Проходження DLC «Фортеця Стражів. Проходження Dragon Age: Origins DLC - Фортеця Стражів Повернення в Остагар

Для отримання цього квесту у вас має бути встановлене доповнення «Кам'яна бранка». Вирушайте в локацію Сулкерів Перевал, і торговець, що там там, запропонує вам контрольний жезл для голема. Ви можете отримати його абсолютно безкоштовно, оскільки за великим рахунком цей жезл марний - голем до нього не додається, його потрібно розшукати в селі Хоннліт, яка в даний час зайнята загоном Породжень Темряви.

Вирушайте в нову локацію, що відкрилася у вас на карті. Вона справді заповнена різними Исчадиями Темряви, переважно лучниками і воїнами. Коли ви з усіма розберетеся, то можете спробувати активувати голема, що стоїть на площі, за допомогою даного вам пароля.

Переконавшись, що пароль не працює, вирушайте далі, а саме – у двері, які позначені як «Підвал Вілхелма». Пробившись крізь черговий загін Породжень Темряви, очолюваний емісаром герлоків та альфа харлоком, ви виявите за магічним бар'єром мешканців села.

За бар'єром ви знайдете Маттіаса, сина Вілхелма. Він розповість вам, що голем убив його батька і його мати продала контрольний жезл, швидше за все спеціально назвавши невірний пароль до нього. Маттіас пообіцяє відкрити вам правильний пароль, якщо ви визволите з лабораторії Вілхелма його дочку, яка втекла туди під час нападу на село. Лабораторія захищена різного роду магічними пастками, тому інші жителі села не можуть туди пройти (ті, хто спробували, на жаль, не зносили голови).

Лабораторія знаходиться в цьому ж підвалі далі коридором, а пастки на перевірку виявляться Тінями, що іноді вистрибують на вас із засідки. Просувайтеся далі коридором і мостом (дуже просторий підвал у цього Вілхелма, чи не так?) і ви знайдете ще один магічний бар'єр. Він поставлений не для вас, тому сміливо проходьте крізь нього.

За бар'єром ви знайдете Амалію, дочку Маттіаса, в компанії кішки, що говорить. Але ви, як досвідчений винищувач нечисті, чудово знаєте, що без якогось демона тут, напевно, не обійшлося. Демон не може вийти з лабораторії через магічний бар'єр, встановлений Вілхелмом.

Ви можете відразу ж викликати демона на бій (але вона вселиться в дівчинку і вам доведеться її убити) або пообіцяти відпустити її (можете збрехати), якщо натомість вона пообіцяє дати спокій Амалії (але порушить своє слово після того, як ви знімете бар'єр) . Також ви можете повернутися і доповісти про ситуацію Маттіасу, який пожертвує собою заради порятунку Амалії, дозволивши демону заволодіти його тілом (і тоді вам доведеться або вбити його, або відпустити і його, і демона, що володіє ним).

У світлі всього перерахованого вище якщо ви хочете врятувати дівчинку і її батька, пообіцяйте демону відпустити її.

Для цього вам належить розгадати невелику головоломку – як провести вогонь на кам'яних плитах з одного кута до іншого. Відповідь проста: пересуньте плитки зі стрілами. Вогонь спалахує у напрямку стрілки, так що все, що вам потрібно – вибудувати стрілки так, щоб вони вели полум'я в потрібному напрямку. Варіантів їхнього розташування тут може бути дуже багато.

Один із варіантів вирішення:

Після того, як бар'єр буде знято, демон порушить своє слово і нападе на вас разом з декількома демонами люті. Як варіант, ви можете дозволити їй заволодіти тілом Амалії, і навіть можете витребувати за це додаткову нагороду - чарівну палицю. (Щоправда, палиця не така вже й хороша, а ось з тіла демона можна зняти один з найкращих шоломів у грі.)

Якщо ви відразу викликали демона на бій, це схвалить Стен.

Якщо ви підете на угоду з демоном або дозволите Маттіасу пожертвувати собою, це викличе схвалення Морріган та несхвалення з боку Вінн, Зеврана, Алістера та Леліани. Відповідно, якщо ви вб'єте демона і врятуєте дівчинку, Морріган це не схвалить, але решта буде цілком задоволена.

У будь-якому разі результатом буде отримання правильного пароля активації голему. Повертайтеся на площу та отримуйте у вашу групу нового супутника – голема Шейлу (Алістеру ця ідея не прийде особливо до душі, але ви можете звести втрату впливу до мінімуму (-1) за допомогою Переконання).

Якщо ви хочете, ви можете вбити Шейлу.

Примітка: коли ви підете назад із лабораторії, двічі на вас знову накинуться Тіні

У Хоннліті біля одного з будинків ви можете знайти замкнуту скриню. Ключ від цієї скрині знаходиться на тілі селянина неподалік Шейли. У скрині лежить дуже гарний кинджал із двома слотами.


Фортеця Стражів

Цей квест ви отримуєте, якщо у вас встановлено доповнення "Фортеця Стражів". Після встановлення в вашому таборі з'явиться хтось на ім'я Леві Драйден. Він попросить вас розшукати разом із ним занедбану фортецю Сірих Стражів, у якій колись боролася його прапрабабка Софія (на той час – Страж-Командор Ферелдена), щоб добути там докази її героїчного життя і там відновити добре ім'я Драйденів.

Вирушайте на локацію Пік Солдата, що з'явилася у вас на карті. У дворі фортеці ви побачите бачення з минулого – вони будуть траплятися з вами протягом усього вашого дослідження фортеці та дадуть непогане уявлення про останні дні її оборони. Трупи, що лежать у дворі, дуже жваво повстануть і нападуть на вас, якщо ви наблизитесь до лісниці, що веде в фортецю. З тіла їхнього елітного командира можна зняти непоганий античний арбалет.

Зачищайте перший і другий поверх фортеці, попутно дізнаючись більше про її історію з видінь та розкиданих всюди записів та книг. У великій залі на першому поверсі ви побачите останню битву Софії, після чого на вас нападе демон люті. Майте на увазі, що він буде продовжувати виліковувати себе, поки в живих залишається хоча б один привид Стража, що допомагає йому, так що має сенс спочатку розправитися зі Стражами (вони будуть викликані демоном всього два рази).

Вихід з другого поверху поки що для вас тимчасово закритий – вирушайте в офіс Софії та поговоріть з нею самою – або з тим, що від неї залишилося. Тепер вам належить зробити вибір – чи прийняти її пропозицію ні. Якщо ви відмовитеся, то вам доведеться битися з нею, якщо ні - йдіть через двері і міст (бережіться пасток на ньому) в вежу Авернуса і б'йтеся вже з ним. Якщо ви вбили Софію, то Авернус запропонує вам залатати дірки в Покрові. Незалежно від того, на чий бік ви встали, вам доведеться відбиватися від чотирьох хвиль демонів, доки обраний союзник управляється з Покровом, останнім з яких буде демон бажання.

Після битви ви можете або залишити вашого союзника живим, або вбити його. Якщо ви залишите їх живими, то більше про них не почуєте (хіба що Леві може згадати, що Авернус не висовується зі своєї вежі). Також, якщо ви залишите союзника в живих, то не отримаєте або комплект обладунків Командир Стражів (Софія), або мантію Авернуса (Авернус).

Після цього Леві заговорить з вами, і ваш квест буде закінчено. Добре ім'я Драйденів відновити, на жаль, не вдалося, але тепер ви і сім'я Леві може користуватися фортецею як базою. Якщо ви вийдете з Піка Солдата (хоча б у табір) і повернетеся назад, то отримаєте у своє користування скриню, в якій можна буде тримати дрібнички, не забиваючи ними рюкзак, і двох торговців – самого Леві та його брата-коваля. Коваль також може викувати вам прекрасний меч Зоряний Ікло, якщо ви знайдете метеорит під час однієї з випадкових зустрічей на карті світу (на жаль, вона відбувається не в кожній грі).

Примітка:Біля входу в кімнату, де ви зустрінете Авернуса, ви побачите флакон, який містить результати його досліджень з Магії Крові. Якщо ви вип'єте його вміст, то отримаєте дві додаткові навички – яких саме залежить від класу вашого героя.

Знайдіть чотири джерела інформації про захований у фортеці скарб, а потім знайдіть сам скарб. Цей квест активується, коли ви знайдете будь-яке з чотирьох джерел інформації:
- статуя у західній частині двору
- Книга в архіві на першому поверсі
- банку з малиновим варенням на другому поверсі
- труп на стіні у вежі Авернуса.

Рекомендую активувати статую першої (принаймні – не останньої) – якщо ви закінчите квест Пік Солдата, то вже не зможете повернутися до самої фортеці і, відповідно, не зможете видобути там скарб. Якщо ви знайшли всю інформацію, то йдіть на другий поверх та обшукайте велику картину над каміном. Повторіть Клятву Стражів і зі стіни висунеться скриня з дуже непоганими дрібничками, з яких варто відзначити Меч Астуріана – одноручний меч з одним слотом та властивістю ослаблення Ісчадій Темряви.


Повернення в Остагар

Даний квест з'являється у вас одразу після встановлення DLC «Повернення в Остагар» після того, як ви пройдете Лотерінг. Суть його полягає в тому, що під час своїх подорожей ви чули невиразні чутки про якогось солдата, який вижив при битві в Остагарі і ховається десь на землях лазня Лорена і - мабуть, з чистої цікавості або, можливо, почуття товариства - вирішили дізнатися про нього більше.

Ідіть у нову локацію, що з'явилася у вас на карті. Ви можете втрутитися в те, що відбувається, або ні, але на долю Елріка це не вплине - солдати банна заколять його на місці і різниця буде тільки в тому, чи вони після цього вдадуться зі світом або нападуть на вас. У будь-якому випадку поговоріть із вмираючим. Елрік розповість вам, що перед битвою король Кайлан вручив йому ключ від скрині з важливими документами і попросить вас розшукати ці документи, а заразом спробувати відбити у Породжень Темряви обладунки та зброю Кайлана і – у разі знаходження тіла короля – влаштувати йому справжнє поховання.

Ідіть до Остагара. Він кишить Породженнями Темряви всіх сортів та розмірів, а зброю Кайлана поділили між собою п'ять їхніх командирів. Двоє з них знаходяться у західній частині Остагара, двоє – у східній, а до останнього вам доведеться добиратися трохи довше.

У західній частині фортеці ви знайдете ключ, який згадував Елрік. Скриня Кайлана знаходиться там же, трохи на південь від місцезнаходження ключа. У скрині знаходяться дуже цікаві документи.

Крім скрині Кайлана ви знайдете в західній частині фортеці ще одна замкнена скриня, позначена як «Скриня Магів». Ви можете відкрити його тільки в тому випадку, якщо ви НЕ відкрили скриню ключем дезертира на самому початку ваших пригод, дотримуючись квесту «Голодний Дезертир». Якщо раніше ви не отримали ключ від дезертира, то ви можете знайти його на тілі бідолахи у північно-західній частині карти.

Зачистивши західну частину фортеці та отримавши дві частини обладунків Кайлана (у Харлока-Колоброда у північній частині та Харлока-Стража – у південно-східній), йдіть через міст. Там ви знайдете тіло короля, але зробити з ним що-небудь вам не дадуть, тому що на полі бою з'явиться колоритний Некромант Іщадій, який надішле на вас в атаку кількох скелетів, включаючи мага. Декілька противників також з'являться у вас за спиною, так що будьте обережні.

Пробившись крізь ворога, йдіть зачищати східну частину фортеці. Крім Породжень Темряви по поверхні у південній частині майже відразу за мостом там розкидані пастки, а за ними чекають балісти (на щастя, у них практично немає жодної маневреності, так що головне – не стати на пряму лінію пострілу). За пастками та балістами ви знайдете Харлока-Стратега, з якого можете зняти ще одну частину обладунків короля. Ще одна частина обладунків знаходиться в північній частині карти у генерала Харлокова, що захищає підхід до вежі Ішала.

Зачистивши територію від Породжень на поверхні, йдіть до Башти Ішала. Не лякайтеся - вам не потрібно проходити через всі чотири поверхи, цього разу вам потрібно лише перший. Там на вас накинеться огр і безліч низькорівневих Ісчадій, які не повинні завдати вам жодних проблем. Дослідіть перший поверх. Неподалік від забарикадованих дверей ви знайдете пролом (ви можете пам'ятати, що сторож в Остагарі розповідав вам про підземні тунелі, виявлені у вежі) – стрибайте туди.

У тунелях ви знайдете павуків і пару емісарів герлоків, але вони досить малі, і дуже скоро виведуть вас на колишнє поле бою. Тут вас чекає остання битва. Некромант підніме з мертвих того самого огору, який убив Кайлана. Крім цього некромант закликатиме на допомогу мерців з тих бідних заморожених тіл, які рясно лежать навколо. Покінчивши з огром, переходьте до некроманту - він не дуже сильний і атакує в основному з палиці - очевидно, витративши всю ману на підняття покійників.

Від огра вам дістануться кинджал і меч Дункана, а з некроманта ви можете зняти останню частину обладунків короля. Ідіть назад до тунелів - і ви автоматично опинитеся на мосту біля тіла Кайлана. Тепер вам доведеться вирішити, що з ним робити. Ви можете влаштувати йому похоронне багаття, можете залишити його як є, а можете зняти його, але не ховати, а залишити вовкам на поталу. Залежно від того, як ви вирішите вчинити, ваші соратники можуть схвалити це чи ні. Після того, як ви ухвалите рішення, ви можете залишити Остагар. Невелике попередження ви вже не зможете повернутися сюди, так що якщо щось залишилося необстеженим і незакінченим - краще зробити це зараз.

Довірена особа короля та Повернення в Остагар
Після того, як ви вперше опинитеся в таборі. На світовій карті з'явиться маркер одного глухого містечка. Сходіть туди. Ви станете свідком, як одного благородного сера намагатимуться прирізати бандити. Можете влізти в бійку, а можете просто почекати, поки головорізи ранять свою жертву. Підходимо до дворянина, що спливає кров'ю, їм виявиться сер Елрік. Він пізнає вас, а ви його, бо обоє були в Остагарі. Елрік розповість вам про важливі папери короля Кайлана, які досі залишилися в Остагарі, про те, де захований ключ від скрині, і про те, де вони зберігаються. Також він попросить вас при нагоді поховати короля з належними почестями, після чого вирушить до Творця.
Тепер у нас на карті з'явиться маркер Остагара. Як тільки вважаєте себе готовими, йдіть туди. Вам належить зачистити територію від породжень пітьми. Кожен генлок-генерал матиме частину спорядження Кайлана. По дорозі заберіть ключ від схованки, загляньте в занедбаний королівський намет і відімкніть скриню з документами, про які вам казав Елрік. Тіло самого Кайлана буде розіп'яте на фортечному мосту. Гарлок-некромант, останній з генералів, постійно втікатиме від вас. Вам доведеться неабияк побігати за ним через підземелля вежі Ішала. В результаті він приведе вас до поля битви, де загинув Дункан. Труп огра, який убив короля, так і лежатиме на місці лайки. Некромант оживить його, так що вам доведеться битися спочатку з цим величезним монстром, а потім вбити шкідливого чаклуна. Після перемоги ви опинитеся на мосту, і піде заставка про те, як ви ховаєте Кайлана. У результаті ми отримуємо повний комплект обладунків короля (кірасу, черевики, рукавички та шолом), зброю короля (клинок Меріка та щит Кайлана) та зброю Дункана (меч та кинджал).

Сулкеров перевал і Голем у Хонліті
Після першого попадання до табору загону на світовій карті з'явиться маркер Сулкерового перевалу. Там вас чекатиме торговець, який віддасть вам жезл управління големом і скаже, що сам голем знаходиться у селі Хонліт. Прийшовши туди, застанемо повну розруху. Голем стоятиме нерухомо в центрі на площі. Але жезлом управління не оживити, т.к. брязкальце давно втратило свою силу. Ідемо розбиратися, що до чого. Пара будинків буде відкрита. Так само на околицях буде іменна скриня якогось Олафа, яка буде замкнена на ключ. В одному з будинків прохід йтиме далеко-далеко вниз. Досліджуємо темні коридори, вбиваючи будь-яких демонічних створінь. В результаті ми зустрінемо людину на ім'я Маттіас, яка була старійшиною цього поселення. Він розповість, що його дочка Амалія втекла нижче та загубилася. Ідемо в саму глибину проходу, знаходимо ключ Олафа і зустрічаємо демона Бажання. Вибираєте в діалозі з ним варіант "демон, ти її не отримаєш" (або щось у цьому дусі). Можна обдурити, якщо навичка переконання висока (рівень 3 або вище). Сказати, що згодні віддати дівчинку. А потім убити демона. Демон, до речі, теж дурить і в кінці завжди каже: "я передумала і залишаю дівчинку собі". Але це не страшно. Бо дівчинка сама злякається та втече, не захотівши залишатися. Гине дівчинка тільки в тому випадку, якщо її добровільно віддати демонові. Вбиваємо тварюку і повертаємось нагору до Маттіаса і про все доповідаємо. Нагороду він розповість нам таємне слово, яке може пожвавити голема. Пожвавлюємо кам'яне виробництво. Так ми познайомимося із Шейлою. Коли йтимете з села, не забудьте про скриню Олафа, у ньому є цінні речі.

Зірковий метал
Під час ваших подорожей світовою картою, відбудеться наступна подія. Ви станете свідком сцени, як літня пара знаходить дитину в метеоритній ямі та забирає собі (відсилання до супермена). Після Вам треба спуститися в цю яму і забрати звідти метеоритне залізо. З нього пізніше у Піці солдата брат Леві Драйдена викує класний меч.
Пік солдата та Угоди з демонами
При першому попаданні в табір загону до вас звернеться хлопець на ім'я Леві Драйден. Він розповість вам про стародавню фортецю сірих сторожів Пік солдата. Молода людина хоче вирушити туди, т.к. колись у тій фортеці командувала його бабуся Софія Драйден і ніхто не знає досі, що сталося з нею.
У Піці Солдата ми будемо спостерігати за сценками з минулого фортеці, які відтворюватимуться місцевими привидами. Незабаром ми зрозуміємо, що тут сталося щось на кшталт малої громадянської війни. Софія Драйден, щоб зберегти фортецю, пішла на угоду з демонами. І, на жаль, після того, як вороги вартових були повалені, демони взяли гору. Фортеця кишить нежиттю та іншою нечистістю. У завісі стався розрив, і тепер фортеця фактично приречена вимирання.
Тим не менш, ми зустрінемо саму Софію Драйден, а точніше її оболонку. Їй вдалося стримати демона, що вселився в її тіло, і вона в змозі закрити розрив у завісі. Щоправда, зробить вона це в обмін на одну послугу. Нам належить вирушити до фортечної вежі і вбити там усіх, кого зустрінемо. Можна погодитися, а можна переконати Софію спочатку закласти дірку в завісі (потрібна навичка переконання не менше 3). У вежі нам зустрінеться маг Авернус, якого бажано залишити живими, але заборонити йому ставити експерименти на людях. Якщо ви вб'єте його, Морріган і Леліана образяться дуже сильно. Софія Драйден розлютиться через те, що ви її обдурили і спробує вас убити. Вбиваємо її, забираємо комплект обладунків вартового-командора і довіряємо фортецю Леві.
Примітка 1: Софію Драйден можна вбити й одразу. Діру в завісі в цьому випадку загорне Авернус.
Примітка 2: По дорозі до Авернусу ви знайдете флакончик із зіллям одержимості. Випивши його при грі за воїна, ви отримаєте дві здібності: прискорення бою (за рахунок власного здоров'я), і викидання (без шкоди для себе) власної зараженої крові на супротивників, яка їх збиває з ніг і ранить (іноді сильно).
Коли повернетесь у фортецю наступного разу, трупи та інше неподобство буде прибрано, і з'явиться добрі торговці та ковалі.

Історія бази сірих сторожів
Квест виконується у Піці солдата. Щоб його взяти, просто читайте все, що потрапить під руку всередині фортеці. Як тільки вся потрібна інформація буде отримана, у щоденнику з'явиться запис про те, що один із лицарів сховав у фортеці скарб. Щоб його знайти, натисніть на картину над каміном. Відкриється схованка із скринькою. Забираємо дрібнички. Квест виконано.
Примітка: Схованку необхідно знайти до виконання основного квесту в Піке та вашого відходу з фортеці, т.к. при повторному поверненні до фортеці увійти всередину буде вже неможливо.

Після того, як ви поставите потрібне доповнення в галереї, з'явиться квест, який зможе видати вам Леві Драйден. Як повідомляє нам Леві його бабуся Софія колись була Командором Стражею при Ферелдені і в якийсь момент загинула з того, що її обмовили і природно є підозри, що докази можна знайти у фортеці де базувався Орден.

Проходження квесту Пік Солдата

Відразу після того, як ви візьметеся за виконання у вас на карті, з'явиться Пік Солдата - туди і тримайте дорогу разом з Леві. У подорожі фортецею тут і там вам будуть зустрічатися примари, які показують сцени з останніх днів Ордену.

У дворі біля фортеці на вас чекатимуть скелети, перебивши яких ви зможете видобути гарний арбалет. Далі праворуч на стіні ви можете спостерігати Заяву про Опір, в якій є список імен.

Пройшовши два поверхи фортеці і знищивши всю нечисть, попутно зібравши всі сторінки кодексу і записки з книг, ми вступаємо в бій з демоном люті - все, що вам потрібно це пройти на перший поверх. Знищити доведеться не тільки демона, але ще й вартових фортеці яких він без зазріння совісті викликатиме на допомогу. Насамперед знищуємо саме примар.

Відповівши відмовою ви вступаєте в бій, а потім слідуєте у знову відчинені двері і далі на міст, усеяний пастками, щоб дійти до вежі Авернуса.

За умов, що демон уже вбитий, Авернус попросить допомоги у закритті проріх між Завісою та світом людей. Чию б сторону ви не приймали вам все одно доведеться витримати атаку чотирьох хвиль демонів, а потім убити ще сильнішого Демона Бажання.

Після цього ви отримуєте вибір - убити союзника або ж залишити в живих. По-перше при вбивстві персонажа згадки про нього пропадуть з гри, а по-друге ви не зможете отримати додатково предмет від нього - це може бути палиця або обладунки.

Далі розмовляємо з Леві що обурений що ім'я Драйденів так і залишилося заплямованим після цього він пропонує вам обгрунтувати тут базу. На цьому квест Dragon Age: Origins - Пік Солдата і закінчується.

Після проходження:
-Вийшовши з Піка і повернувшись ви знайдете нових торговців і скриню;
- Натрапивши на кратер при переході в локацію ви знайдете там шматок метеоритної руди з якої вам Міхаель виковує особливий меч;
-при вході в кімнату Авернуса є колба із зіллям, яке є результатом досліджень магії крові. Якщо її випити, то отримаєте ще дві здібності, які залежать від вашого класу.
- вам буде доступний магазин, де ви зможете придбати особливі варіанти про які ви можете почитати в окремій статті.

Це завдання ви отримаєте за умови, що у вас встановлено доповнення "Фортеця Стражів". Коли встановите цей додаток, то незабаром у вашому таборі з'являється персонаж на ім'я Леві Драйден. Він просить вас разом з ним вирушити на пошуки легендарної фортеці Сірих Стражів, в якій давно билася його пробабка Софія. Софія тоді була Стражем-Командором Ферелдена. Вам потрібно знайти підтвердження того, що вона була героєм і відновити давно втрачене ім'я Драйденів.

На вашій карті незабаром з'явиться локація під назвою Пік Солдата. У дворі цієї фортеці ви зможете побачити бачення минулого - ці бачення будуть вас переслідувати протягом усього дослідження даної фортеці і дадуть вам чітке зображення того, що відбувалося останніми днями оборони фортеці. Незабаром трупи у дворі оживуть і почнуть атакувати вас. З тіла елітного командира ви можете взяти дуже гарний арбалет.

Проходьте у фортецю. Зачистіть перший та другий поверх. Принагідно ви дізнаєтеся багато чого з історії цієї фортеці. Тут ви зможете збирати різні записи та книги. У величезному залі на першому поверсі ви побачите останню битву за участю Софії, після чого на вас різко нападе демон люті. Врахуйте, що він себе лікуватиме доти, поки поруч з ним є трупи вартових, тому найкраще спочатку розібратися зі Стражами, а потім і з самим демоном.

Вам поки що тимчасово замкнений вихід з другого поверху, тому йдіть у приміщенні Софії і поговоріть з тим, що залишилося від неї. Тут вам належить зробити свій вибір. Якщо ви відмовляєтеся, то вам доведеться битися з нею, якщо ж ні, тоді пройдіть через раніше замкнені двері, а там і через міст. Будьте уважні – тут знаходяться пастки. Через міст ви потрапите до вежі мага на ім'я Авернус. Якщо ви не вбиваєте Софію, тоді треба вбити Авернуса, якщо ж вбиваєте її, тоді разом з Авернусом доведеться залатати дірки в Покрові. Незалежно чий ви бік вибираєте, вам все одно доведеться перекрити шлях демонам. Наприкінці ритуалу вам доведеться битися з Демоном Бажання.

Після того, як ви закриєте Покров, ви можете як убити вашого союзника, так і відпустити. Якщо ж ви залишаєте їх у живих, то ви нічого про них більше не почуєте, крім Авернуса – вам скаже Леві, що той не вилазить із своєї вежі. Так само якщо ви залишите в живих союзника, то не отримаєте комплект броні обладунків Командира Сnражей - це Софія, а від Авернуса не отримаєте мантію.

Зрештою з вами поговорить Леві і ваше завдання буде закінчено. Звичайно добре ім'я Драйденів відновити ніяк не вдалося, але за те як свою базу вони можуть користуватися фортецею. Так само, у Піці Солдата вам дадуть скриню, в якій ви зможете зберігати свої речі, крім цього у вас з'явиться торговець Леві та його брат коваль. Коваль зможе вам викувати чудову зброю, а точніше меч Зоряний Ікло, але за умови, що ви знайдете метеорит під час однієї з випадкових зустрічей, але це звичайно відбувається не щоразу. І до речі, біля входу в зал Авернуса ви можете знайти флакончик, який дає навички Магії Крові. Коли ви вип'єте вміст, то отримаєте два додаткові вміння - які саме вміння залежить лише від класу вашого персонажа.

Стародавня історія

Потрібно знайти чотири джерела інформації, які заховані в фортеці, після чого знайти скарб. Цей квест активується після того, як ви знайдете будь-яке джерело інформації:

- статуя, що розташована у західній частині внутрішнього двору.

- Книга, яка розташована в архіві фортеці, на першому поверсі.

- баночка з малиновим варенням, розташована на другому поверсі фортеці.

- труп, що знаходиться на стіні у вежі Авернуса.

Ми вам радимо активувати спочатку статую. Коли ви закінчите завдання Пік Солдата, тоді вже не зможете повернутися назад у цю фортецю, тільки блукати в окрузі, тому скарб не дістанете. Коли знайдіть всю інформацію, то рухайтеся на другий поверх і знайдіть найбільшу картинку, яка повинна бути над каміном. Там вам необхідно повторити клятву Сірих Стражів і незабаром зі стіни вилізе скриня, в якій є дуже гарні дрібнички. Тут варто відзначити і меч Астуріана – одноручну зброю, яка має один слот та вміння послаблювати виснаження темряви.

На цьому проходження цього DLC завершено.

/ Відповідь до гри: / Що таке пік солдата у Dragon Age Origins?

Що таке пік солдата у Dragon Age Origins?

30/09/2014

У грі Dragon Age Origins Пік солдата – це офіційне доповнення, яке додає у гру нові місця, куди можна вирушити. Фортеця Стражів, в якій живуть всі справжні та минулі Сірі сторожі, виявиться дуже цікавою для дослідження. Враховуючи, що фортеця розташована над величезним лабіринтом із переходів, зайнятися там завжди знайдеться чимось. У грі Dragon Age Origins Пік солдата - це можливість відчути себе частиною великої сім'ї, вирішити проблеми якої вам належить.

Щоб отримати завдання знаходження Піка Солдата, потрібно встановити доповнення та піти у свій табір. Там на вас чекатиме персонаж Леві Драйден. Він розповість цікаву історію, за якою його бабуся була колись командором Сірих сторожів. Вже цікаво, але набагато веселіше, що бабуся вирішила битися з самим Королем. За це вона була покарана, але Леві вважає, що все було трохи інакше...