як поліпшення ульта. рідко. Та й взагалі потрібно прагнути до того, щоб використовувати ульт для атаки, а не для захисту, а в цьому випадку відновлення здоров'я вам не допоможе. Поліпшення Аганіма добре підійде у тому випадку, якщо ви граєте за Нагу, як за сапортом.

1 3 5 7
9 13 14 16
2 4 6 8
11 12 18

Нага є досить універсальним героєм і може вписатися до складу різних команд, але все ж таки вибір даного героя повинен бути виправданим і ви повинні відразу вирішити яка у вас буде роль і як саме ви будете взаємодіяти з іншими героями. До речі, роль керрі і роль сапорта дуже відрізняються один від одного і вимагають різні склади команд. У цілому нині комбінацій Наги коїться з іншими героями безліч. Найголовніше це максимально добре реалізувати ульт, так як дана здатність має абсолютно унікальну механіку та дає величезну тактичну перевагу.

Нижче ми розглянемо ситуації, коли є сенс брати Нагу.

Союзники

Герої, можливості яких, добре поєднуються з тривалим сном Наги:

У першу групу союзників потрапляють такі герої як: , і . За час дії ульта вороги само собою невразливі, але за цілих 7 секунд сну деякі герої можуть добре підготуватися до бою. Наприклад може використовувати Tombstone і коли ви відключите ульт, всі вороги вже будуть під дією сильного уповільнення і атаковані ордою зомбі. Герой може кілька разів (за рахунок перезарядки ульта) активувати своїх маленьких роботів March of the Machines і при відключенні ульта вороги почнуть отримувати величезну шкоду. Ну а може спокійно кинути свій ульт Weave на максимальну кількість цілей та дати гарну перевагу своїй команді за рахунок різниці у броні.

Герої, які можуть чудово підлаштуватися під дію ульта Наги:

Друга група союзників чимось схожа на першу, але з головною різницею в тому, що цим героям потрібен просто хороший контроль натовпу, щоб вони могли правильно вибрати позицію та активувати свої вміння. До таких героїв відносяться: , або . Всі ці герої, одночасно з відключенням ульта Нагі, можуть активувати свої масові здібності і команда супротивника просто не встигне від них ухилитися.

Герої, здатні відмінно взаємодіяти із сіткою Наги:

У Dota 2 є величезна кількість героїв, які мають здібності з гарною шкодою або контролем, але якими дуже важко потрапити. Завдяки тривалому контролю сітки Наги, ці герої можуть легко потрапляти своїми здібностями. Найцікавіші зв'язки можуть стати такими героями як: , або . Основна ідея полягає в тому, що Нага першою використовує свою сітку, тому що це спрямована здатність від якої ворог не зможе ухилитись, а потім вже ваші союзники підлаштовуються під контроль сітки і спокійно використовують свої вміння.

Окремо хотілося б згадати такого героя як. По-перше, може лікувати групу ворогів за допомогою Shadow Wave і одночасно з цим завдавати шкоди, а враховуючи те, що Нага практично з самого початку гри має 3 своїх ілюзії, ця шкода може бути дуже гарною. Наприклад, Нага можете спочатку кинути свою сітку і зупинити ворога, потім підійти впритул і використовувати свою хвилю Rip Tide. Потім Дазл кидає своє лікування Shadow Wave, яке завдає шкоди і допустимо уповільнює ворога за допомогою Poison Touch. Дане комбо завдає дуже гарної шкоди і у ворога практично не залишається шансів на втечу. Та й само собою ульти цих обох героїв чудово поєднуються і дають гарну тактичну перевагу за рахунок великого зниження броні.

Вороги

Нага може дуже ефективно протистояти певним типам героїв і ми спробуємо розглянути деякі з цих типів.

Керрі герої з імунітетом до магії або БКБ:

Як вже було сказано вище, ульт Нагі не працює на героїв з імунітетом до магії і таким чином Нага може відрізати основного дамагера команди супротивника від своїх союзників. Наприклад, вчасно активований ульт дозволить вам легко розправитися з такими героями як: , і подібних до них. Не варто забувати про те, що сітка на цих героїв працюватиме завжди.

Герої з атакою ближнього бою:

По-перше, проти героїв з атакою ближнього бою Нага може дуже легко стояти на лінії і постійно використовувати своє вміння Rip Tide. Якщо все робити правильно, то можна досягти такого результату, що ворог просто загнаний під власну вежу і не матиме можливості підійти близько до крипів. Також варто відзначити, що під час бою Нага може просто кинути сітку у ворога і він не зможе нічого зробити, тому що йому потрібно перебувати поруч із противником, щоб завдавати шкоди. І навіть імунітет до магії у цьому випадку не допоможе. Наприклад, Нагу може легко протистояти таким героям як: , або .

Герої, які нічого не можуть зробити проти ілюзій (немає хороших АТЕ умінь):

Коли Нага починає активно формувати, купує ключові артефакти та її ілюзії стають дуже живучими, ворогам без нормальних АТЕ здібностей стає дуже важко. Мало того, що Нага починає активно пушити відразу кілька ліній та ще й у бою має величезну перевагу. Наприклад, такі герої як: , або просто нічого не зможуть вам протиставити.

Окремо хотілося б відзначити героя. Його складно віднести до якоїсь групи вище, але Нага розправляється з цим героєм без жодних проблем. По-перше, Нага за допомогою своїх ілюзій може спокійно розмінувати міни, а по-друге, купивши кожна ілюзія Наги бачитиме всі встановлені міни та пастки і спокійно їх ламатиме.

Звичайно ж, Нага не ідеальний герой і у неї є якісь свої недоліки. Нижче ми розглянемо низку героїв, які можуть сильно зіпсувати життя Наги і звести нанівець всю її стратегію.

Герої з гарним АОЕ втратою:

Під час бою Нага дуже покладається на свої ілюзії, які можуть швидко померти під шквалом масових здібностей ворога. Відповідно Наге важко грати проти героїв із потужними АОЕ здібностями. До таких героїв можна віднести: , або . Загалом усі герої з гарною масовою шкодою.

Анти пушери:

До другої групи ворогів входять в основному сапорти, які мають гарні масові вміння і можуть легко протистояти пуші Наги. До таких героїв відносяться: , або . Само собою під час командних битв ці герої також будуть дуже небезпечні, тому що в момент вбиватимуть ілюзії Наги.

Окремо хотілося б відзначити таких героїв як: , і . Загалом їх можна віднести до мобільних героїв. Головне, що поєднує всіх цих героїв те, що вони можуть легко уникати вплив сітки і при цьому непогано розправляються з Нагою.

Якщо ви граєте Нагой у ролі класичного керрі героя, то варто враховувати один важливий факт: купувати предмети варто ті, що дають бонус до характеристик героя. Пов'язано це з тим, що ілюзії успадковують характеристики героя, такі як сила і спритність, відповідно купуючи предмети на силу і спритність, ви одночасно підвищуєте ефективність своїх ілюзій. Головним винятком із цього правила є артефакт. Про нього ми поговоримо трохи нижче. Якщо ж ви граєте Нагой у ролі сапорта, то основні предмети призначатимуться для вашої команди, то стандартні сапортські предмети. В основному ми будемо говорити про керрі Наге, так як це основна роль героя, але також трохи торкнемося предметів для сапортської ролі.

Початковий закуп:

Хоч Нага і має гарну початкову броню і швидкість пересування, це все одно не вбереже вас від хараса ворога і потрібно будем чимось відновлювати здоров'я. З цим завданням чудово впораються такі розхідники як і . Враховуючи те, що Нага постійно відчуває труднощі з маною, цілком нормально взяти при стартовому закупівлі. Якщо ви граєте Нагой у ролі керрі, то на початку гри відмінно підійдуть такі предмети як і . Щиток знизить шкоду, а сокирка компенсує недолік стартової атаки Наги. Для Наги сапорта варто купити кур'єра та вардів. Гроші, що залишилися, найкраще витратити на гілочки.

Основні предмети:

Нижче ми розглянемо найчастіше використовувані предмети для Наги, які є найефективнішими даного героя.

Початок гри

Середина гри

Кінець гри

Варіант 2:

Стартовий закуп

Початок гри

Середина гри

Варіант 3 (сапорт):

Якщо вам раптом довелося грати Нагой у ролі сапорта, то зразковий закуп може бути таким:

Стартовий закуп

Початок гри

Середина гри

Кінець гри

Якщо гра сильно затягується, то в кожному варіанті черевики варто покращити до 2 рівня і тим самим мати можливість телепортуватися не тільки до союзних крипів, а й до героїв.

Початок гри:

В цілому Нага є універсальним героєм, тому що може нормально стояти на соло лінії або бути частиною трипли або дуал лінії. У деяких випадках Нага навіть може бути непоганим сапортом, але ця роль для цього героя не очевидна і використовується набагато рідше.

Базова атака Наги для ближнього героя досить низька і це може стати серйозною проблемою під час добивання крипів на лінії. Частково цю ситуацію можна виправити за рахунок використання здатності Rip Tide. Варто розуміти, що часто таким чином ви добивати крипів не зможете, до того ж Назі постійно потрібна мана. Це добре, якщо у вас допустимо є пляшка (), але навіть на цей предмет треба наформити золота. Навіть коли ви використовуєте Rip Tide для добивання крипів, потрібно намагатися робити так, що воно обов'язково зачіпає ворожого героя. Таким чином ви будете і фармити, і харасити ворога. Також варто розуміти, що використання Rip Tide для фарма призведе до того, що ви почнете пушити лінію, а в деяких випадках це невигідно для Наги. Також під час початкового фарма можуть допомогти ілюзії. Навіть на першому рівні ілюзії завдають 30% шкоди і потрапляння всіх трьох ілюзій приблизно дорівнює вашій шкоді. За допомогою ілюзій, наприклад, можна добивати своїх крипів і тим самим вирівнювати лінію, не даючи їй пушитися. Якщо ж ворог грає агресивно і постійно харасить вас, то ілюзії також можуть бути використані для атаки або, наприклад, для того, щоб безпечно підійти до крипів і використовувати Rip Tide через ілюзій і вкотре не отримувати шкоди. Тут мені хотілося б звернути вашу увагу на те, що коли ви викликаєте ілюзій, то найвигідніше не тримати їх усіх на одній лінії, особливо якщо ви граєте на бічній лінії. Наприклад, ви можете одну ілюзію залишити поруч із собою і використовувати її на лінії, а дві інші ілюзії послати в ліс. Таким чином коли ви активуєте Rip Tide ви, наприклад, доб'єте крипа на лінії, прохарасите ворога на лінії та завдасте шкоди нейтральним монстрам у лісі. Трохи пізніше ви зможете піти в ліс і вбити там нейтралів і зробити це простіше, тому що вони будуть мати не повний запас здоров'я. У крайньому випадку хоча б одну ілюзію варто посилати на розвідку, особливо якщо ви не спостерігаєте когось із ворожої команди на лінії. Варто розуміти, що на ранньому етапі гри ілюзії отримують дуже багато збитків і можуть швидко померти, тому просто так залишати ілюзії на лінії не варто. Найкраще використовувати їх для нанесення останнього удару. Ілюзії живуть 30 секунд, а сама здатність має 40 секунд перезаряджання. При правильному використанні ілюзії ви можете мати контроль над ними практично весь час. Уміння керувати відразу декількома ілюзіями це перше і головне, чого слід навчитися за першого знайомства з героєм.

Нага має атаку ближнього бою, причому невелику. Про це ми вже говорили вище та не раз. Само собою це спричиняє не лише проблеми з фармом, але й робить Нагу не найкращим героєм для хараса ворога на лінії. По суті Нага може нормально харасити лише ворога з атакою ближнього бою та постійним використанням Rip Tide. Проти ренжових героїв грати буде набагато складніше і ще складніше проти магів. Викликати ілюзії проїдків героїв з потужними АОЕ здібностями буде також поганою ідеєю, тому що ваші ілюзії помиратимуть буквально за лічені секунди. Те, як Нага ховатиме свого супротивника на лінії, насамперед залежить від самого супротивника. Бувають ситуації, коли харасити ворога просто немає жодної можливості і в цьому випадку краще просто фармити і не намагатися лізти на ворога.

Говорячи про Нагу як про збалансованого героя, варто відзначити те, що в соло, особливо на початку гри, Нага навряд чи когось зможе вбити. Разом із голою можна придумати величезну кількість комбінацій з іншими героями та вбивати ворогів краще саме разом із своїми союзниками. Таким чином ви зможете добре реалізувати мережу і ваші ілюзії будуть завдавати шкоди, а не просто так ганятися за ворогом. Так, ви можете постійно використовувати Rip Tide і навіть загнати ворога під власну вежу, але однієї цієї здібності не вистачить, щоб убити ворога. Весь свій потенціал Нага розкриває тоді, коли взаємодіє зі своїми союзниками, тому й відштовхуватися треба від їхньої гри, а не намагатися лізти в соло на ворога. Якщо ваші союзники грають пасивно або просто не вдається убити ворога, то краще свої сили зосередити на фармі, а не гаяти час. Граючи на лінії з союзниками та особливо проти одного ворога, Нага може бути дуже агресивним героєм і вже на другому рівні є шанс вбити ворога. Пов'язано це з тим, що в арсеналі Наги є гарне вміння контролю (сітка) і гарна шкода Rip Tide. Якщо при цьому ваші союзники також мають якісь уміння контролю, то шанс убити ворога зростає в рази. Тут важливо відзначити лише один момент: сітку можна використовувати на достатньо велику відстань, але спрацьовує вона не миттєво, а ще деякий час летить. Таким чином, якщо ворог бачить вас, то він почне тікати і сітка зловить його коли він пробіжить кілька метрів. Найкраще під час нападу використовувати сітку таким чином, щоб ворог цього не очікував, інакше може вийде так, що ви впіймаєте ворога під власною вежею і даремно витратите ману.

Легка лінія (3 проти 1):

Ця позиція є найпопулярнішою для Наги. Пов'язано це з тим, що на самому початку гри Наґе потрібен якийсь час, щоб наформити перші ключові артефакти та отримати кілька рівнів. На легкій лінії Нага зможе отримати все це, а потім спокійно піти до лісу або почати активно гангати лінії. Основними завданнями для такої позиції будуть такі:

  • Шукати можливості для вбивства ворога

Насамперед потрібно дбати про фарму, тому що саме для цієї мети ваші союзники і ставлять вас на легку лінію і всіляко охороняють. При добиванні крипів не варто використовувати Rip Tide, тому що в цьому випадку ви почнете пушити лінію, а це буде не вигідно. Найкраще використовувати свої ілюзії та активно добивати своїх крипів. Таким чином ви спростите собі завдання і в цілому триматимете лінію, не запушуючи її. Одночасно з фармом на лінії варто постійно відправляти своїх ілюзій у найближчий ліс і там потихеньку бити нейтралів. Як тільки здоров'я нейтралів буде знижуватися хоча б на половину, можна швидко відходити з лінії (після того, як ви вбили крипів) і формувати нейтралів. Таким чином, можна значно підвищити ефективність фарма і раніше купити ключові предмети. Коли у вас з'явиться Радіанс (), то ілюзій обов'язково варто відправляти в ліс, тому що вони будуть завдавати хорошої шкоди і відповідно прискорять фарм. Само собою фармом не варто захоплюватися. Так, це ваше основне завдання, але й на ворога варто дивитися. В арсеналі Наги є чудова мережа і шкода у героя непоганий. Таким чином, за допомогою своїх союзників ви можете убити практично будь-якого супротивника на лінії і цим теж треба користуватися.

Центральна лінія (соло 1 на 1):

При грі на центральній лінії варто розуміти, що ваша головна мета – це досвід і золото, та й само собою не вмирати. Не треба прагне того, щоб якось завадити ворогові, тому що для цих цілей Нага підходить погано. Також варто розуміти, що Наге на центрі грати дуже нелегко, особливо проти твердих лейнерів. Загалом ідеальний варіант це противник з атакою ближнього бою, наприклад. В цьому випадку Нага зможе більш комфортно формувати і вкотре не отримувати шкоди від ворога. Протягом всього початку гри найкраще просто стояти на своєму височини і підходити до крипів тільки з метою отримання фарма. В крайньому випадку можна використати свої ілюзії або здатність Rip Tide для того, щоб зайвий раз не ризикувати та отримувати менше втрат. Само собою спамити вміннями не вийде, тому що швидко закінчиться мана, тому варто відразу ж подбати про те, щоб у вас якнайшвидше з'явилася пляшка. Занадто часто ілюзій використовувати не варто, тому що у разі гангу ця здатність може врятувати вам життя. Починаючи з 6 рівня Нага вже може грати більш агресивно і, наприклад, піти в ганг на одну з ліній. Ульт дозволять чудово ініціювати бій чи навпаки рятувати життя ваших союзників. Розраховувати на те, що ви вб'єте свого супротивника на центральній лінії в соло, не варто. У Наги просто не вистачить шкоди. У кращому разі ви можете розраховувати на допомогу своїх союзників і те, що ворог не встигне відреагувати на їхнє наближення.

Складна лінія (3 проти 1):

Складна лінія є не найпопулярнішим місцем для Наги, але все ж таки цей герой може нормально вистояти на даній позиції. Головне, що отримує Нага від лінії це багато досвіду та трохи фарма за рахунок використання ілюзій та Rip Tide . Хороша броня і швидкість пересування дозволяють вкотре уникати хараса ворога. Головне, що ви повинні розуміти це те, що у Наги мало здоров'я і немає механізмів для швидкого втечі, тому одна ваша помилка може коштувати життя. Найкраще триматися на безпечній відстані і лише набувати досвіду. Підходити і намагатися добивати крипів може бути дуже небезпечно, якщо у ворога багато контролю. Нестача фарма буде дуже сильно позначатися на наступній грі, але навіть без них Нага можете бути дуже корисним героєм просто за рахунок свого набору здібностей.

Дуал лінія (2 на 2 або 2 на 1):

Загалом дана позиція для Наги цілком прийнятна і за грамотної гри може бути дуже вигідною. Якщо проти вас стоїть лише один супротивник, то діяти можна аналогічним чином як і у випадку з легкою лінією, тобто просто формувати і чекати відповідного моменту для атаки. З союзників найкраще підійдуть такі сапорти як: , або . Ліна та Лешрак можуть відмінно взаємодіяти з сіткою Нагі, ну а Дазл з Візаж просто добре підходять під стиль гри Нагі.

Середина та кінець гри:

Нага може виконувати різні завдання і не має якоїсь суворої мети. Якщо ви граєте Нагой у ролі класичного керрі героя, який активно фармив на початку гри, то в середині гри можна продовжити фарм, але додати до нього постійний пуш ліній ворога за допомогою ілюзій. Найголовніше при цьому стежити за діями своєї команди та вчасно вступати у бій. Не засиджуйтесь занадто довго в лісі і не допускайте ситуацій, коли ваша команда бере участь у битві в меншості. А ще краще, щоб іноді ваші дії ініціювали бій, наприклад використання ульта. Таким чином, ви будете максимально корисним гравцем для своєї команди, який буде формувати, пушити і бути ключовою фігурою в бою. Якщо ж ви граєте Нагой у ролі сапорта, то найкраще триматися ближче до своєї команди та всіляко їй допомагати. Само собою формувати також потрібно, але у пріоритет буде допомога своїм союзникам.

Одним з ключових моментів у грі за Нагу є рівні 6, 11 та 16, тобто рівні на яких відкривається та покращується ульт. Саме за рахунок ульта Нага дає своїм союзникам величезну тактичну перевагу та можливість дуже добре контролювати Рошана. До речі про Рошана. Ви завжди повинні стежити за таймінг появи Рошана і якщо ви бачите, що команди противника зникла з виду, то можна спершу відправити своїх ілюзій на розвідку і перевірити, чи не вбивають вороги Рошана і якщо це так, то можна зав'язувати бій з використанням ульта. Ще одним важливим моментом є той, коли у команді супротивника з'являється БКБ. У цьому випадку Нага має можливість ізолювати ворога з БКБ від своїх союзників і швидко його вбити з чисельною перевагою. В іншому ж гра Наги залежить від того які вона купує артефакти. Наприклад, з'явився Радіанс і ви починаєте активно формувати і пушити лінії. З'явилося серце, і ось ви вже спокійно можете жити в бою, і всіх ваших ілюзій убити вже не так просто.

Під час пуша найкраще не ризикувати та не лізти на вежу. Набагато ефективніше щоразу відправляти в бій ілюзії, які швидко вбиватимуть крипів і танкуватимуть вежу. Ворогу доведеться вибирати: втрачати вежу або приймати несприятливий для себе бій. Стояти та автооточити вежу самою Нагою не варто, бо це надто ризиковано. Найкраще вступати в бій трохи пізніше, наприклад, з використанням ульта. Самою собою якщо ворожі герої мертві, варто викликати ілюзій і йти ламати вежу. Цікавіша Нага під час спліт пуша. У цьому випадку ви можете просто залишатися в лісі та постійно відправляти на різні лінії ваші ілюзії. Таким чином ви будите пушити відразу кілька правлень і особливо не ризикувати власним життям. Такий підхід призводить до того, що команда ворога постійно відволікатиметься на захист і не зможе постійно триматися разом, оскільки сильно страждатиме від нестачі фарма. Якщо, наприклад, ви бачите, що один із сапортів ворога пішов на захист, то його можна спіймати біля власної вежі або ж напасти на основну команду і вбити її, маючи чисельну перевагу. Присутність активно гармат Наги це завжди великий головний біль для ворога.

Під час командних боїв Нага також може діяти за різними сценаріями. Наприклад, якщо ворог грає вкрай агресивно і ваші союзники ще не готові до великих битв, то найкращим варіантом у цьому випадку буде спліт пуш однієї з ліній. Якщо ворог затягує свою атаку, то комусь все одно доведеться телепортуватися на базу для захисту і ви дасте час своїм союзникам. Також варто пам'ятати про те, що в будь-якій навіть найскладнішій ситуації Нага може активувати свій ульт і дати можливість своїм союзникам спокійно відійти назад. Ще одним хорошим варіантом у захисті, буде постійне використання ілюзій в комбо з умінням Rip Tide. Посилаючи таким чином ілюзій ви щоразу завдаватимете шкоди і в кінцевому підсумку це сильно допоможе під час бою. Якщо ж ви самі атакуєте, то в цьому випадку також є різні варіанти. По-перше, відразу ж варто визначити, як ви будете використовувати свій ульт. Наприклад ви можете ізолювати ворога з БКБ і швидко його вбити або використовувати ульт для налаштування умінь ваших союзників. По друге варто визначити чи є у ворога потужні АТЕ здібності і якщо такі є, то ілюзій варто відправляти на різні цілі, щоб вони не загинули разом під потужними вміннями ворога. Використовувати сітку в бою також можна на різні цілі, але зазвичай у пріоритеті стояти вороги з атакою ближнього бою, тому що за допомогою сітки ви можете вивести їх з бою на довгий час і зайнятися іншими супротивниками. Загалом для Наги найвигідніше просто пушити лінії ворога і постійно тиснути напрями за рахунок ілюзій, а вступати в бій лише за необхідності. Тобто ви ніби виснажуєте ворога і чекаєте на найбільш вигідний момент для атаки.

Кожну вільну хвилину між боями Нага само собою повинна формувати, дуже важливо якнайшвидше заповнити весь інвентар і по можливості раніше ворогів. Це помітно збільшить силу ваших ілюзій і значно збільшить пуш потенціал.

Не можу сказати, що грати за Нагу легко. По-перше, від вас знадобиться вміння керувати відразу декількома ілюзіями. По-друге, розуміти швидко ситуація і правильно використовувати ульт. Та й загалом, граючи за Нагу, ви повинні постійно стежити за всією картою, а не тупо формити одну свою лінію або ліс. Якщо грати за Нагу, як за звичайного керрі героя і використовувати ілюзії, відправляючи їх натовпом просто на одну мету, то, швидше за все, ви не розкриєте потенціал героя і Нага вам не сподобається.

Мод Twilight forest додає нам новий вимір, який наповнений пригодами, світ величезний, як і звичайний світ, і майже весь покритий деревами. Цей світ найбільш загадковий і фантастичний, ніж простий. Тут завжди темно, що надає цьому світу унікальну, темну атмосферу. Великі дерева своєю кроною закривають Сутінковий ліс від сонячного проміння, утворюючи своєрідний купол. Він лише зрідка пронизаний величезними деревами, настільки величезними, що вони тягнуться до самого неба. Місцевість тут більш плоска, ніж у звичайному світі, але іноді можна зустріти пагорби, що містять печери, повні цінних руд, скарбів та небезпечних монстрів.

Як побудувати портал у сутінковому лісі:

Для того, щоб потрапити в цей світ, нам потрібно створити портал. Для порталу нам потрібно викопати яму 2х2 та залити її водою. Оточити цю яму рослинами підійдуть будь-які рослини кульбаби, маки, тростини, саджанці). Далі кидаємо в яму один алмаз і в наш портал має потрапити блискавка. Готово! Наш портал активовано!

З версії 1.7.10 автор додав систему прогресу. Що це означає? А це означає, що нам потрібно виконуючи ачивки доходити до того чи іншого боса чи данжа. Тобто ми не зможемо одразу вбити Гідру чи Снігову королеву. Локації, які ми ще не відкрили, нам будуть не доступні. У них на нас накладатимуться негативні ефекти. І довкола нас будуть так звані бар'єри (Візуальні ефекти)

Боси та пригоди:

Насамперед нам потрібно вбити будь-яку істоту.

Нагу ми зможемо знайти на Арені Нагі. Арена Нагі – місцевість, де спауниться бос Нага.

Це місце оточене парканом з каменю Наги, замшелого каменю та кам'яної цегли різних видів. Нага це найлегший бос. З неї тремтить 6-12 сердець Наги, а також велика кількість досвіду. Для того, щоб виконати ачивку “Вбивця наги”, нам потрібно підібрати трофей Наги.

Наступним завданням буде вбити Ліча.

Лич виглядає як високий скелет (близько трьох блоків у висоту), одягнений у фіолетову мантію та із золотою короною на голові. Також, у нього різні очі: одне червоне, друге бордове. Після появи довкола нього обертаються п'ять щитів; в руці Сутінковий палиця, що випускає блакитні бульбашки.

Після смерті Ліча випадає один із трьох палиць: Сутінковий посох, Посох зомбі або Посох Смерті.
Також випадають: золотий меч, золота кіраса, золоті поножі, або всі разом; дві кістки та перли Краю. Після того, як ми підібрали трофей Ліча, у нас виконується, досягнення ”Вбивця мертвого”. Для того, щоб відкрити наступне завдання, нам потрібно підібрати палицю мертвих.

Після цього нам необхідно знайти Лабіринт Мінотавра. Він перебуває на болоті.

У лабіринті нам потрібно вбити грибного кентавра. Це міні-бос. Являє собою гібрид звичайного мінотавра та грибної корови. Він спауниться на другому рівні лабіринту мінотаврів у кімнаті з великими грибами. Він завдає шкоди потужною сокирою, яка випадає при смерті цього боса. Цю сокиру можна полагодити за допомогою алмазів на ковадлі. Найкращий варіант битви з цим босом зламати блок великого гриба та просто бити його. Після того як ми отримаємо суп з Мінотавра, у нас виконується завдання “Могутній Строганов”.

Гідра. Цього боса можна знайти біля великої печери з безліччю руд.

Гідра представляє триголового синього дракона. Втрату отримує тільки по голові, найбільшу шкоду їй можна завдати, стріляючи в рот, коли вона її відкриває. Гідра знаходиться у зрізаному підлогою пагорбі на вогненному болоті. При її вбивстві ви отримаєте кілька пухирців вогненної крові та трофей Гідри. Також ви отримуєте дві ачивки!

Тепер ми можемо вирушати до Темного лісу!

Для входу в основну частину фортеці вам знадобиться трофей - голова Гідри, Наги, Лича або Гаста, що випадають з відповідних босів. Шість примарних лицарів, які вибралися зі своїх могил і тепер намагаються вирватись зі своєї гробниці, яка знаходиться в Підземне місто гоблінівщоб помститися своїм ворогам. Вони одягнені в Броню фантома та кидаються залізними знаряддями. З фантомів ми отримуємо королівську кирку, сокиру, шолом та кірасу фантомів. Всі ці речі будуть зачаровані досить непогані чари. Разом із цими речами ми отримуємо ачивку.

Після битви з фантомами ми можемо вирушати до вежі гасту!

Вищий Гаст є ватажком всіх кармінітових гастів у Темній вежі. Має розмір 8х8х8 блоків і кілька додаткових щупалець з боків. Стріляє трьома гігантськими вогняними кулями за один раз. Постійно спаунить дитинчат кармінітових гастів, і при великій кількості отриманої шкоди може переходити в «Тантрум» - стан, коли цей бос плакатиме гігантськими сльозами гасту, піде дощ, бос отримуватиме на 3/4 менше шкоди і буде безперервно створювати дитину. На щастя, у «Тантрумі» Вищий гаст не може атакувати. Після смерті спауниться скриня з вогненною кров'ю, кармінітом та трофеєм – зменшеною копією самого боса. За перемогу над ним ми отримуємо очівку.

Для того, щоб виконати наступну ачивку, нам треба вбити альмо-йетті і отримати його хутро.


Грізний Альмо-йєті, набагато сильніший за своїх побратимів. Убивши цього боса, випадає тепле хутро йєті, яке захищає гравця від чар Снігової королеви. Йетті братиме вас у руки і відкидатиме завдаючи шкоди. Також коли він буде в гніві зі стелі почнуть падати бурульки, бережіться їх!

Після смерті Альмо-Йєті ми виконуємо ачивку.

Після вбивства йетті нам потрібно вирушити до Замку Аврори, де мешкає снігова королева.


При вбивстві випадає голова, потрійна цибуля та кілька стаків сніжків. Вітаю! Ми отримали чергову ачивку.

Щоб отримати останню ачивку, нам потрібно знайти лампу вогню. Вона знаходиться в печері в цьому біомі:

Але перед тим, як іти в печеру, потрібно знайти гігантів! Вони знаходяться над цим же біомом на острові, що ширяє.

Вбиває гіганта з величезною киркою і вирушаємо до печери.

Скажу відразу, що цій горі багато печер знайти потрібну нам буде досить складно. Але за допомогою режиму печер на нашій карті її легко вирахувати. У печері знаходимо величезну кладку з гігантським обсидіаном. Ломаємо його гігантською киркою і бачимо дві скрині. В одному з цих скриньок буде наша лампа. І ачивка виконана.

- Магічне перо. Предмет необхідний створення магічної карти. Крафтитися воронього пера, пилу, що світиться, і факелонту.

- Магічне ядро. Предмет, який можна знайти у лабіринті мінотавру. Потрібен для створення анти-верстака та карти лабіринту

- Метал давніх. Можна знайти у скарбницях у сутінковому лісі. Також можна скрафтити із залізного зливка, золотого самородка та замшелого кореня. Використовується для створення броні та інструментів із давнього металу. При цьому речі будуть автоматично зачаровані.

— Вогненна кров та сльози. Отримати можна за вбивство Гідри та Вищого гасту. Використовуються для створення вогняних зливків, з яких можна зробити броню та інструменти. При цьому речі будуть автоматично зачаровані.

— Посох мертвих. Випадає з Ліча, при натисканні ПКМспауніт зомбі-прислужника зеленого кольору, він сильніший за своїх побратимів і атакує ворожих мобів. Горить на сонці і вмирає через хвилину після спауна, для перезарядки покладіть скіпетр у сітку крафта разом із гнилою плоттю та зіллям люті.

— Посих смерті. Випадає з Ліча, при натисканні ПКМзабирає здоров'я у моба, на якого наведено курсор та додає його гравцю. Для перезаряджання покладіть його в сітку крафта разом із приготовленим павучим оком.

- Сутінковий палиця. Випадає з Ліча, при натисканні ПКМстріляє снарядами, схожими на перли Краю, які завдають 5 одиниць шкоди кожен. Може вистрілити 99 таких снарядів, потім вимагає перезаряджання за допомогою приміщення в сітку крафта разом із перлами Краю.

- Серце Наги. Використовується для крафту броні. Може бути знайдена в данжах сутінкового лісу і може бути отримана як нагорода за вбивство Наги.

- Віяло польоту. У разі використання дає гравцеві ефект стрибучості на кілька секунд. Також якщо використовувати на істотах, то віяло їх відштовхуватиме на кілька блоків. Віяло може бути знайдено у скарбницях у сутінковому лісі.

- Королева гусениць. При натисканні ПКМвона ставить на блок гусеницю, яка буде світитися. Королева гусениць може бути знайдена у скарбницях у сутінковому лісі.

— Притягує руду, якщо натиснути і утримувати ПКМ.

- Потрійна цибуля. Цибуля стріляє відразу трьома стрілами. Отримати можна за вбивства Снігової королеви. Завдає 10 втрат.

— Крижана цибуля. Отримуваний у Замку Аврори. Заморожує свою мету завдаючи їй трохи шкоди.

- Ендер лук. Якщо вистрілити з нього в моба, то гравець зміниться місцем із мобом. При цьому цибуля завдає 8-10 втрат.

- Лук шукача. Завдає жертві 8-10 збитків. Має властивість самонаведення.

- Кірка лабіринту. Це спеціальна кирка, яка може бути знайдена тільки в лабіринтах, що додаються модом Twilight Forest. Головна особливість цієї кирки в тому, що тільки їй можна швидко руйнувати каміння лабіринту; інші кирки руйнують каміння лабіринту дуже повільно, які міцність зменшується в 16 разів швидше, ніж зазвичай. Так само варто відзначити, що дана кирка не зустрічається у звичайних скринях в лабіринті, його можна знайти тільки в секретній кімнаті на другому рівні лабіринту.

— Вогненний сет дає непоганий захист, підпалює істота під час атаки. Вогненна кирка має властивість автомобільної переплавки руд. Вогняний меч підпалює істота під час атаки.

— Анти верстак. Блок, аналогічний звичайному верстату, але дозволяє і збирати, і розбирати речі; для останнього потрібен досвід. Якщо інструмент, що розбирається, був використаний, то якась частина інгредієнтів буде недоступна для розкрафта.

Має легкий крафт.

Біоми інше:

Основна біома мода Twilight Forest. У ньому, як і в багатьох інших, можна зустріти особливі дерева, нових мобів, структури та багато іншого. Також тут зустрічаються гриби, папороті, висока трава, кілька пасивних мобів (барани, кабани, олені). Не плутайте з освітленим лісом! У біомі Сутінкового лісу не генеруються квіти в таких кількостях, а на деревах немає «ліхтариків» із паркану та світлокаменю.

У біомі часто можна зустріти оленів, баранів та кабанів. Це звичайні свиня, корова та вівці. Їх можна перетворити на свої прототипи, клікнувши на них порошком трансформації, який можна знайти в скринях.

Також у цьому біомі можна знайти будинок друїда. Він являє собою будинок, створений з каменю, замшелого каменю, з цегляною трубою і дерев'яним дахом. У будинку знаходиться спаунер Скелетів-Друїдів.

Друїди спауняться в Будинку друїда, або Темному лісі (там іноді зустрічаються верхи на павуках). Їх дуже важко помітити у лісі через одяг. Мають 20 одиниць здоров'я, завдають 3-5 одиниць шкоди. Як дропа можна отримати: 0-2 кісток, 0-2 факелонта і як рідкісний дроп золоту мотику.

Освітлений ліс- Новий біом у модифікації Twilight Forest з версії 1.7.2. В цілому, біом схожий на сутінковий ліс, але на відміну від нього, в цьому біомі багато кольорів, включаючи квіти з версії 1.7.2, а також банок зі світлячками, підвішених на парканах, який прикріплений до дерев.

Монстри в цьому красивому біомі практично не спауняться, адже там завжди світло, зате спауняться дружелюбні моби на кшталт баранів з Twilight Forest. Також у цьому біомі дуже багато гарбузів.

Темний ліс- один із біомів, який додає мод Twilight Forest.

Темний ліс є досить моторошним місцем, тому що там абсолютно темно: щільна шапка не пропускає світло. У зв'язку з цим йти туди без смолоскипів або зілля нічного бачення, або Королевою гусениць і будь-якої підготовки практично безглуздо, а дерева, що постійно миготять і щільно ростуть, можуть заплутати. З недавнього часу цей біом виділяє особливу сліпучу ауру, через що перебувати там навіть на листі дуже складно; ближче до серця лісу листя стає вогненно-рудим.
Ефект сліпоти пропаде, коли ви вб'єте Гідру.

По шапці цього біома можна ходити і не побоюватися, що можна провалитися – у ній немає просвітів. Також іноді зустрічаються озерця з водою, іноді – озерця з лавою; можливо, це баг, можливо – жарт розробника. Цікавий факт, що листя дерев цього лісу не згорає у вогні та лаві.

У біомі темного лісу спауняться два унікальні моби - король вовків і король павуків. Обидва з них більше своїх прототипів приблизно вдвічі і в абсолютній темряві будуть завдавати неабиякі неприємності, якщо помітять.

Король вовків має 30 одиниць здоров'я і завдає 6 хп шкоди гравцеві. Дропа не має. У два рази більше за свого побратима зі звичайного світу. Сам собою туманний вовк має алавате забарвлення, але в темряві «рідного» біома прозорий. Іноді накладає на гравця ефект сліпоти

Король павуків – це величезний павук жовто-коричневого забарвлення. В непроглядній темряві біома Темного лісу його можна розрізнити по червоних очах, що світяться.
Король павуків вдвічі більший, швидше і сильніший за звичайний павук, однак, якщо він забачить гравця, то обходитиме воду, якщо вона служить перешкодою.
Спауниться цей павук зі скелетом-друїдом як наїзник, що робить його досить сильним противником, оскільки скелет-друїд використовує ефект «Отруєння». Дроп: Нитка (1-2)
Павуче око (0-2)

Скелет-друїд:
Кістка (0-2)
Факелонт (1-2)

Не зайвим варто відзначити, що Темний ліс - це місце, де можна знайти Темну вежу, з мобом-босом Вищим Гастом, і де гарантовано будуть 3-4 гоблінські міста.



Сніговий ліс- один із біомів Сутінкового лісу, схожий на біом тайги зі звичайного світу. Складається в основному з ялинових дерев, покритих снігом; ростуть квіти, трави і папороть. У центрі цього біома завжди знаходиться льодовик; тільки тут може згенеруватися печера йєті. У цьому біомі також мешкають снігові вовки та йєті.

Прототипом пінгвіна є курка. Її можна трансформувати на пінгвіна якщо використовувати порошок трансформації. Сніговий вовк – мешканець снігового лісу. Має 30 хп здоров'я при вбивстві дропає арктичне хутро.

На льодовикуможна знайти Замок аврори. У замку ми можемо зустріти снігового вартового, стабільне і не стабільне ядра. Не стабільно ядро ​​вибухне при смерті. З кожного з цих мобів тремтять сніжинки. Усі мають 20 хп здоров'я.

Сутінкові горице біом у якому ростуть великі ялинки. Вони повно оленів і кабанів. Вони вкриті підзолом. Замість квітів тут світлогриби та папороті. У печерах можна відшукати трольштейн. Над сутінковими горами можна знайти острів гігантів. Вони живуть на хмарі у будиночку з гігантського каменю та дуба.


У будинку ви знайдете двох гігантів. За замовчуванням вони матимуть ваш скін. У них 80 хт здоров'я, після вбивства з них тремтить гігантський меч і кирка.

Після сутінкових гір ми потрапляємо у біому Шипов. Не варто притулятися до них, вам буде боляче. Не варто так само ламати їх. Це може все погіршити, річ у тому, якщо їх ламати, то вони розростаються ще більше.

Після шпильок можна зійти на центральні гори. Вони вкриті вологим каменем. Зверху можна знайти будиночки друїдів та замок. На жаль, замок з фінальним босом ще не доопрацьований.

Вогняне болото- це один із біомів світу Twilight Forest; є 100% місцем спауна Гідри. Місцевість цього місця чимось нагадує Нижній світ: тут є лава, трава і листя дерев мають червоний відтінок, вода пофарбована у фіолетовий колір, а дим і вогонь, що б'ють із землі, тільки доповнюють образ не найсприятливішого місця як для життя, так і для розвідки. . Є сенс ходити сюди тільки заради того, щоб убити Гідру та викопати два унікальні блоки: генератори диму та полум'я.
На вогняні болота не можна потрапити, не минувши сутінкові – тому ходити сюди на початку гри не рекомендується: сутінкові болота накладають ефект голоду, а вогняні – підпалюють (доти, доки ви не вб'єте Лича).

Загадковий ліс (зачарований ліс)— Біом з унікальними деревами — різнокольоровими деревами, гарною травою та чудовою атмосферою. Шанс спавна цього біома вкрай малий! Іноді потрібно годинами йти вперед, щоб знайти його, а часом буває, що портал сповниться вже в ньому.

Також тут можна зустріти Квест Рама. Це унікальний моб, він живе у руїнах. Якщо дати йому всі 16 видів шерсті він натомість вам подарує золотий, залізний, алмазний, смарагдовий блоки. Також він видасть вам Ріг, але він заборонений на наших серверах.

Цікавий факт. У цьому біомі трава має блакитне забарвлення. Вона пофарбована по колу, круги зменшуються ближче до руїн.

Ще дуже рідко ви можете зустріти в загадковому лісі унікальні дерева, їх чотири види.


У лісах також можна ще знайти скарбниці:

Лабіринт із живоплоту— є найлегшим лабіринтом, пройти який не складе особливих труднощів. Він складається з колючої огорожі, ламаючи яку або йдучи по ній, гравець отримує шкоду, що робить проходження такого лабіринту зверху досить складним і небезпечним заняттям.
Також у цьому не гостинному місці є спаунери диких вовків, болотяних та лабіринтових павуків, що знаходяться на невеликих пустирях близько 1-2 скринь. Весь лабіринт освітлений світлячками і світильниками Джека, тобто додатково щось освітлювати не потрібно. На кордонах, виходах і самому лабіринті часто зустрічаються розлогі дерева, а місцевість додатково розчищається під рівну площадку.
Скрині часто містять будь-яку їжу, а також зброю та іноді рідкісні предмети, що робить їх видобуток спочатку життя в Twilight Forest дещо полегшеною; за бажання можна влаштувати з лабіринту мобоферму.

Гуляючи сутінковим лісом, можна іноді наткнутися на зруйновані будинки,від яких залишилися лише стіни та дерев'яна підлога з дубових дощок, та й деякі блоки вже стали травою. Вони складаються із замшелого та звичайного каменю, що може послужити місцем, де можна викопати такий рідкісний у звичайному світі замшелий камень.
Ці руїни бувають двох видів: великі та маленькі – своєрідний підвал зі скарбами може згенеруватися під ними незалежно від розміру з ймовірністю 50% на глибині двох блоків під підлогою.

Можливо, ця структура використовувалася стародавнім народом сутінкового лісу, який з незрозумілих причин зник. Можливо їх витіснили ворожі моби та боси.

Це натуральна структура, яка додається модом Twilight Forest.

Порожні пагорби часто зустрічаються на поверхні Сутінкового лісу у вигляді куполоподібних гір, які сильно виділяються із загального гладкого ландшафту; особливо добре це помітно в Темному лісі, де шапка із щільного листя йде рівним шаром. Також пагорби трохи піднімаються в основі на 2-3 блоки, внаслідок чого, не маючи магічної карти на руках, можна сказати, що перед вами - порожній пагорб (не плутайте з Нагір'ям).

Варто відзначити, що в порожніх пагорбах – абсолютно у всіх – є скрині з різноманітними скарбами (якщо встановлені інші модифікації, можуть з'явитися речі і з них), а їхня загальна кількість залежить від розміру пагорба. Оскільки в цих структурах трапляються рідкісні та цінні речі (магніт руди, віяло польоту, чарми збереження та інші), пагорби стають не лише цінним джерелом ресурсів, а й можливістю знайти якісь не менш цінні інструменти та матеріали. На магічних картах порожнисті пагорби позначаються білими гірками, а розмір такої гірки відповідає розміру пагорба. Що більше пагорб, то більше в ньому руди, скринь, спаунерів і мобів. Пагорби діляться на три види: маленькі, середні та великі.

Великий сутінковий дуб- Ви напевно бачили великі дуби, як правила в них є від 1 до 2 скарбниць, потрібно піднятися на саму віршину дуба і ламати листя і блоки, або прислухатися - почуєте павуків ламайте блоки, де почули.

У цих скарбницях можна знайти багато предметів, проте найрідкіснішим і найціннішим ви знайдете саджанці унікальних дерев.

Редактор гайда: MissZymochka

З повагою, адміністрація Youvipas World.

Кожен моб має свої особливі слабкі місця. Іноді довго мучишся з якимсь босом, а виявляється його потрібно було бити в око =)

Гаст

Одна з головних проблем тих, хто побудував портал у Сутінковому лісі - як вбити Темного Гасту:

Потрібно відзначити, що цей бос досить серйозний, і знищити його буде складно.

Ось він, далеко-далеко на вершині!

Але перш ніж йти на бій, давайте одразу уточнимо основні моменти:

  • Темний Гаст – це величезного розміру моб, який літає навколо своєї жертви;
  • Його одноразова атака - вогненний пучок, який складається відразу з трьох фаєрволів;
  • Бос може створювати все нових і нових дитинчат гастів, які завдають гравцю чимало проблем;
  • Є особливий стан, тантрум, в який може впадати Темний Гаст, у такому разі Ви можете завдати йому лише чверть шкоди від усього, що Ви завдаєте;
  • Для боса абсолютно безболісними є удари, що наносяться зброєю ближнього бою;
  • Вищий Гаст може плакати, і його сльози завдають шкоди гравцеві в півтора хп;
  • Нагорода за перемогу з'являється на місці смерті боса в скрині, і щоб туди дістатися, потрібно буде скористатися блоками каменю або землі.

Вибираємо для початку броню: підійде зі сталеліста або як мінімум алмазна, в такому випадку у вас буде більше можливості вижити.

Ідеальним буде так само палиця смерті, а так само сутінковий палиця, так як зброя ближнього бою, як Ви розумієте, просто марна.

Отже, як же вбити Темного Гасту в Майнкрафт? Для початку оберіть для себе тактично зручне місце обстрілу: у Вас має бути місце на верху темної вежі, куди Ви можете відступити будь-якої хвилини, ховаючись як від атак Верховного Гасту, так і від його стражників.

Крім того, огляньтеся уважно навколо: десь поблизу має бути пастка, проте на початковому етапі вона Вам ніяк не допоможе, але ось у міру того, як ви знищуватимете стражників, кармінітова пастка заряджатиметься.

У той момент, коли вона буде повністю заряджена, зверху від неї піде дим, а так само пролунає характерний писк. Однак активувати її потрібно тоді, коли поруч буде знаходитися сам Темний Гаст, тоді вона не тільки знищить усіх дрібних прислужників, а й самому босу завдасть значної шкоди.

Один із вартових замку на шляху до Темного Гасту: іфрит

Однак розслаблятися тут не варто: при великій шкоді бос моментально впадає в тантрум, і тоді Ви зможете всього нанести одну четверту від усього можливого удару. Але перечікувати цей стан Гаста не варто, тому що перебуваючи в тантрумі, бос безперервно створює все нові і нові армії стражників, з якими Вам теж доведеться боротися.

Тому атака і лише атака, до останнього моменту! До повної перемоги!

Нага

Вважається найлегшим босом у Сутінковому лісі.

Як його знайти?

Звичайно, використовуючи магічну карту Сутінкового лісу, адже там чітко вказано місце розташування «ворога».
Зазвичай, наближаючись до місця спауна Нагі, Ви побачите досить велику ділянку території, закриту стилізованою цеглою Нагі, замшелим каменем і кам'яних цегляних блоків.

Ось вона – арена Наги!

А всередині буде з диким шипінням гасає дивно – зелена стрічка – ось вона і є наш ворог! Про наявність ворога всередині обгородженої території Вам також підкаже індикатор життя боса, який з'явиться на екрані.

Найкраща зброя, якщо Ви новачок, буде цибуля зі стрілами, так як при наближенні Нага досить небезпечна, а ось за наявності цибулі Ви, поставивши під себе блоки, зможете бити з вдалої позиції. Однак потрібно мати на увазі, що цей бос вміє руйнувати блоки, тому Вам потрібно завжди бути напоготові - і якщо що, одразу міняти свою позицію, що можна цілком встигнути зробити, тому що Нага рухається колами.

Є ще один варіант битви з ворогом, який був запропонований в одному з гайдів в інтернеті: потрібно підкопати під себе один блок, і тоді Ви будете поза досяжністю для ударів Наги, яка б'є головою, в такому разі буде доцільним вибір алмазного меча. Ну що сказати: та Нага, з якою була битва, зовсім була не в курсі, що вона не може бити, і якби не броня, то справа закінчилася б плачевно. Дуже прикро, коли рекомендації пишуть ті письменники, котрі жодного разу не бачили цього боса!

Тактика основного бою з Нагою полягає в тому, що бити її потрібно тільки в голову, увертаючись від її хвоста.

А ось і сам бос – Нага!

Битва утруднена тим, щоб це досить швидкий моб, який, зачіпаючи Вас, отруює зараженим слизом. При отруєнні найкращими ліками буде цебро з молоком, тому не забудьте його з собою захопити.

Змія може отримати шкоду лавою, тому, якщо Ви поки що не найкращий боєць, можна буде прихопити із собою і цебро з лавою. Блоки води, наприклад, цей бос зруйнувати не може, проте вона чудово вміє плавати, правда, у разі пересування по воді швидкість її все-таки знизиться.

У міру сутички, змія втрачатиме один за одним блоки свого хвоста, проте, вбивши Нагу, розслаблятися не варто, тому що відразу після її смерті в більшості випадків спауниться Таум слимаків, якого, відповідно, потрібно також вбити.

Як лут від Наги найчастіше випадає Голова - трофей (вона знадобиться у пошуках подальших скарбів), бульбашки з огенною кров'ю (вони потрібні для створення Вогняної броні), серце Наги (з них можна зробити дуже цікаві обладунки, проте крафт можливий тільки для паніжів) і нагрудника), а також безпосередньо – м'ясо змії.

Щоб встановити в "Майнкрафт" "Сумарний ліс", потрібно спочатку скачати та встановити Minecraft Forge. Без нього нічого не вийде. А далі ви завантажуєте моди і отриманий файл вам потрібно скопіювати в папку гри, де знаходяться моди, (Mods). Багато особливостей відкриються, наприклад, можете зустріти мобів, які мирно налаштовані, у вас з'являється купа різних досягнень. Можна поспостерігати за цикадами або світлячками: якщо постояти, подивитися на них досить довгий час, вони почнуть ворушитися.

Біоми нові - це нагір'я, льодовики, грибні місця, болота як звичайні, і вогняні, у яких перебувають гейзери. Місце, щоправда, темне, але іноді світлячки дають освітлення. У пагорбах і руїнах можна зустріти різні цікаві речі, не тільки руду, а й усілякі амулети. Примари, павуки, гобліни, скелети гуляють там і там. Також є лабіринти, що містять скарби. Були додані боси, які досить важко прохідні. А ще творці придумали нову систему прогресу, притому розвиток відбувається в строгому порядку - поки ви не вб'єте якогось боса, то інший біом вам не відкриється. Сонце з місяцем світять завжди, тому ніч та день не змінюють одне одного. Тому спати можна будь-коли.

Бар'єр у вигляді зеленої сітки як прямокутники означає місце, куди ви не зможете потрапити з якихось причин. Щоб дізнатися, в якому порядку потрібно проходити локацію, натисніть клавішу Escape, після чого знайдіть досягнення, прогортайте, поки вам не трапиться мод Сутінковий ліс.

Коти воители

Напевно, всі вже знають, ну або хоча б чули про книги Ерін Хантер, де описуються пригоди котів-войовників. Все почалося з кошеня, яке вирішило стати диким котом і приєдналося до своїх побратимів, що живуть у лісі. Виявляється, що тут чотири племені, він став членом Грозового.

Похмурий ліс Коти-воїни ділять на чотири частини, але іноді у них відбувається боротьба. До того ж їх підстерігають різні неприємності, наприклад собаки, холодна і сувора зима, люди, що труять рибу, затоплення, інші. У котів є свої пророцтва, а також вони вірять у Зоряне плем'я (іноді називається Небесним), воно заступається їм. За легендою, туди вирушають коти після своєї смерті, щоб потім із небес спостерігати та допомагати своїм побратимам.

Портал

У "Майнкрафті" мод "Сутінковий ліс" передбачає нове дуже загадкове містечко. Ну як туди пробратися? Саме для цього потрібний портал. Дії будуть такі:

  • Ви маєте викопати яму розміром 2 на 2.
  • Далі яма заливається водою.
  • Засаджується поряд рослин будь-якого виду. Це можуть бути кульбаби, а також тростини, навіть мак.
  • Після цього прямо в цю яму потрібно кинути алмаз, одну штуку.
  • Відійдіть на деяку відстань.
  • Коли в яму потрапить блискавка, можете вважати, що портал активовано.

Іноді портал може перекинути новий світ через 5 секунд, іноді через 5 хвилин, все залежить від комп'ютера.

Нага, Ліч, Лабіринт

Ви повинні вбити когось, кого - не важливо. Далі вам дадуть звання "Лісовий убивця". А далі ви стикаєтеся з босом. Нагу вбити просто, головне, що треба від її ударів ухилятись. Знаходиться Нага на місцевості, що називається відповідно: Арена Нагі.

Ви дізнаєтесь містечко, оскільки там знаходиться паркан з каменю, а також бруківки та різні цеглини. У боса 200 одиниць здоров'я, тобто 100 сердець, вона завдає 6 одиниць шкоди. Всі трофеї потрібно підібрати, після чого ви вирушаєте вбивати Ліча.

У Ліча здоров'я 100 одиниць, завдає 6 одиниць шкоди, ви впізнаєте його, оскільки це високий скелет, на ньому одягнена мантія фіолетового кольору, а на голові - золота корона. Він знаходиться у своєму замку на верхньому поверсі. У нього одне око червоне, а інше бордового кольору. Коли він з'являється, у руці у нього буде палиця, а навколо нього 5 щитів. З нього ви отримуєте голову, перли, також палицю і золоті речі.

Слід убити його, щоб отримати досягнення "Вбивця мертвого", для відкриття завдання треба взяти його палицю. Далі ви йдете до мінотавра до лабіринту.

Взагалі-то він більший за кентавр, але його ще називають грибним мінотавром. Ви знайдете його на болоті, у нього в руках сокира, а в кімнаті знайдете чотири скрині. Мінотавр завдає мінімум 5 одиниць шкоди та максимум 7. У нього самого здоров'я 120 одиниць. Ви знайдете його на другому рівні лабіринту, там ще багато грибочків.

Коли ви переможете мінотавра, заберете його сокиру, після чого полагодите його на ковадлі, використовуючи алмази. Після перемоги ви отримуєте суп з мінотавра та виконуєте завдання.

Гідра та Підземне місто

Гідра знаходиться біля печери, досить великої, де ціла купа різних руд. Розташування - вогняне болото. Власне гідра – дракон синього кольору з трьома головами.

Марно атакувати в тіло, їй байдуже. Лише голова слабка, найкраща тактика: почекати, доки вона відкриє свій рот, і вистрілити туди. Коли ви переможете, то отримайте бульбашки з вогненною кров'ю. Після чого вам дадуть одразу два досягнення. Майте на увазі, що гідра дихає вогнем, як справжній дракон, а також вона жбурляється снарядами, що вибухають, може покусати персонажа. Має досить непогане здоров'я. Після перемоги можете знайти її голову.

У "Майнкрафті" мод 1.7.10 "Сумарний ліс" дозволяє побачити Підземне місто, яке знаходиться у Темному лісі. Щоб потрапити туди, вам потрібна голова Гідри, Наги, або Ліча. Візьміть із собою смолоскип. Коли ви підете у ліс, ви майте на увазі, що тут досить кровожерливі моби. Знайдіть місто гоблінів і знайдіть там фантомів. Це привиди лицарів, їх 6, на них одягнена броня фантома.

Нижній рівень поки що закритий, тож фортецю доведеться відкрити. Знайдіть вхід, де знаходиться трофейний п'єдестал. Візьміть голову боса і поставте цей п'єдестал. Після цього щити, що знаходяться навколо фортеці, зваляться, і ви зможете спускатися на підземні поверхи.

Якщо походити коридорами, напевно знайдете скриню. І не один. Фантоми мають сукупні 210 одиниць здоров'я, вони рухаються по кімнаті, але весь прикол у тому, що лише один з них справжній. А якщо уважно подивитися, то побачите, що має фізичну оболонку. Убийте примар, і ви переможете, після чого отримаєте примарну зброю, інструменти, а в скрині знаходиться примарна броня. Ви отримуєте і речі та відповідні досягнення. Далі вам потрібний Гаст.

Цей моб є ватажком кармітів і знаходиться у Темній вежі. Об'ємом 8х8х8, з боків у нього щупальця додаткові. Може стріляти вогненними кулями по 3 штуки за раз. Весь час робить спаун дитинчат і, якщо отримає багато втрат, прийде в особливий стан. Стане плакати, сльози в нього гігантські, в результаті піде дощ, і втрата боса, який він отримує, стане на 3/4 менше.

Після чого дитинчат він створюватиме постійно. Має 250 одиниць здоров'я. Причому одна сльоза може завдати 3 одиниць шкоди. Якщо ви переможете його, то знайдете скриню з його головою, вогненну кров та карміт. Остання річ є цінним ресурсом, з нього можна зробити блок механізму для темної вежі. А знаходиться воно лише у скринях у цьому місці.

Альмо-Єті та Снігова королева

Розташування - лігво, лісовий біом, покритий снігом. Туди ведуть 4 входи, всі вони природні. Він є Альфою йєті, атакує за допомогою крижаних брил. Якщо в персонажа потрапить така брила, він буде уповільнений. Якщо потрапити в Альмо пару разів, він крутиться, і гравці ззаду отримають шкоду. Коли уб'єте його, то отримаєте його хутро, яке може зберегти вас не тільки від морозу, а й від чарів Аврори.

Аврора – Снігова королева, місце розташування – палац Аврори, одна з веж, верхня частина. Вона має Крижану Хмару, на якій вона катається. Ця хмара також відіграє роль щита, тому або застрибніть на цю хмару, щоб завдати їй шкоди, або дочекайтеся, поки вона не дійде до підлоги.

У бою 2 частини. У першому може викликати кристали льоду, внаслідок чого відновлює своє здоров'я. А коли її здоров'я стане 62,5 серця, настане друга фаза. Почне простягати руки – і з них летять снігові кулі. Потім вона може політати і впасти на підлогу, прямо на гравця, завдаючи йому істотної шкоди. Якщо ви переможете, то отримаєте цибулю та голову, а також ви отримаєте досягнення.

Гігантський Шахтар та лампа вогню

Ви знайдете його на хмарі, причому він справді великий, просто копія вас. Але він має величезну кирку, яку ви отримаєте, якщо його вб'єте. Після чого ви повинні знайти печеру, це досить складно, оскільки печер багато, доведеться постаратися.

На карті знайдіть режим печер, десь повинен бути гігантський обсидіан у кладці (це коробка). Ні, брати його не треба, його треба зламати. Саме для цього і була призначена кирка, відібрана у Шахтаря. Після того як обсидіан буде зламаний, ви побачите дві скрині. В одному з них знаходиться лампа вогню. Коли її знайдете, то отримаєте досягнення.

Предмети

Магічне перо. Застосовується для створення магічної карти. Щоб створити, потрібно взяти факелонт, пил, що світиться, і вороняче перо.

Магічне ядро. Знаходиться у лабіринті мінотавра. Потрібно для того, щоб можна було створити карту лабіринту та антиверстак.

Метал стародавніх. Знаходиться у Сутінковому лісі у якихось скарбницях. Якщо у вас є замшелий корінь, залізний зливок та золотий самородок, то можна його скрафтити.

Вогненна кров та сльози. Коли ви вб'єте гідру та Гаста, то отримаєте їх. Щоб створити вогняний злиток, застосовують ці речі. Зі зливків отримують інструменти, а також броню з автоматичним зачаруванням.

Посох мертвих, ви отримаєте його від Ліча. Якщо натиснути на нього правою кнопочкою мишки, то ви викличете зомбі, він нападає на ваших ворогів. Проте на Сонці може згоріти. Після того як він з'явиться, через хвилину він гине. Щоб перезарядити палицю, треба взяти зілля люті, гнилий плоть і покласти на крафт.

Посох смерті від Ліча. Наведіть курсор на якийсь моб, натисніть праву кнопку миші і відніміть від нього здоров'я, воно додасться вам.

Сутінковий палиця від Ліча. Завдає шкоди у розмірі 5 одиниць. Усього снарядів 99, потім доведеться перезаряджати за допомогою перлів.

Серце Наги. Окрім убивства цього боса, знайдете його на данжах. За його допомогою можна крафт броню.

Кірка лабіринту. Знаходиться тільки в лабіринті, розбиваються нею каміння у цьому місці, і тільки їй можна їх розбити. Інші розбивають, але повільно, зменшуючи свою міцність. Щоб знайти, вам потрібно вирушити на другий поверх та шукати секретну кімнату.

Антиверстак. Якщо на верстаті можна збирати речі, то тут можна і збирати, і розбирати. Однак, щоб розбирати, потрібен досвід.

Королева гусениць знаходиться в Сутінковому лісі в якійсь скарбниці. Якщо натиснути на неї правою кнопкою мишки, то вона поставить гусеницю, що світиться. Таким чином ви можете висвітлювати собі шлях.

Біоми

Біом шипів завдає вам шкоди при торканні, ламати їх також не можна. Але якщо ви їх якимось чином подолаєте, то вийдете до гор, побачите замок, де мешкає фінальний бос. Наразі цей замок все ще перебуває на стадії розробки. Але можете сходити на екскурсію.

Похмурий ліс - саме там будинок друїда, має трубу з цегли, дах з дерева. У будинку сповнюється скелет друїда, іноді можна зустріти скелет, який сидить верхи на павуці. Місця спавна – будинок друїда. Іноді можна знайти й у Чорному лісі.

Освітлений ліс. Схожий на Сутінковий, але тут безліч квітів, красивіших і світліших. Ви знайдете там гарбуза та доброзичливих мобів.

Темний ліс. Містечко моторошне і повністю темне. Вам знадобляться факели, або зілля нічного бачення. Також може стати в нагоді Королева гусениць.

Тут ви знайдете 2 королів: вовків та павуків. Вони досить великі, і якщо вони вас помітять, то завдадуть вам багато проблем. З короля вовків ви нічого не візьмете. Може завдати 6 одиниць шкоди та надіслати на вас ефект сліпоти.

У короля павуків забарвлення жовто-коричневого кольору, яке видно, оскільки очі в нього червоні і світяться. Він дуже швидкий та сильний, не любить води, вона є для нього перешкодою, обов'язково омине. Зазвичай з'являється не один, а разом зі скелетом друїда, який є для нього вершником.

З нього можете отримати павуче око, а також кілька корисних речей. Саме у Темному лісі знаходиться Башта Гаста. Скрізь дерева, вкриті снігом, у центрі знаходиться льодовик. Там може бути виявлена ​​печера Єті, навколо ціла купа снігових вовків. Якщо вбити їх, то отримайте Арктичне хутро. У цьому лісі є замок Сніжної королеви.

Сутінкові гори. Там багато ялинок, досить великих, водяться олені і кабани, ростуть папороті. А над горами знаходиться острів гігантів, власне, це є шахтарі.

Мод "Сумарний ліс" також додає Вогняне болото. Саме там ви зустрінете гідру. Всюди лава, фіолетова вода, димляться гейзери. Також можна знайти генератор полум'я та диму. Ви не потрапите на ці болота, якщо не пройдете Сутінкові. Ходити сюди не рекомендується доти, доки Ліч не буде вбитий, а ви не візьмете собі його трофеї.

Загадковий ліс іноді називається Зачарованим. Там ростуть унікальні дерева, різнокольорові. Саме так ви знайдете барана. Смішно, що трава блакитна.

Квест Рама – мирний баранець, якого можна знайти у руїнах. Якщо ви дасте йому шерсть 14 кольорів, він вам віддасть 4 блоки: 1 золотий, один алмазний, один смарагдовий, 1 залізний. А ще ріг – досить корисна річ, яка дозволяє розчистити місце від усіх наявних блоків. Однак на руду він не діє. Камінь стає каменем, цегла потріскана, земля обрушиться, можете забрати собі ці блоки. Слід мати на увазі, що на деяких серверах він заборонено.

У цьому лісі є особливі дерева. Одне називається дерево Шахтаря, воно схоже на магніт для руди.

Дерево трансформації, яке змінює колір трави, заманює тварин та світлячків. З листя у нього падають магічні символи.

Дерево сортування, якщо у вас є поруч скрині, сортує вміст і розкладе зі всіх скриньок речі за характеристиками - насіння окремо, руду окремо і так далі.

Дерево часу. Якщо ви посадили поряд, то зростання посадженого прискориться.

Скарбниці

У "Майнкрафті" мод "Сумарний ліс" представляє кілька цікавих містечок. Наприклад, лабіринт із живоплоту.

Це найлегший лабіринт. Можна зустріти там багато вовків, павуків. Усередині знаходяться світильники та світлячки. У скринях – зброя, різні предмети.

Зруйновані будинки.

Це зазвичай або стіни, або підлога, саме там знаходиться замшелий камінь.

Пагорби можна зустріти досить часто: це гори у вигляді бані. Там знаходиться безліч скринь, чим більше горб, тим більше скринь. Можуть потрапити різні корисні речі.

Моби

Тут можна зустріти багато персонажів. Мешканці Похмурого лісу досить різноманітні, наприклад, кобальти. Вони маленькі та синенькі, вушка у них великі. Досить миловидне симпатичне створення, але він ворожий.

Є слабким противником, але якщо об'єднається в зграю, то небезпека буде істотною.

Гриморум - це така книжка, яка може літати, жбурляється листами, які уповільнюють гравця. Крім того, папером можна поранитися. Можна знайти таку книгу або в замку Ліча в бібліотеці, або там десь на сходових клітинах. Має багато здоров'я, тому треба мати зачарований меч. З неї випадає багато корисностей.

Огнєжук. Живе в лабіринті мінотавра або в підземеллі якогось пагорба. Кидається вогнем, потрібні обладунки, які мають вогнетривкі чари.

Слимаки. Може перебувати у лабіринті під землею. З нього можна отримати слиз та інструменти.

Шакали знаходяться в лабіринті з живоплоту. Дуже агресивні. Там же водяться павуки. У порожніх пагорбах і печерах можна знайти гобліна, зазвичай він сміється і в руках у нього залізна кирка. Крім звичайного гобліна, можна зустріти смертника, який має вибухівку. Він може підірвати вас.